• 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2024-5-9 / 标签: PC RPG STEAM 奇幻

    详见长评。亲自打完6个道途,其余在B站看Koschei零的录屏。建议一周目天使,御衡者放最后。主观剧情评价:巫妖=虫群>御衡者>诡计=天使>传奇=恶魔>魔鬼>灵使>金龙。【优点】内容量超大,剧情分支极多,原价不亏,越深耕越赚。队友数量多、个性鲜明、互动多,全程群口相声香疯了!RP沉浸感强,非常上头,适合搞同人。Build丰富,那些上千小时玩家就是折腾这个。配乐赞。【缺点】后期赶工严重,虎头蛇尾。负重系统太严苛,SLG模式公认喂屎,必须装mod逃课(差点3分差评弃游)。主线三流龙傲天,为了捧主角严重丑化原模组守序角色;部分剧情细节经不起推敲。神经病解谜太多。个别CV棒读。【题外话】原创队友写了14万字,还空着很多内容没写,现在还想为她量身定做个蓝龙道途指挥官,脑洞一时爽,填坑火葬场
  • 人偶工坊 人偶工坊

    2020年12月31日 / PC、Web / 文字AVG+SRPG战棋 / 上北小樱

    2024-1-3 / 标签: PC AVG 国产 橙光 奇幻 悬疑

    17万字,6.5小时。奇幻悬疑,虽然中期明说是COC世界观,但没什么克味,这邪神太守序了,区区人类社会值得费这么大劲慢慢周旋占领?虽然作者打了百合tag,但我觉得俩LI对女主不是爱情,而是与性缘关系无关的强烈依恋。7个章节层层推进,逻辑和反转都OK。虽然初期就能猜到女主身份真相,但不至于折损乐趣。不过高中生们跟QB们签约许的愿实在渺小短视得让人不停摇头。不必迁就LI阵营喜好,随性而为吧,我初见全面迁就薇拉还是进了TE,幸好快捷通道回收结局很方便。感情戏不咋地,HE不香。战斗很无聊,建议领纽扣全跳过。4个番外里只有那个正经狼人杀值得一看,薇拉发言很精彩
  • 暴政 Tyranny

    2016-11-10 / Windows、Mac OS、Linux / RPG

    2023-7-2 / 标签: PC RPG obsidian STEAM 奇幻

    35小时。客观7分,主观6分,当我山猪吃不了细糠吧,实在跟黑曜石对不上电波,每打一两小时就犯困。易读性比《永恒之柱》强很多,所以才能坚持下来。途中有若干引人深思之处,但不足以让我喜欢它。队友插话太少。第三章简直是腰斩式收尾。一周目进了蓝军线,从wiki结局列表来看似乎叛军线体验更好?法术印记系统挺有创意,我全队法师,前中期频繁迁就学识值调整它很头秃。幸好地图小、室内场景少,读图次数比柱子少很多
  • 六道风烟

    2018-04-18(已完结) / PC、Android、iOS / 文字AVG

    2023-6-18 / 标签: PC AVG 国产 BL 橙光 政治 奇幻 骨科

    群像正剧,150万字,106小时。我通常排斥修真题材,在这作真香.jpg了。两条大主线并行:妖界四国间的外交与战争、阴谋阳谋;找天道规则漏洞、寻找新能源以解决能源危机。慢热,坚持到第3章基本不会走了,第5章开始起飞,第8、11章把我刀傻了。角色之间立场冲突严重,但大多都把责任放在第一位。灭顶之灾和电车难题接连不断,中期开始陆续派便当。剧本经得起N刷,但很怕剧透。扣分点:基佬率高得发指,51个重要角色里36个是基佬
  • Seraphic Blue

    2004-05-05 / PC / 特徴SFテイストの強い世界観の中で数々の謎が複雑に絡まり合う、重厚且つ難解なストーリーの長編RPG

    2023-5-26 / 标签: PC RPG 免费 视频通关 奇幻

    客观良心大作,主观不对电波,偶尔犯困。战斗坐牢,看实况节约过半游戏时间。最吸引我的关键词是反出生主义。我自第一章就想投敌炸毁生命循环,于是对漫长的救世过程感到厌烦和排斥。剧情完全不过时,但有时受困于JRPG的都合套路。某些反派塑造单薄得令人失望,灭世愿望契机太小家子气,不如活用他们有两世记忆的设定,例如挣扎两世后彻底对人类社会绝望,然而仿佛Vene以外的sera人都只继承知识不继承经历。后期太罗嗦
  • 回顧、来ぬ

    2022-07-23 / Web、PC / 田舎ロマンチックミステリーノベルゲーム

    2023-2-27 / 标签: PC AVG 免费 悬疑 奇幻

    我不喜欢这个故事。前三章感觉一直在坐牢,每看一个多小时就犯困或者厌烦了,第四章后半反转后才开始有趣起来。明明众人一直撕心裂肺要死要活、多次死里逃生还成功弑神,我却始终看着内心毫无波动、毫无共鸣,我也很纳闷,试想原因:电波不合;不喜文风;配乐寡淡;程序笨重,文字下推速度慢,转场必卡;主角团几乎都是初中生,成年人影响力过低,有点过家家;主角团完全不打算曝光真相、破除陋习,浪费事件对社群的影响力
  • 博德之门2:增强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition

