• 拉比哩比 Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-5-27 / 标签: ARPG 兔子 百合 音乐

    时隔五年的追评,这次认真研究了高难度的模式和成就系统 地图的自由度设计得非常好,很少有银河城类的游戏能做到这点,但是缺点是地区之间的区分度太低了,还有过多的单向通道(且小地图上无法看出)。 boss战里有太多强修正狙击弹幕,轨迹诡异的曲线弹幕和无解——起码一眼看不出解的弹幕,这点扣分。
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2019-5-27 / 标签: 西木遗作

    传说中的炸tiananmen
  • 惧魔症候群 demonophobia

    2008年 / PC / 同人 恐怖 AVG / 273氏

    2019-5-27 / 标签: 猎奇 血腥 同人游戏

    不知道汉化组是怎么把100多M压缩到8M的
  • 兰空 VOEZ

    2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG

    2019-5-27 / 标签: 音游 Rayark

    cytus2弥补了雷亚这几年作的死。。。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2019-5-27 / 标签: EA坏了一锅粥

    感觉不如泰伯利亚。。。
  • 同步音律喵赛克

    2014年06月25日 / PC、PSV、Android等 / MUG

    2019-5-27 / 标签: 音游 IOS

    仅仅是曲子不讨喜,还是喜欢Rayark一家和Arcaea的选曲啊
  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2019-5-27 / 标签: 拳皇

    前面也有人评论了,唯一的贡献就是igniz
  • 电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

    2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗

    2019-5-27 / 标签: 浪费钱 系统一般 格斗 简单过头

    帧数太低了,做mugen人物都很勉强。。。
  • 黑兽~被白浊沾污的高傲圣女~ 黒獣(クロイヌ)~気高き聖女は白濁に染まる~

    2010-04-23 / PC / 王国蹂躙・奉仕強制AVG

    2019-5-27

    冲着鬼畜来的,结果发现人物塑造和剧情完全不行,和兰斯根本不是一个等级
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2019-5-27 / 标签: galgame

    这个应该归为魔器,无限炼奸放神器里
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-4-22 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 核心向

    什么都好,就是动作实在是过于迟钝了;新人一定,一定,一定要压70%负重!70%以上每个动作都慢半拍!刚玩时不知道这个机制的我被坑惨了
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-18 / 标签: 宫崎英高 死

    二周目玩家。先说总体评价:非常优秀。和宫崎老贼的风格有所不同,游戏删除了“场景暗示剧情”的特色,平铺直叙了这样一个简单的故事,而把重点放在了人物的塑造上面。每个人物都有血有肉。说下缺点吧:1.剑技和忍杀技,各只有一个技能槽,这大大降低了游戏的可能性。2.饱受诟病的丢失锁定。3.跑图收集奖励太低,让人没有探索欲。4.多周目乐趣大幅降低。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-4-18 / 标签: KID galgame 5pb

    诡计和理论的设定已经非常严谨了,把武的回生和少年投海稍微修饰下再严谨一点在逻辑上就完美了。5.1-5.5只有停电,月海受伤,武和空的对话给我留下了深刻印象,中间夹杂着一些琐碎的线索。除此以外的日常没有什么实质性的信息,也很无趣。再就是幕后黑手拉比利公司单纯的过头了,格局能变得更高一些。 过了一阵再回想,那些无趣和生硬已经被冲刷干净,留下的只有欣慰和震撼,提升1分。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2019-4-3 / 标签: 兰斯 alicesoft R18 アリスソフト 神作

    如果重置了,就是不输给兰斯10的大作
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2019-3-17 / 标签: FPS Valve 第一人称射击

    这游戏我三番五次尝试攻略,每次的结局都是吐出了午饭
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-2-27 / 标签: 兰斯 alicesoft R18

    兰斯6什么都好,就是不好玩
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2019-1-10 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG 系列完结 黄油

    从两年前开始等待,直到我日语都学完了,生肉都啃完了,汉化还没出
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2018-8-21 / 标签: Rayark 音乐 萝莉 音游

    从我初尝这部游戏积于今已经9年了,虽然早已不再玩音游,但感情还在,那段美好的回忆
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2018-7-23 / 标签: 暴力 2D ACT 独立游戏 高难度

    随着核爆耀眼的光辉,一切都结束了。没人会记得这里曾经有一群人,为了演戏,为了出名,为了地位,为了仇恨,接了那些电话,戴上了那些面具。