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堡垒 Bastion
2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美
伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多 -
混乱军团 Chaos Legion
2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT
2015-7-22 / 标签: ACT 美 Capcom 剑与魔法
当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了 -
但丁地狱 Dante's Inferno
2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT
2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 PS3
考据做的蛮好的 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-3-28 / 标签: ACT SCEJ 文艺 美 蒸汽风 创意 神作 PS4
本世代超神作,和前作风格很统一。比起初作,黑奇萨威更精致和浓墨重彩,新加的泽嘉帕拉劳又是另一番风情。配合变换重力的空间视角,城市也依其逻辑高低错落而建,十分考究,在人心里留下的层叠无尽的感受,更让人爱不释手。DLC中的空间又颇似纯白色的圣托里尼。凯特还是那样简单可爱,唱起“一颗苹果从天上落下”那一幕说不出的美好 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2018-4-14 / 标签: ACT 独立游戏 赛博朋克
一周目的感觉是wtf。真结局后有所理解,有克苏鲁有致敬,有对“游戏”这件事本身的思考和解构,以及对“打破第四面墙”的尝试。但玩票的感觉仍然过强,菜单出戏,表里叙事之间、欲言之物和实际给玩家的体验的结合都仍然欠佳。作为新生的国产独立游戏来讲,是一部“像样的”作品,但还有不少路要走 -
莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight
2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2017-10-19 / 标签: ACT 剑与魔法 独立游戏
当初在机核的核聚变会场看到因为发售比较早而无人问津的这款Momodora,于是不无怜惜的回家打开steam开始玩,至于到通关又过了几个月。有趣的Metroidvania,致敬元素很可爱,虽然是复古像素风,但音乐和动作一板一眼。尤其对宽恕者茴香一幕,白衣少女持剑转身,BGM响起,极其惊艳。而白叶纪念公园在BGM烘托下的萧条却感伤之美的气氛也很绝妙 -
New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV
2016-5-17 / 标签: 马里奥系列 ACT 满分游戏 Wii
wii的时代有很多很多记忆,包括这款马里奥,当时每年年初一个人回到家中,都会玩一会马里奥,好像很多年的时光恍惚间重叠在一起。而这次却终于通关了。抬头看到落在鲜艳的永恒不变的晴空下,是时光的灰 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2016-11-22 / 标签: ACT 独立游戏 诺斯替主义
背景设定、气氛、剧情都非常精巧,一边从技能页附带的文书中抽丝剥茧感受世界观、一边在岛上探索真相的感觉很不错,尤其三圣教的内容颇有冲击力,几个NPC也很喜欢。手绘画风独具一格,气氛描绘的很好,尤其喜欢那星空。常被谈论的难度,对我来说是过难了,后来开了金手指,但基于“系统是为了更好的浸入世界观”的理念,对凸显那种羊入虎口、不安和危机四伏的气氛是非常称职的 -
索尼克:世代 Sonic Generations
2011年11月1日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT
2017-11-20 / 标签: ACT
去年steam夏季打折入的第一个游戏,以为会就此结束,但后来发生的事情……人类一思考上帝就发笑,于是放下思考,在晴的让人想要落泪的天空下,只要单纯的奋力向前跑,纯粹到不可思议。如同大道至简后的禅意。以为跑跑跑永远不会到终点,可居然也有通关的一天。 -
亚尔斯兰战记×无双 アルスラーン戦記×無双
2015年10月1日 / PC、Xbox One、PS4等
2019-4-27 / 标签: ACT 历史向 有生之年系列 无双系列 PS4
无法克制的热泪盈眶,从没想过能世上会出现这款游戏。阿尔斯兰战记。整整20年了,虽然当初是中村地理作画的版本。历史,战争,奴隶解放,王子复国,无心出仕的天才军师,骑士与忠诚,一切的一切,都从这里开始。纳尔撒斯,是我这一生第一次也是唯一一次的,「希望成为他那样的人」的人物 -
恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT
2015-7-22 / 标签: 恶魔城系列 ACT PS3
诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多 -
热血物语 ダウンタウン熱血物語
1989年4月25日 / PC、Game Boy Advance、X68000等 / 横板过关游戏
2015-7-4 / 标签: ACT 欢乐 热血系列
少年时在红白机玩到这个系列被其震惊,原来游戏还可以是这样的。这是在接触RPG和SLG之前(找到本命)的时代,第一个刷新我对游戏的认识的游戏。后来GBA上终于通关了 -