    2013年11月15日 / PC (Windows, Linux)、Mac OS X、iOS等 / CRPG / Beamdog

    2022-12-28 / 标签: RPG PC bioware STEAM 奇幻

    客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2022-12-25 / 标签: RPG PC bioware 黑岛 视频通关 奇幻 STEAM

    没get到乐趣,一路就是个麻木的脚女orz……对队友也不太感冒。最后选择看wiki文字概述和浓缩实况逃课,就不评分了。本篇就老套寡淡的王道RPG,估计主要卖点是在足够早的年代(1998)做出电子游戏版的DND,对战斗毫无兴趣的话更加食之无味。承前启后的龙矛DLC的剧情比本篇有意思
  • 死亡与税赋 Death & Taxes

    2020年2月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 文字AVG

    2022-11-24 / 标签: PC AVG STEAM 奇幻

    玩法跟《Reigns》差不多,不停在生和死当中二选一,去堆人类社会的四项数值,在上司的数量要求和你自己的需求之间做平衡。记得尽早买水晶球、台灯、老鼠。游戏鼓励你多周目收集一堆成就,也就一周目前半有趣,后面就机械作业,肉鸽继承系统稍微减轻负担。一周目3小时,后面每周目一个多小时。文本量10万多汉字,剧情不算有趣,没什么新鲜观点。走反社会路线更有新鲜感?总之只适合史低十几块入手图一乐,不要抱什么期待
  • 吸血鬼:避世之血族 Vampire: The Masquerade – Bloodlines

    2004年11月16日(北美) / PC / ARPG / Troika Games

    2022-11-18 / 标签: PC RPG FPS 视频通关 奇幻

    白人中心世界观(偏右?),某华裔WOD爱好者说自己跑团时需要额外费心魔改这些糟粕部分;steam锁中俄区;唐人街就亚洲刻板印象缝合。晕3D只能看实况,体验在好坏两方面都大打折扣:不同氏族主角台词不同(尤其疯癫先知迈卡维族全部重写),作为CRPG有很多小分支,云就只有一本道;发行商逼着尽早发售半成品,BUG极多,战斗体验差,后半敷衍粗糙,靠裹脚布迷宫拖时长,云就不用亲自坐牢。高风评影响下剧情低于期望
  • Unavowed

    2018-08-08 / MacOS、PC / AVG

    2022-11-10 / 标签: PC AVG STEAM 奇幻

    楼下诸位已经把优点和特色讲得差不多了,我就不复读了。总的来说是甜点级鸡肋档,不要指望深度和不可替代性,但在同体量文字AVG里能放进推荐前排。麻雀虽小五脏俱全,智商在线,除了树妖章特别狗血牵强以外,一周目全程体验都不错。13.5小时打完一周目,成就36/56,实在肝不动二周目:除了不同组合的队友对话,超过9成内容都是重复的,最多只能长按enter花几秒跳到下一选项,跑腿解谜环节无法逃课
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2022-7-13 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-7-1 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    打够mod 8.5分,不打mod 5分(能坚持到通关但绝对不想重玩)。人物塑造比隔壁《开拓者》有深度得多,但超级无敌又臭又长的迷宫设计+费神的战斗系统(小队限员4人;官方build不靠谱;简单难度都可能要翻车;全程必须亲自操作)有时剧情密度稀释到人都麻木了,完全是恶意拖游戏时长,不打一键杀敌mod的话对VN玩家来说就是受刑。//二周目灰后结局完成,写了39000字重RP流程
  • 四目神-再会- 四ツ目神 -再会-

    2021年2月16日(iOS/Android) / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 脱出アドベンチャーノベル

    2022-3-9 / 标签: PC AVG STEAM 视频通关 悬疑 奇幻

    又是该死的封建迷信害死好多人的故事。剧情很感人,后期泪目了。但很遗憾的是完全没有报复村子的结局(这么闭塞落后的村子,作案可行性相当高,毕竟反派都前科累累了),所有受害者都没有考虑过报复也太奇怪了
  • 奇异园艺 Strange Horticulture

    2022年1月22日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 解谜

    2022-1-25 / 标签: PC AVG STEAM 解谜 奇幻

    挺良心的益智类游戏。剧情一般,解谜为主,谜题数量和难度适中,无攻略开荒的时候比较费眼。犹豫买不买的话建议直接下demo体验前2天,正式版可直接继承存档。解谜速度有个体差,看评论区花3~15小时的都有(我跑3周目+全程截图做 excel 攻略花了15小时)。植物爱好者可能还会仔细欣赏图鉴?
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-1-2 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 奇幻

    长板短板都很突出,总体进步显著,成为现今第一MMO。【优点】主线优秀,人物塑造突飞猛进,吊打绝大部分乙游和大量RPG;博兹雅档案的战争描写教4.0编剧做人;神兵系列催泪;亲信系统拯救自闭菜鸟;新装备好看。【缺点】疫情和FF16导致产能下降,长草期显著变长,支线副本锐减,战斗玩家怨气很大;伊修加德重建是期间限定排位战,比手游还烧肝;尼尔联动剧情稀里糊涂;为了有本可打,博兹雅强行送人头
  • 圣歌德嘉的晚钟 圣歌德嘉的晚钟

