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兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2022-4-13 / 标签: 系列完结
还是给了10分,主要是跟魔兽世界一样的庞大世界观太强大了,想再玩到一款这样的游戏太难。 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2015-7-23 / 标签: 古剑奇谭
这部作品的火热感觉主要是配音的加入, 想想仙剑四要是也有配音的话也能跟这部比甚至更好。 众多讲叙天朝历史的国产经典作之一。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2015-7-23 / 标签: 仙劍4
还不错,技能系统一直是仙剑类回合制游戏的重大问题,本部就出现了特技太强大,法术打酱油的地步。BOSS几乎都是秒杀,上降防,上提攻,然后集齐最强力量于一招,秒杀,这样打BOSS挑战性几乎没有。 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2015-7-16
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三国志11 三國志11
2006年3月17日(无印版,日本) / PC、PS2、Wii / SLG (历史模拟游戏)
2016-1-19 / 标签: KOEI
历史感不错,由三国到血色,让我开始读那些不太出名的朝代史书。 游戏别的尚可,中后期托管,然后是背景音乐太短,听得我想吐。 -
魔兽世界 World of Warcraft
2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG
2015-7-16 / 标签: WOW
对于现在的状况可能只能给8,但是就算只给8,你如果玩了这款网游1,2年之后,你会发现AFK后几乎找不到任何替代品。 很多人鄙视初期的探索和随机和职业多样化带来的不平衡,但是我怀念,我讨厌装备属性的单一化,武器速度的统一化,装备掉落的固定化,职业性质的统一化,没有惊喜就没有热情,WLK之后立刻AFK。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2015-7-23 / 标签: 仙剑3
我还是很喜欢这部的风格,装备在迷宫和商店就能搞到,尤其是迷宫拿到很带感,打造系统不行,而且打造系统在网游里热门只是因为它是一个辅助性质系统,或者说是选择之一,在从这代仙剑开始后打造系统几乎都让有点强迫症的玩家为了凑齐材料读取存档,刷怪,这很不好,很无趣。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-7-16 / 标签: 魔兽争霸
对战节奏比星际差,但是强在地图编辑器让它成为无限可能并可能长久不衰。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-7-16 / 标签: KID
无任何了解玩出空、海BE,理论上是海GE的,全部都是按自己在现实中的应对情况选择的,空、海BE是关键选项点错了。给自己留下太多悬疑,以至于忍不住看了些剧情,哎,可惜了。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2015-7-16 / 标签: 暗黑2
那变态的LOOT列表,我喜欢随机性。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2015-7-16 / 标签: 英雄无敌
还是3经典。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2015-7-16 / 标签: 经典
平衡性非常好,操作起来很带感,现在都有空打几把,虫族爱好者,喜欢偷矿后无操作兵海淹没敌人。