• 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs

    2013年9月10日 / PC / Horror

    2016-11-14 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 蒸汽风 步行模拟

    怀着人文思考的游戏,比起恐怖更多的是悬疑与压抑。伴随着主角的拯救及对记忆的寻回展开悬念,一步步深入探究下去,感受到的是对工业和人类意义的反思。通篇表现力很强,初始宅邸内反复出现的几幅油画,分别不同层面的暗示;教堂的场景充满颠覆的冲击力;而浓重压抑的蒸汽风格,作为工业社会的“里”,与作为日常生活的宅邸和教堂的“表”相互穿插;高潮是首位呼应的关键画像和彩绘中代替了原本人类位置的骄傲的猪
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2017-3-20 / 标签: RPG ATLUS 女神转生系列 文艺 PS2

    和1代的故事完整的相连,而在剧中反复提及的核心观念:轮回( Samsara)、涅槃(Nirvana)、业(Karma),呼应的非常好,可以说1代的相关观念是2代的一种缩影的预示。对印度神话哲学的理解和用典很精当,文化背景深厚
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2015-7-22 / 标签: AVG 文艺 ATLUS 创意 PS3

    很有特色的游戏,系统和表现形式都很有创造力,初见时非常惊艳。到了后半段怀疑其宣扬保守主义的价值取向,开始失去兴趣。还好最后证明并非如此,玩家是自由的,可以通过自己的价值观选择道路和结局,游戏制作者并无倾向。难度当然是非常高,到后半段因为难度弃了很久,最后靠着简化补丁通关剧情
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2017-9-22 / 标签: AVG 文艺 步行模拟

    真正意义上的“论正确的开门方式”。比起同样以油画作喻的《猪猡的机器》更加纯粹。象征走投无路的四面大门后都是砖墙、转过头场景就发生变化、还有那个向上望去无尽的高井,都是难以形容的让人惊艳的体验
  • el

    2014-09-11 / iOS / Android

    2016-12-15 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    淡淡的音乐里,撑伞在静止不变的天空中飞行,间或飞过黑色剪影,路过世界试着改变一点什么,让人感到治愈或致郁
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2018-9-15 / 标签: ADV 有生之年系列 独立游戏 文艺 国产游戏 校园 悬念 Pocket

    倾慕多年的游戏,最近才通关。序章引人入胜,整体气氛营造的很棒,可惜最后未完成。后来意外发现作者已经离世,只能送上份迟到的哀悼与惋惜
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    比较重视的承袭一代的风格,主题从绘画转移到电影的拍摄和放映,画面更加精美,气氛也到位。但相对而言,缺少一代的一些特别醒目、引入入胜的场景(如挂不掉的电话、无限天花板),感染力度有所下降。另一方面是电影不像油画那么打动我吧,对于热爱电影的朋友,可能会更喜欢。能有7分左右。
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-1-5 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 童话与梦境 蒸汽风 神作

    2019年通关的第一部游戏,令人震惊的神作。游戏史上最具表现力的场景设计,自始至终贯彻着黑童话的美学,很多场景之美和大胆的创意,让人想不住的惊呼,同时又教科书般的对应爱丽丝的精神世界,和过去的真相暗合,而这一切,并不是“讲给你”,而是“让你感受到”。游戏机制也极深的与叙事及体验融为一体。很多设计,譬如胡椒枪和茶壶炮弹让人拍案叫绝。关卡设置堪称楷模,看似迷宫一般的路径,却完美的引导玩家完全不走回头路