• 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-24 / 标签: PC 2013 英国 ACT Steam

    一开始觉得场景设计得很疯狂,但时间一久只想着尽快通关完事。而且后面所有场景的惊艳感都没有超过最初的游乐场和残破洋馆。音乐、音效、故事十分压抑,整个氛围不是我想在这种动作游戏中希求体验的,又不是在玩《生化危机7:恶灵古堡》。还有一大堆烦人的平台跳跃要素。
  • 空中缠斗1942 Dogfight 1942

    2012-09-21 / STG

    2017-10-29 / 标签: PC 2012 波兰 STG Steam 二战

    高中时玩过一点,今年暑假才完整通关。虽然整个游戏就是简单的战机无双,但二战迷还是能感受到一些从欧洲、北非到太平洋的大战役氛围。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2015 波兰 FPS ACT RPG Steam

    从没见过哪款游戏的近战武器和枪械的威力竟有如此天壤之别,拿到枪后感觉自己成神了。但即便有了枪和飞爪,无尽的跑腿和攀爬时总是抓不住的凸起仍足以把人折磨到发狂。要不是和朋友联机作战,我绝无可能做完本体所有支线。至于设定和剧情,看着丧尸题材作品长大的我是没啥想说的。
  • 消逝的光芒:信徒 Dying Light: The Following

    2016-02-09 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2016 波兰 FPS ACT RPG 扩展内容 Steam

    终于有车可开的喜悦立刻被更多更远的跑腿给冲淡了。路上的田园风光是唯一的慰籍。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 国际足联大赛在线2 FIFA Online 2

    2006年5月 (韩国) / PC / SPG

    2019-3-26 / 标签: PC 2006 韩国 SPG 网游

    突然想起来自己好像没标记过这个,结果发现bangumi尚无条目。2010年夏天跟着南非世界杯的热度玩的,让不怎么热爱运动的我难得地感受了一点比赛的乐趣,还记得当时我选的俱乐部是尤文图斯。这也是迄今为止我玩过的唯一一部体育模拟游戏。《大雨将至》这首歌尤其印象深刻,九城国服版的背景音乐之一。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2021-4-26 / 标签: PC 2019 加拿大 TPS Steam

    首次尝试这一久闻大名的系列,肉块飞溅的战斗表现相当痛快。不在意收集和支线的情况约15小时完成中阶难度。有些拖慢流程的关卡设计令人不适,所谓“半沙盒”果然鸡肋。隐蔽、奔跑、翻滚与翻越都基于同一按键也时常造成操作失误。接着全价购买扩展战役“蜂巢破坏者”,节奏紧凑、神挡杀神,没有找路的恶心,三个多小时一气呵成。无论本篇货扩展战役,故事都没有闪光点。台湾的国语配音水准差强人意,但能够不看字幕还是很舒服的。
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-3 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG Steam

    连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-12-27 / 标签: PC 2017 美国 AVG Steam

    玩法核心就是寻找嵌套与匹配,注定了难度有上限,全靠类似一镜到底的视觉效果来弥补谜题的单一性。但也如此,一旦脑子短路、卡在了某个地方,查攻略就一定会带来相当的挫败感——这是亲身体会。
  • 侠盗猎车手OL Grand Theft Auto Online

    2013年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2023-12-13 / 标签: PC 2013 美国 ACT TPS 网游 扩展内容 Steam

    续作终于公布了,想想还是把五代在线模式的条目标上吧,毕竟体量大到如独立产品,不知六代在线模式会整出怎样的新意。就我来说,虽然在2020年1月和三名好友同游的时长超过了单人模式,然而苦等连接和加载的时间占比绝对不低。难度高,引导少,开挂玩家满天飞。乐趣是多,但达不到单人模式的高度。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-21 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    赶在开学前日给自己的GTAV生涯画了句号。从2018年寒假到2020年寒假,用92小时将故事模式玩到85%,然后115小时玩遍在线模式的剧情差事:现有的9大抢劫任务和14个故事任务。本作过人之处无须我赘述,然而在线模式的技术性缺点太难受:加载和连接的恐怖真是支配了我。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/271590
  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2017-10-29 / 标签: PC模拟 NDS 2009 美国 ACT AVG

    初中或小六时用模拟器玩的,第一次领略到沙盒游戏的魅力,实在太太太好玩了!对于仅仅几百MB的体积感到不可思议。可惜美国头两周销量才九万份,有时候游戏平台本身确实影响啊。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2023-10-18 / 标签: PC 2018 西班牙 AVG ACT Steam

    还好从第三章起选择了连接电视机游玩,单纯而鲜明的视听及流畅的关卡设计带来了超预期的愉悦体验。流程引导和互动手感上的少许纰漏可谓瑕不掩瑜,在感染力极强的美学沉浸下基本可以接受这种程度的试错。
  • Gun Metal

    2002-06-28 / Xbox、PC / TPS

    2022-5-29 / 标签: PC 2002 英国 TPS Steam

    儿时因国内代理商采用的蹭热度标题而碰过,最近发现Steam居然有,便买来怀旧。结果难度意外高。本来任务就苛刻,视角移动也难受(准星颜色还特淡!),加上兼容性差得掉帧,我足足花了六小时才打通,游戏内记录有效通关时间100分钟。就2002年的游戏来说也是平庸之作,若没情怀就毫无折磨自己的必要了。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-1-1 / 标签: PC 1999 美国 FPS 网游 Steam

    最能让Valve名留青史的游戏,“CS”早已是FPS的代名词,两三代人的共同回忆。我上小学之际接触了本作,当时就被迷住了,虽然一直打得不多,但也未曾忘怀。那会儿我好像还是用回车键开枪的……听到脚步声就很紧张,仿佛在玩恐怖游戏。小时候是1.5,高中在电脑课和同学联机1.6版。在Steam花三元补票了,2017年买的最后一款游戏,我Steam上第100款游戏;然后又玩了半小时,发现自己跟十年前一样菜。
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2014 美国 FPS Steam

    在三部曲里我最青睐的就是二代复刻版。复刻版的画面比三代都要漂亮不少;全新的CG动画极富诚意,和原版即时演算的过场动画切换对比也很有趣。新作的配乐同样相当出色,摇滚配得太爽了。关卡设计比一代舒服很多。叙事上的野心非常庞大,尽管最后戛然而止,留待三代完结。
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2020-7-31 / 标签: PC 2007 美国 FPS Steam

    一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2009 美国 FPS Steam

    没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2012 美国 FPS Steam

    真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-12-25 / 标签: PC 2021 美国 FPS Steam

    和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2011 美国 FPS Steam

    十年前把盗版的一代原版打到了第五关;Steam版发售后玩“周年纪念版”普通难度,感觉似乎比原版难多了。在​​​​搁置了几个月后开始跟朋友一起联机攻关,乐趣大增。但是“智库”里无穷无尽的洪魔虫群依然打得人抓狂。剧情倒是在初中时因为读了官方小说就全部了解了。
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2019-12-18 / 标签: PC 2010 美国 FPS Steam

    终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。 ​​​​