-
恋爱和选举和巧克力 恋と選挙とチョコレート
2010年10月29日 / PC / AVG/ADV
2023-11-7
虽然本来也没抱什么期待,但游戏对于矛盾的解释太过随意。有些地方处理的还是可以的,比如青海线里未散的离部,结合未散的剧情就可以很好的解释。有些有意思的地方反而没有过多描写,比如小美喜欢用一些老旧neta是因为她希望融入大家,却顾及自己比大家的年龄大产生的矛盾。矛盾的随意处理导致人物情绪显得不稳定,让观感大幅下降。 -
天津罪 アマツツミ
2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV
2023-7-29
设定有些随意,很多时候让人感觉是为了后续展开而临时加上的。只在最后对天津罪进行了解释,虽然不能说是离题,但在前面剧情部分完全可以进行适当阐释。人物线敷衍,响子和爱的个人剧情完全可以说换汤不换药,更不用说后面只有响子的剧情在最后有了作用。 -
BALDR FORCE
2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV
2023-4-26
流程差不多是bsd的一半,能看出bsd故事架构的雏形。由于情节本身并不复杂所以即使流程不长脉络也很清晰。但和bsd一样存在剧情锁的情况下,难度梯度设置不合理存在时难时易,本应作为核心角色的怜定位反而模糊。卑影恶趣味更加明显(bushi)。 -
Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -
2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)
2023-4-26
-
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2023-4-14
标题的约定不仅包括了出场人物作为整体的约定,还包括了人物之间的约定,是一个比较有意思的暗示。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2023-3-20
-
女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~
2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画
2023-3-20
帕露菲雏形,甚至让我怀疑帕露菲部分情节有重复利用(指的就是婴儿部分),情感矛盾部分描写也不如帕露菲,但部分角色的塑造还是可以的。 -
運命予報をお知らせします
2013-04-26 / PC / ADV
2023-2-1 / 标签: ルクル
rkr早期作品,和之后的几部相比虽然有些影子,但还是有较大的不同。没有贯穿始终的明显矛盾,即使是作为重要要素的邮件在各分歧之处也没有突出,由于没有突出的矛盾日常部分也显得有些无趣。但和后面的作品相比,对于恋爱观的阐释比较明细,从道理阐释的详略与逻辑看,深度上其实是高于后面的作品,只是可惜并不是我喜欢的领域而已。 -
向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-
2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー
2022-11-28
-
LOVEREC.
2015-06-26 / PC / 美少女をRECして、動画作りに励む青春部活ADV
2022-10-20
我们对情节的推测,在很多时候都是为与实际情节进行对照后进行逻辑合理性的判断,因为我们很难让预想的情节与实际完全一致。很显然每条人物线最后的情节都是对背景的暗示,但除此之外可以作为对背景推测基准的情节过于有限,矛盾的产生本应是提示背景的重要一环却缺乏表现力,结局虽某种程度可以自圆其说但缺乏新意。 -
保健室のセンセーと小悪魔な会長
2022-05-27 / PC / ADV
2022-8-6
人类完成梦想不会消失,但有更多的人无法在活着时实现梦想。魂人虽然会被送还,但也是完成了自己的遗憾。到最后还是不能与会长共情。和前两作相比显得敷衍,而且和校医共用几乎一半的剧情这样的分割还属实是第一次见。也不难解释为什么校医前面的剧情会长的戏份较多。