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古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2019-7-29
8 / 10 主线8小时通关,爬墙、解谜加战斗还是很紧凑的,剧情一般吧。操作跟下一代崛起很相似,可以说是一脉相承。另外游戏的优化真的太吊了,对低配置玩家极为友好。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2018-6-1
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反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2019-6-7
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刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2020-11-29
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神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2019-4-20
不太满意第三部在叙事上处理,不过仍然是一部优秀的作品。德雷克先后炸了游轮、运输机还有各种古迹...这句可以算系列最佳吐槽:“你就开了三枪,这里怎么就塌了?” -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア
2019-6-2
杰作。没想到初代的系统就已经很完善了,包括弹反和背刺的机制。叙事虽然碎片化,但在进度推进的过程中也会逐渐了解故事的全貌。初代最值得称道的还是立体化的地图,从城外不死教区,传火祭祀场,病村到小隆德遗迹,到达每个地方的时候会惊讶于它的合理性,实在是精妙至极。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2019-6-7
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刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2020-4-12
8 / 10 这作的环境贴图更鲜艳细致,反观二代就有种灰蒙蒙的感觉。玩法上潜行、刺杀、解谜爬墙没多大变化,罗穆勒斯宝藏还有战争机器支线关卡基本是这些元素的堆叠。首次增加了兄弟会成员的小任务和完全同步条件,但后者令初次游玩体验极差。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2018-6-1
9 / 10 搁置已久,最近填坑。艾吉奥故事的开端,也是系列走向成熟的起点。剧本算是系列巅峰,游戏中美丽的佛罗伦萨和威尼斯也让人心驰神往。直到机制大改的起源,基本都有二代的影子,无论是战斗方式还是满地图的箱子...也算刺客信条的精髓所在吧。 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2019-4-13
神海系列的奠基之作,感觉其中的操作和交互也影响了顽皮狗后面的作品,包括TLOU,另外,攀爬手感较一代有很大进步,剧情还是神海的一贯水平。虽然画面现在来看已经稍稍过时,但游戏设计的其他方面堪称经典。 -
拳皇2002 无限之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
2009-02-26(ARC) / Xbox 360、Xbox、PC等 / FTG
2019-6-7