• 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-2 / 标签: ATLUS RPG 女神转生系列

    比较中规中矩的一作,没有P系列那么鬼才,也没有正传那么严肃,从剧情到系统都是四平八稳,但Atlus和恶魔全书仍然让人有兴趣玩下去。 和P系列及DDS一样,恶魔更多是装备而非队友,所以能看到他们的频率大大降低。所以本作用了“地图寻宝”的方式,增加自己的恶魔的露脸、互动的机会,很不错。 战斗核心仍然是弱点克制,但新的魔宴系统,比起传统系统更注重攻击,重要的在于打中敌方的弱点,而避免被打中弱点则变得
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2015-7-4 / 标签: TGL RPG 历史向

    居然条目中没有1。在入手PC前充满了对日式RPG的热望,之后快乐的通关了斩断云空
  • 创世启示录 코룸 외전: 이계의 강림자들

    1999年12月 / PC / RPG

    2015-7-4 / 标签: RPG 剑与魔法

    大学时玩的一个RPG,画面就当时来说相当精美,气氛塑造也不错。当然,如果不修改金钱购买终极武器后半段会很艰难。
  • 战国美少女-斩断云空 戦国美少女絵巻 空を斬る!!

    1994-04-23 / PC / RPG

    2015-7-4 / 标签: TGL RPG 历史向

    拥有PC后的第一个RPG,当时真的很喜欢。TGL留下好多美好的记忆啊
  • 无冬之夜 Neverwinter Nights

    2002年6月18日 / Windows, Linux,macOS / RPG

    2015-7-22 / 标签: D&D RPG 开放世界 剑与魔法

  • 混沌之戒3 ケイオスリングスⅢ

    2014年10月16日 / iOS、Android、PS Vita / RPG

    2018-10-30 / 标签: RPG SquareEnix 混沌之戒系列 太空航行

    补完了混沌之戒系列的最后一作。系列之前作品特征非常鲜明,将剧情时间压缩在一个很短的跨度内,集中表现那种一直不断抬升的压迫感、没有喘息余地的紧张节奏与情绪,经典的「剧场式」神作。而本作放弃了这种剧场式的节奏,拉长了时间跨度,节奏张驰相间,成为更传统的JRPG。音乐似乎也不仅是上松范康负责,变得平庸。剧情保持了一惯的悬疑风格,真相有一定力量。总体表现力明显低于前两作,但仍然当之无愧移动平台上的第一RP
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2015-7-4 / 标签: 女神转生系列 RPG ATLUS

    著名的真女神转生系列玩过的唯一一部,只玩到比较开始的部分,气氛营造感觉很好
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2017-12-9 / 标签: 最终幻想系列 RPG

    看到steam上不知不觉已经41小时了,2年的时间里偶然会拿起,却一直觉得没有投入过。画面今天看仍然非常精美,却缺了点什么,也许缺少的就是传统日系FF独特的蓝色。除了初期的悬念,之后只是长长的疲倦。人物按说个性鲜明,却总觉得塑造的浮于表面,班尼拉像琉克的翻版但仍然可爱,牙姐姐确实魅力无穷
  • 瓦尔哈拉骑士 VALHALLA KNIGHTS - ヴァルハラナイツ -

    2006年8月31日 / PSP / ARPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 剑与魔法 PSP

    入了PSP初期因为中文RPG较少玩过的比较一般的游戏之一
  • 太空战士-魔法战士 太空戰士 魔法戰士

    1996年 / MD / RPG

    2015-7-4 / 标签: RPG 剑与魔法

    Barver Battle Saga: Tai Kong Zhan Shi