    2021年12月5日(正式版) / PC、Android / AVG 视觉小说

    2021-12-6 / 标签: PC AVG STEAM 国产 免费 悬疑 奇幻

    真正的用爱发电,品质完全不输给商业作,标价60~100元都OK,但作者为了不被金钱问题干扰坚持免费。7个主角,玩法类似《428》,有即死选项,也有蝴蝶效应式间接害死人选项;特殊玩法“命定值”,试错次数有限。有meta彩蛋:若为了快速攒点数死命抓着一个BE薅羊毛,GM会跳出来骂你草菅人命并强制error,需要重启游戏解除。说白了就是超能力灾害故事,个别设定有既视感。//终章右肩,但好歹平稳落地了
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2021-11-9 / 标签: PC BL AVG R18 悬疑 奇幻

    综合7分但不同线质量差距极大。固定攻略顺序:【水上】重度上头两三天,高呼好尊、冲击9分有望,事后细想有致命硬伤【川濑】对不起,是我不解风情、没对上电波,稳健的7~8分。在后3线承包笑点【花泽】吔屎啦你!!删掉这条线都不影响剧情进展【博士】对这类型无感,原本寄望于解密,结果要么没解要么真相意外地单纯,6分【薰TE】超乎想象的摆烂,4个原因气到怒吼;一顿分析猛如虎,一看结局二百五。必须看副读本
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2021-9-19 / 标签: PC STEAM 国产 横版 解谜 视频通关 悬疑 奇幻

    短小精悍,流畅自然,有燃有感动,谜题也有趣。期待续作
  • eraAWT

    PC / 文字调教沙盒

    2021-6-30 / 标签: PC AVG R18 免费 奇幻

    主角总受,人设思路挺女性向。除了没有男扶她,性向应该是齐了。流程跟常规era买人调教不一样,你不需要费心思考该选择什么指令趋利避害,也不需要考虑效率问题,你捏完人后去不同地点触发大段大段的爆炒剧情即可,反正没时间限制,连BE都没有,最好玩慢点。通关后若想对比不同性格反应差异,直接用txt打开erb文件比较省肝,内容挺有趣的。个人觉得碧池主角最带感
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-6-19 / 标签: PC SLG RPG STEAM 奇幻

    26小时,打完三周目,前期疲惫不堪,用旧卡省心不少。虽然搞了大量随机文本挺有诚意,但味同嚼蜡,看满屏充满感慨的好评,感受到世界的参差。主线没有新意,纯流水账;每开拓一个地点解锁一段探险小剧场;偶尔触发队友互动。虽然是类跑团游戏,但文风和角色脑回路毫无兼容性,别想着吃代餐或者先入为主想好性格,不然剧情里角色一开口就OOC。战棋战斗部分冗长无趣。毫无养成路线提示,所以想刻意培养角色往特定方向演化很吃力
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2021-3-30 / 标签: PC AVG 免费 恐怖 悬疑 奇幻

    120小时(含部分码字时间)。究极的用爱发电,作者单独一个人用3年半肝出个航空母舰。这种只能出现在私人作,商业项目不可能允许钻这么深。【优点】POV写法,全程智商在线,千层饼抽丝剥茧,你在初期看到五岛出场亮出第一张推理笔记就不会走了;伏笔铺垫和回收优秀;Reference(场外线索)、事典(内置wiki)、GM杂谈室等副系统令人惊艳。【缺点】后半节奏变差,煽情段落拉胯,后期取舍失当
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-11-9 / 标签: PC STEAM RPG 奇幻 悬疑

    进度到次年1月。P系列唯一的阳光作?鸡肋档,客观良心、主观不喜。乡村温情青春群像剧,亮点在于形形色色“普通人”NPC的心态刻画。有时代局限性,部分“犯傻的青春”的媚宅桥段有点令人不适。不能随时存档太反人类,自由回合想存个盘还得跑两三个过场,剧情作死选项也不敢选了;迷宫部分无趣到让人怀疑人生,跟隐者牌挂钩的钓鱼系统气得人骂街;反派塑造没风评中说得那么好,反而让人想呸一声
  • Lkyt.

    2020年8月28日 / PC / 主人公総攻め和風ファンタジーADV(仮)

    2020-10-11 / 标签: BL Parade PC R18 奇幻

    流石parade,UI贴心到落泪。全程智商在线,世界观设定有点避重就轻但还能忍。文本不长,主线完全共通,其中长&ヤ、按&永在公事上也共用不少文本,一周目被刀傻,没有主线初见buff的二周目开始情感体验会打折(尤其需按护线前置的永羽线)。若想4人观感平衡、循序渐进,建议ヤ长按永;若更在乎单线情感体验,请优先找最喜欢的角色。信息量方面期望越大失望越大,尤其永羽和ヤエル,不抱期待的长流线意外地可爱