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女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2023-3-20
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Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -
2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)
2023-4-26
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保健室のセンセーと小悪魔な会長
2022-05-27 / PC / ADV
2022-8-6
人类完成梦想不会消失,但有更多的人无法在活着时实现梦想。魂人虽然会被送还,但也是完成了自己的遗憾。到最后还是不能与会长共情。和前两作相比显得敷衍,而且和校医共用几乎一半的剧情这样的分割还属实是第一次见。也不难解释为什么校医前面的剧情会长的戏份较多。 -
冥契的牧神节 冥契のルペルカリア
2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2022-3-18
纸魔类似的设定。比纸魔逻辑处理和结局处理上好一些,但分支人物线仍然单薄,较有意思的是巡游线的引用银河铁道之夜的故事与剧情非常契合。有一些比较有意思的伏笔,比如坚持不让龙木更改角色在揭示设定后得到了解释,在自己想要饰演其他类型角色的心愿与巡游之间选择了巡游。浪漫化的处理个人感觉让故事反而失去了一些深度,比如揭示世界规则的不合理用了兄妹之情是最珍贵的来解释,模糊增加了浪漫却失去了深度。 -
夏之灯火 夏の燈火
2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム
2021-5-23
冲着螺丝玩的,虽然两条线表达的侧重点不同,但湶线可以看作对佳葉线最后部分对话的展开解释。螺丝很好抓住了典型性事件,不过比起车轮和g弦这作一贯的叙事风格并不突出,湶线相对略差,个人更想看到的是通过故事来明白道理而不是通过长篇说教来理解故事。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-10-29
虽然写的并不是真正的家族,但从组合家庭为切入点,让思考问题的角度就有了不同。从个人到家族,如果以真正的家族作为切入可能就会对个人的表现有所淡化,因为一切显得理所应当。而不相关的人组成的家族,对自己对家族的思考会有新的角度。有深度的内容应该是触及到问题的本质,人为什么需要家族因为人独自难以生存,除了物质上,还有渴望被需要被认同的人,都在人物行为中鲜明地体现了出来。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2021-10-29
司最后做出了与青叶祖父相似的事,因为担心离别的悲伤而疏远想要亲近的家人,但不同的是司给了明莉最后的家族计划。令人感动的不仅是明莉的坚强,还有从起初反对家族计划到即使知道会失败却又提出的司。即使是家人也很难理解彼此的想法,但明莉却能够理解司,这份与年龄不相称的成熟让人心疼。我们都渴望美好的事物,虽然得到它的过程可能会有让人悲伤的事情发生,但我们也在追寻的过程中前进着。 -
恋爱和选举和巧克力 恋と選挙とチョコレート
2010年10月29日 / PC / AVG/ADV
2023-11-7
虽然本来也没抱什么期待,但游戏对于矛盾的解释太过随意。有些地方处理的还是可以的,比如青海线里未散的离部,结合未散的剧情就可以很好的解释。有些有意思的地方反而没有过多描写,比如小美喜欢用一些老旧neta是因为她希望融入大家,却顾及自己比大家的年龄大产生的矛盾。矛盾的随意处理导致人物情绪显得不稳定,让观感大幅下降。