• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-11-19 / 标签: PC ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2016-11-19 / 标签: ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-11-19 / 标签: PC ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-12-5 / 标签: PC 刺客信条 ACT 育碧 沙盒 奇幻 视频通关

  • 博德之门2:增强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition

    2013年11月15日 / PC (Windows, Linux)、Mac OS X、iOS等 / CRPG / Beamdog

    2022-12-28 / 标签: RPG PC bioware STEAM 奇幻

    客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2022-12-25 / 标签: RPG PC bioware 黑岛 视频通关 奇幻 STEAM

    没get到乐趣,一路就是个麻木的脚女orz……对队友也不太感冒。最后选择看wiki文字概述和浓缩实况逃课,就不评分了。本篇就老套寡淡的王道RPG,估计主要卖点是在足够早的年代(1998)做出电子游戏版的DND,对战斗毫无兴趣的话更加食之无味。承前启后的龙矛DLC的剧情比本篇有意思
  • 死亡与税赋 Death & Taxes

    2020年2月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 文字AVG

    2022-11-24 / 标签: PC AVG STEAM 奇幻

    玩法跟《Reigns》差不多,不停在生和死当中二选一,去堆人类社会的四项数值,在上司的数量要求和你自己的需求之间做平衡。记得尽早买水晶球、台灯、老鼠。游戏鼓励你多周目收集一堆成就,也就一周目前半有趣,后面就机械作业,肉鸽继承系统稍微减轻负担。一周目3小时,后面每周目一个多小时。文本量10万多汉字,剧情不算有趣,没什么新鲜观点。走反社会路线更有新鲜感?总之只适合史低十几块入手图一乐,不要抱什么期待
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-8-24 / 标签: PC RPG STEAM 奇幻

    内容量这么大还全语音,竟然只卖100块(打折57块入的),简直是用爱发电。装备更新快得离谱,导致路上兢兢业业地毯式翻箱倒柜特别痛苦。不打MOD带全队友的话就得多打一两周目,遭不住。人物塑造不错,过程中看他们的理念和反应差异挺有趣。//后悔没早点打各种MOD,现在肝不动二周目了。//几年后的看法:剧情很平庸,唯一亮点是结合地形和元素的战术丰富性。//世界观核心设定抄袭《龙腾世纪》(https://www.douban.com/group/topic/247046649/),扣1分
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2016-5-5 / 标签: PS2 DOD系列 ARPG 致郁 骨科 奇幻 视频通关

    视频通关。除了红龙所有角色都病得不轻,非常酸爽。再怎么努力都没有救赎!从剧本到关卡设计,都在发泄主创的欲望和恶意,然而我喜。当年亲自手打的玩家们到通关那一刻内心肯定很崩溃。妹结局ED《尽きる》挺经典的。关于E结局的搞笑吐槽:http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8325.html。据说打击感很糟,建议视频通关
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2013-12-30 / 标签: PS3 DOD系列 ARPG 致郁 横尾太郎 奇幻 视频通关

    视频通关。《最後の歌》那段BGM loop了很多个月,两年多了都没腻。设定恶意满满,基本上还是对口味的,致郁后劲较强。太缺钱,一是掉帧崩坏啥的问题很多,二是太多内容被塞进了DLC和小说里。另外建议拉黑一口一个“婊”的人
  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2022-7-13 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-7-1 / 标签: RPG PC 龙腾世纪 bioware 奇幻 STEAM

    打够mod 8.5分,不打mod 5分(能坚持到通关但绝对不想重玩)。人物塑造比隔壁《开拓者》有深度得多,但超级无敌又臭又长的迷宫设计+费神的战斗系统(小队限员4人;官方build不靠谱;简单难度都可能要翻车;全程必须亲自操作)有时剧情密度稀释到人都麻木了,完全是恶意拖游戏时长,不打一键杀敌mod的话对VN玩家来说就是受刑。//二周目灰后结局完成,写了39000字重RP流程
  • eraAWT

    PC / 文字调教沙盒

    2021-6-30 / 标签: PC AVG R18 免费 奇幻

    主角总受,人设思路挺女性向。除了没有男扶她,性向应该是齐了。流程跟常规era买人调教不一样,你不需要费心思考该选择什么指令趋利避害,也不需要考虑效率问题,你捏完人后去不同地点触发大段大段的爆炒剧情即可,反正没时间限制,连BE都没有,最好玩慢点。通关后若想对比不同性格反应差异,直接用txt打开erb文件比较省肝,内容挺有趣的。个人觉得碧池主角最带感
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2017-8-19 / 标签: 手游 Type-Moon 抽卡 养成 奇幻 SLG

    被月厨好友激烈安利了几个月→冲着剧情,白情买了个石头号,挺欧的,能抽的强者都有了→决定玩一阵子→养成了肝的习惯→萌化历史人物和几次炎上事件,多次想A→7月成为社畜没时间上→赛车活动策划吃屎劝退。画师水准参差不齐。游戏系统极其伤肝。剧情和人物设计越来越低俗了
  • Fate/Grand Order Gutentag Omen

