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.hack//感染扩大 .hack//感染拡大 Vol.1
2002年6月20日 / PS2 / RPG
2015-2-10
分4部发售,仿MMO类型,游戏的整体设计和乐趣一般,配合动相对较有代入感,丰富度和隐藏要素相对比较单一,要玩的话一定要4部连续起来。 -
1941 反击战 1941 Couter Attack
1990年2月 / ARCADE / STG
2015-2-9
1941作为早期的飞机射击游戏,画面以及游戏的代入感已经比较高了,游戏将保险和血量融合在了一起,一定程度上加大了游戏的策略性,武器升级系统以及子飞机系统很好的保证了玩家的火力,全屏子弹数量总体尚可,冷枪的设计较为精准,是同类型游戏的楷模。 -
19XX 终极战机 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-
1996年1月 / ARCADE / STG
2015-2-9
卡普空的射击游戏,系列中制作的作为精良的一款,游戏的画面很干净,弹幕以及敌机的设定比较有序,并非无目的密集,游戏加入了子弹升级以及单次集气的设定,打击手感很好,尤其是BOSS的设定很具有魄力,推荐一玩。 -
终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
2003-02-13 / PS2 / ACT
2015-2-12
游戏的音乐和主题曲堪称经典,速度感很强,机体设计出色,打击感很好,值得一玩。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2015-2-9
刺客信条的第2部作品,之前一直没有接触过该系列,开始玩的时候还是很需要时间适应的,但是一旦融入游戏后就很难让人出来。游戏的场景刻画的很到位,飞檐走壁的感觉很有刺客的风范。大量收集以及解谜的要素是的游戏的可玩性大大增加。 剧情是一个亮点,无奈英语水平有限,需要后期恶补了,整体游戏比较接近真实的感觉,是一只好游戏。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2015-2-13
生化奇兵最新作,本作并没有使用3,而是将无限作为了副标题,游戏整个世界观十分完整,人物和剧情牢牢相扣,加上作者对于种族、宗教等的融合,是的游戏有一种很隐晦的庞大感。 游戏采用了RPG式的FPS方式,兼顾了成长性和爽快感,多种枪支和魔法的组合是的策略性也比较不错,是一款很不错的佳作。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2015-2-9
使命召唤4作为第一款以现代战争为主题的游戏,很好的把现代战争的一些科技元素表现了出来,加上大量经典电影桥段,堪称完美。游戏在战争氛围上刻画的相当的到位,硝烟四起,血花四溅,玩家穿梭于枪林弹雨之间,真实感相当的强烈。游戏最为出彩的地方就是游戏中的阻击关卡,不论是画面,还是那种前所未有的潜入感都刻画的近乎完美,可以说使命召唤为新时代的FPS树立了新的游戏标杆。 -
使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2
2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS
2015-2-9
使命召唤第九代,也是黑色行动系列的续篇,游戏分别在70年代和2015年进行,整体战斗氛围的刻画很到位,人物脸蛋的效果惊人,场景宏大,武器以及未来战斗的装备很真实,剧情也算跌宕起伏。 尤其是最后几关的城市战斗,让人投入度极高,枪枪到肉的感觉也很优秀,算是FPS系列不能不玩的作品。 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2015-2-9
使命召唤6作为现代战争的续作,没有让我们失望,大量先进的装备以及眼花缭乱的战场,让我们活生生的经历了身边的战争。游戏剧情很出彩,重一个事件触发,波及到整个世界的战争。 游戏在战场的刻画上相当到位,不论是巴西的贫民窟还是美国的街头都入目三分,人物的刻画也相当到位,很好的烘托起了故事的架构,是一个里程碑式的游戏。 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2015-2-9
使命召唤5再次将我们拉回到二战的世界中来,游戏分为苏联与美国两个不同的视角来进行游戏,也很好的将丛林与城市巷战相结合了起来,游戏在战争的气氛烘托以及不同战役的特点上交代的很出色,总体而言整个5代还是很好的展现了使命召唤的魅力所在。 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2015-2-9
使命召唤8又一次征服了我们的眼球,完美的关卡设计,宏伟的战争场面,身临其境的战场刻画,仿佛真的在化解一次世界大战一样。游戏全球各地的战场很好的诠释了世界战争的感觉,多变的战术也让游戏充满了变数。 此外游戏还准备了特别任务,大量的专门制作的任务等着我们去完成,极大了丰富了游戏的耐玩度,是FPS的一个新高峰。 -
命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2015-2-9
对战模式当年火遍大江南北 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2015-2-13
玩了故事模式,新加入的很多兵种和国家,使得游戏的丰富度进一步加强。 -
孤岛危机2 Crysis 2
2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS
2015-2-13
显卡杀手孤岛危机2不论从游戏画面还是细节处理上都堪称优秀,游戏的场景和光影很到位,剧情也比较宏大,游戏的进行方式也可以在战斗和隐秘之间选择,可玩性比较高,大量的收集要素也增加了游戏的可玩性。 需要加强的为敌人的种类以及作战方式的改进,装甲升级的直观感受还有待提升。期待第3代。 -
割绳子 Cut the Rope
2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智
2015-2-9
本作通过切割绳子来达到是的小怪兽吃掉绳子,整个游戏简单明了,但又充满了挑战性,尤其是后期大量高难度关卡,对于眼里、敏捷以及思路都是不小的考验,休闲的必备佳作。 -
但丁地狱 Dante's Inferno
2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT
2015-2-9
但丁地狱开开始玩之前只是把它当做战神的一个模仿者,并没有过多的关注,直到游戏结束后才重新对本作有了认知,本作的场景刻画的很到位,地狱的阴暗以及绝望的感觉十分真实,圣与暗的两种武器配合很有创意,可以派生出很多打法。 游戏的BOSS魄力十足,大有超过战神的感觉,但是在游戏平衡性以及丰富度上还有进一步拓展的必要,是喜欢动作游戏的好选择。 -
死亡空间2 Dead Space 2
2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror
2015-2-9
死亡空间的续作,本作很好的保留了前作的精髓以及恐惧感,剧情紧接着上作,舞台变得更加广阔,敌人的种类也更加丰富,大量的武器以及装备的选择使得游戏的玩法有了很大的变化,游戏在场景的刻画以及心理恐惧的营造上表现的很到位,血腥的表现有着很大的视觉冲击,通关后的要素相对少了点,但任是一款近乎完美的恐怖大作。 -
死亡空间3 Dead Space 3
2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror
2015-2-13
本作保持了死亡空间系列一贯的紧张、恐怖的气氛,庞大的世界观和场景建模,让人很容易进入角色,游戏中怪物的设计很有特点,断肢的效果比比皆是,相当重口和爽快。 枪支装配系统也进一步增加了爽快度,加上大量的支线剧情和物品收集,是的耐玩度得到一定保证,是恐怖类、射击类玩家的首选。 -
晶莹之露 DEWPRISM
1999-10-14 / PS (PlayStation)、PlayStation Network / PS3® / PS Vita / PS Vita TV / PSP® [PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSP®go)シリーズ] / アクションRPG
2015-2-9
类似武藏传,不过虽然无法企及,但是还有自己的特点,双主角的设定和流程的3D画面,是本作的一大特点。 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-2-9
鬼泣系列的最新作,相比以往的几代,本作首先在人设上就发生了翻天覆地的变化,但丁的外形改变一度使得玩家极度失望,但是游戏上手后,却完全打消了我们的疑虑,游戏的爽快度和打击感完全达到了系列的巅峰状态,关卡设计和系统很好的诠释了鬼泣这个品牌。不同难度的挑战也让人乐此不疲,极力推荐。