• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-3-16

  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-3-16

  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-3-16

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2020-3-16

  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-27

  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-4-26

    流程差不多是bsd的一半,能看出bsd故事架构的雏形。由于情节本身并不复杂所以即使流程不长脉络也很清晰。但和bsd一样存在剧情锁的情况下,难度梯度设置不合理存在时难时易,本应作为核心角色的怜定位反而模糊。卑影恶趣味更加明显(bushi)。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-1-12

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-12

  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2022-3-8

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2020-7-7

  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2021-5-22

  • Clover Heart’s

    2003-11-28 / PC / 対視点型恋愛コミュニケーションAVG

    2021-11-26

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-1-14

    虽然在我看来在人物线的处理方式上不算高明,但我依旧认为它是一部很好的作品,虽然以前也在想人与人之间的交流是否是为了满足自己的某种心理,从本质上看也是自私的行为,但c+c让我思考或许无关自私与否,人总是想产生联系,又总是在不经意间伤害到他人,所以先要学会的应该是孤独。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-3-16

    不提久弥直树的剧本,奇怪的打击感和重复的刷图有凑游戏时长的嫌疑,boss难度全靠血量堆,至于剧情妹妹最后什么事都没有是让我最理解不能的,久弥直树仍然用“约束”推进剧情还是挺有个人风格的,让人感觉有的事物已经改变,但还有没有改变的东西。
  • 黑暗之蓝 Dark Blue

    2009-11-27 / PC / 略奪され、凌辱されるADV

    2020-5-29

    如果不谈汉化问题及格还是可以给的,推理部分是乱码实在影响体验.
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-3-16

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2020-12-12

    世界是不公平的,即使什么坏事都不做的善良的人厄运也可能降临到他的身边,以自己遭遇的不公为借口进行暴力的复仇只会让仇恨延续,世界又是充满善意的,因为大家能找到自己珍视的东西,仅是这样便已有了活下的理由。
  • G弦上的魔王 大番外篇『车轮之国的魔王』 G線上の魔王 大番外編『車輪の国の魔王』

    2011-05-02 / PC / AVG

    2020-12-13

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-3-16

  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2020-3-16

  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-5-30

    在开头还是有点期待龙7有个人风格的展开,后面发现故事确实很key,不过比较低配(还有初中生,我先报个警
  • LOVEREC.

    2015-06-26 / PC / 美少女をRECして、動画作りに励む青春部活ADV

    2022-10-20

    我们对情节的推测,在很多时候都是为与实际情节进行对照后进行逻辑合理性的判断,因为我们很难让预想的情节与实际完全一致。很显然每条人物线最后的情节都是对背景的暗示,但除此之外可以作为对背景推测基准的情节过于有限,矛盾的产生本应是提示背景的重要一环却缺乏表现力,结局虽某种程度可以自圆其说但缺乏新意。
  • LOVEREC. -ミニシアターズ-

    2016年1月29日 / 美少女をRECして、動画作りに励む青春部活ADV

    2022-10-24

  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-2-17

    糖糖想要在网络上给自己的存在找到确定的意义。很多人也一样,想要被认同来明确自己。网络给了这样的机会,被更多的人看到的同时也会有与自己意见相背的人。尽管是我们规定了正常与非正常,但这样想又容易陷入相对主义。可以肯定的是我们不能丧失了应有的辨别力。