热血进行曲 全明星特别版 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~オールスタースペシャル~
2015-03-05 / PC、PS3 / 体育类
2017-12-11 / 标签: 热血系列 ACT 神作 欢乐 校园
红白机时代最爱的游戏,在那个机能强限制、只能用抽象方式进行表现的时代,将表现力做到的极致,每一个像素都在打动着玩家,满足了少年对校园的一切热血的幻想。后世沿袭这个思路进行复古创作的独立游戏中也再未有超越者。今天玩到复刻,看到了多少年前梦想能看懂的剧情和对话,心愿已偿,再无所求 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2019-3-9 / 标签: ACT Capcom 有生之年系列
十年前第一次玩到,被精致的画面惊为天人,然后卡关,搁置,换机器,丢失存档。再一次是2015年,要好好玩游戏,并开始整理自己的游戏。再后来有了steam,补票了特别版。再后来,直到遥遥无期的鬼泣5都发售了,才终于打通了。十年的事件,如同一转眼,看着通关画面,无尽的不真实 -
剑斗士:起源 剣闘士 グラディエータービギンズ
2010年1月14日 / PSP / ACT
2016-11-1 / 标签: ACT 历史向 罗马 PSP
周末沉迷了两天,忠实还原的罗马背景让人欲罢不能。手残也能体会出优质的打击感,那种斗技场以命相搏的临场感很棒。美中不足剧情和内容略有些单调,展开稍有不足 -
忍道 焰 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-
2006年10月26日 / PSP / 动作
2015-7-22 / 标签: ACT PSP
入手PSP初期因为中文RPG较少而玩过的比较一般的游戏之一 -
恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア
2003-10-21 / PS2 / ACT
2015-8-24 / 标签: 恶魔城系列 ACT 美 历史向 剑与魔法 PS2
IGA恶魔城3D第一作,比较完好的完成了转型,传统怪物的3D化和关卡设计都体现出作者谨慎试探的思路。建筑是比较纯正的早期罗曼风,和十一世纪末历史背景很贴合,名字、人设、对白、音乐都很有气质,里昂是符合一切骑士理想的主角。游戏优缺点都很明显,片头气质十足,而游戏开篇见甘多尔夫的那幕简陋到无法置信,后来城堡里又不乏漂亮考究的场景。剧情和对白偏少。用鞭子跳跃缺乏引导导致上手偏慢,上手后整个流程都流畅起来 -
恶魔城:暗影之王2 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2
2014年2月25日 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / Action-adventure
2016-1-30 / 标签: ACT 恶魔城系列 蒸汽风
并不像很多人说的那么烂。有第一部的剧情为基础,对加百利的性格塑造更为丰满,序章末握住圣骑士的十字架与其一起吟唱祈祷文的一幕让人非常动容。系统上修正了1代很多不合理的地方,譬如对攀爬点增加可提示,让流程更加流畅。古今两个世界的穿插切换也很精彩 -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2021-9-23 / 标签: ACT 恶魔城系列 FC
红白机上的恶魔城第三作,集大成之作,制作非常精良。降低了在2代在当时看起来有点激进的RPG要素,增加了和同伴一起的系统、增加了分歧和某种程度上大地图的概念。玩到这里感觉到,虽然月下的银河城系统是一次质变,但《恶魔城》并不是在月下那一刻突兀跳变的。在那之前,系列一直在自我探索、加减、调整,直到变成银河城的那个样子 -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT
2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 Capcom Wii
玩的是Wii上的版本,第一次玩的时候十分惊艳,总之是部不错的作品
玩过的标签
- 54剑与魔法
- 37SRPG
- 37美
- 36历史向
- 36文艺
- 36ARPG
- 34RPG
- 30独立游戏
- 29ACT
- 25校园
- 25AVG
- 24ADV
- 23神作
- 20SLG
- 20悬念
- 20有生之年系列
- 19SquareEnix
- 15PS4
- 14PSP
- 13百合
- 13WII
- 13童话与梦境
- 12ATLUS
- 12POCKET
- 12恶魔城系列
- 11PS3
- 11火焰纹章系列
- 10女神转生系列
- 10创意
- 8欢乐
- 8SCEJ
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- 8PS
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- 7chunsoft
- 7PS2
- 6kogado
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- 6步行模拟
- 6TGL
- 6Gust
- 5Langrisser系列
- 5战场女武神系列
- 5无双系列
- 5马里奥系列
- 5满分游戏
- 4埃及
- 4赛博朋克
- 4混沌之戒系列
- 4最终幻想系列
- 4D&D
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