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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2019-8-3
DLC如果能出完会给8的…… 可惜,没有如果。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-5-25
你说得对,但是等FF16哪有不疯的,硬撑罢了!等FF16哪有不疯的,硬撑罢了!等FF16哪有不疯的,硬撑罢了!妈的,忍不了,一拳把瓦利斯泽亚打爆!妈的,忍不了,一拳把瓦利斯泽亚打爆!妈的,忍不了,一拳把瓦利斯泽亚打爆!杀杀杀!彻底疯狂!火炎!冰结!闪雷!疾风!核爆!究极!这是巴哈姆特!这是迦楼罗!这是伊芙利特!这是希瓦!这是泰坦!这是奥丁!这是菲尼克斯!杀!杀!杀!杀!杀!杀!杀!彻底疯狂! -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2018-7-31
按照默认给+1是想给10分的... 但是总感觉不太好, 倾注了灵魂的作品,嫖老师不愧是正经写作学校出身, 文笔确实好,剧本结构也是相当精巧, 不过正作有些时候对于心理描写的刻画稍微差了那么一点儿, 但总体还是相当优秀, 四大同人奇迹!(比同为Gal的另外两个强啊...) -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2020-11-15
因为是馆,所以9分、 撇开情怀分,本篇质量确实不错、米歇尔的短篇观感也不差, 更别提发糖的现代篇, 期待什么时候能再看到縹老师的新作。 补充:给Fragment和故乡篇刀死了,难顶 -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2019-6-14
这种日常脚本都合主义太严重了.... 虽然甜归甜,上垒太快少了那种青涩的朦胧感, 不过毕竟是我鱼主役,理奈也确实可爱_(:з」∠)_ -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2024-4-16
单从ACT角度来说这代比一代和二代都差点,但别的方面确实都拉满了,属于是被平台拖累了的作品…但一个ACT在ACT方面倒退了其实我觉得就是不太好…现在综合一看单纯可玩性最高的应该就是二代了 -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-3-4
70h normal,能收集的基本全收集了, 玩着的时候都在思考自己是不是回忆滤镜太重了,打完后也释然了、P3本身就是个前中期很垮把宝压在后半→结局部分的JRPG,但确实不坏,实际8分,情怀+1,懒狗黑商atlus快似吧 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2020-12-25
GBA时间最长。 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2020-12-25
迈入3D时代 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2020-12-25
前进。 -
精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2020-12-25
开创性的朝着成人化踏出了步伐, Pokemon初代→宝石后的新里程碑, BW,永远滴神! -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2020-12-25
开始。 -
只有我的神秘规则!赢了女教练的话H是理所当然的 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ
2023-09-01 / PC / RPG
2023-9-10
事实证明,只要剧本凑合,CG优秀,BGM合适三者加起来就能做出人人喜爱的王道燃作,说不上多好、但确实玩的很开心 PS:起初纳闷Nyuu口味这次怎么这么轻,打完一进里开发室发现还有玩翔房间瞬间了然,原来都丢这里了 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-3-18
65H,美工一如既往,难度曲线和职业平衡性做的都有点糟(说你呢萨满),一周目研究了一下编程的情况下最高难度中期开始都是一路平推,装备其实也就够你养五队最多(我只养了四队),但瑕不掩瑜,有续作还会试试