    2017年4月1日 / iOS、Android

    2017-4-21 / 标签: 手游 Type-Moon Fate 奇幻 免费

    愚人节粉丝向app。玩法在向pokemon go致敬。异常用力的企划,挺良心的,可惜只开放一天,有点伤肝。其实直接看网上的图片合集也行。最后还捅刀hhhh
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2012-1-27 / 标签: Type-Moon Fate galgame PC R18 AVG 奇幻

    HF线最高!樱最美味了。这么庞大的文字量,不容易啊……//著名摇钱树
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2015-11-9 / 标签: PC RPG 解谜 恐怖 免费 同人游戏 奇幻 视频通关

    Garry是好男人
  • 哀歌-虚无的彼方- Lamento -BEYOND THE VOID-

    2007-04-27 / PC / BL AVG

    2016-1-22 / 标签: Nitro+CHiRAL BL PC R18 OST必收 AVG 奇幻

    整体气氛奇妙清新,神BGM立了大功。剧本口味轻,对当年的我正好,但几年之后发现四作里只有这部在心里没留下什么痕迹。其实这是N+C在推出过于硬派的咎狗之后转向大众化的尝试吧……不算失败,但绝对不算成功(成功例是DMMD)。文本巨长,这倒不是黑点,喜欢这部作品的话结束时反而会很不舍。
  • Lkyt.

    2020年8月28日 / PC / 主人公総攻め和風ファンタジーADV(仮)

    2020-10-11 / 标签: BL Parade PC R18 奇幻

    流石parade,UI贴心到落泪。全程智商在线,世界观设定有点避重就轻但还能忍。文本不长,主线完全共通,其中长&ヤ、按&永在公事上也共用不少文本,一周目被刀傻,没有主线初见buff的二周目开始情感体验会打折(尤其需按护线前置的永羽线)。若想4人观感平衡、循序渐进,建议ヤ长按永;若更在乎单线情感体验,请优先找最喜欢的角色。信息量方面期望越大失望越大,尤其永羽和ヤエル,不抱期待的长流线意外地可爱
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2020-9-25 / 标签: STEAM PC R18 galgame 奇幻

    性价比极高,打折本体4元、DLC5元,约等于白送。消消乐还不错,有技巧有难度。拼盘拔作,每个妹子4局消消乐,打完3局就能开始调教,分愉悦系和虐待系两种结局(不一定对应HE/BE,例如修女篇是反的;虐待分支很容易满分,愉悦分支不看攻略难满分)。剧情的质和量跟《快乐天》之类的月刊杂志差不多,有几篇有雷。DLC增加4个妹子,单人文本量加大、福利环节增加插入机制,然而设定有毒,实用度不如本体
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2016-4-24 / 标签: PS3 ARPG DOD系列 OST必收 致郁 meta 骨科 反转 奇幻 视频通关

    视频通关。BGM极神,至少加2星。弹幕游戏。二周目开始加敌人视角,但重复流程还是很长,结果4个结局之间差异还不大,想省时的话建议二周目开始视频通关。承接DOD1的新宿结局,一个只有人类灭亡的平行世界,典型的横尾式恶意。剧本硬伤很多,例如强行悲剧、双方轮流便当得太套路等等。对D结局很不满,无视凯妮意愿就这么扔下妹妹了?
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2024-5-9 / 标签: PC RPG STEAM 奇幻

    详见长评。亲自打完6个道途,其余在B站看Koschei零的录屏。建议一周目天使,御衡者放最后。主观剧情评价:巫妖=虫群>御衡者>诡计=天使>传奇=恶魔>魔鬼>灵使>金龙。【优点】内容量超大,剧情分支极多,原价不亏,越深耕越赚。队友数量多、个性鲜明、互动多,全程群口相声香疯了!RP沉浸感强,非常上头,适合搞同人。Build丰富,那些上千小时玩家就是折腾这个。配乐赞。【缺点】后期赶工严重,虎头蛇尾。负重系统太严苛,SLG模式公认喂屎,必须装mod逃课(差点3分差评弃游)。主线三流龙傲天,为了捧主角严重丑化原模组守序角色;部分剧情细节经不起推敲。神经病解谜太多。个别CV棒读。【题外话】原创队友写了14万字,还空着很多内容没写,现在还想为她量身定做个蓝龙道途指挥官,脑洞一时爽,填坑火葬场
  • 暗黑女王本传 Queen of Darkness ~the first moon ~

    2010 / PC / SLG

    2012-11-4 / 标签: 乙女向 PC AVG R18 同人游戏 奇幻

    最大的优点是那些臭爷们之间老在互相涮,全员向剧情很多,于是看着很欢乐。其次就是女主,算是比较新鲜,虽然一谈恋爱就回到乙女路上了,不过能果断挖眼睛还是不错的。外传至今没打完……感觉本传好些。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2015-2-13 / 标签: RPG 免费 同人游戏 PC 奇幻

    作为一个个人制作游戏实在太强了。很好玩,导致时间飞速流失。笑点萌点很多。必须好好看书籍细节,挺耐人寻味的。二周目开始不开挂就太费时间了