• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-5

    系统上汲取了一二代的优点,同时内容也在一二代本身就有不少量的情况下变得更多,不过这带来的也并非只有好处,比如很多地图都很难让人一下子观察出全貌从而让人对地图设计的印象减弱/内容的增多,也使得本作的整体内容比起二代完整许多,例如最终boss战的演出也比起灭灭子更加的丰富,颇有一代的感触,不过可惜的是本作虽然在后期的剧本上更有吸引力,但在前期部分的与本作特色的音乐所融合的更为沉重的氛围在后期并没有怎么
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-5

    虽然只有dlc的体量,但整体素质要比1与2的dlc高上许多,单论叙事的体验的话,大概是xb系列中仅次于一代水准的,再加上本作出色的流程设计以及虽然是dlc体量但更为精致的地图,整体的游玩体验甚至可以说是xb系列中最好的一作/系统方面还是和本篇差多了,毕竟体量摆在那里,不过实际上队里有着不可操控角色,这些角色通关后也在封面上站着,虽然知道剧情中大家都参与了战斗,但是不能操控的角色确实也没啥实感,再加
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2019-12-15

    今年的DMM带制作之一,发售前都叫异世界龙傲天,某个搞笑桥段我甚至想叫异世界龙王hhh/alive篇玩起来8错,前面是真的无聊
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2018-10-14

    唔噗噗噗噗噗噗噗
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-6-2

    挺多部分都有我让我中意的地方(包括人设画面演出歌曲城镇设计甚至还有部分连段系统),但实际整合到一起却很抽象。不少地方下了心思,也不能说本作品质差,但有很多直接涉及到作品质量没有好好打磨/飞碟的动画这一作是真不行,差演出太多了,特别是最终战的动画演出直接影响了观感,前面的互相技能对轰都有观赏性一点
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-2-13

  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2023-2-13

    鬼泣是少数的现在还需要按着锁定来出招的传统动作游戏,这种设计对于有着极多招式数量同时需要瞬发和取消招式的角色来说是有所必要的,但是对于V这种角色来说就显得又刮痧又折磨,让本作较为偏向以打段子为动作核心,不过也没办法,毕竟V哥本人设计也并不完善,不可能为了三分之一的流程的角色去专门设计系统/关卡设计并不怎么好,爱也并不是说我喜欢解密,但这都第五代了反而还又有一些流程搞得跟玩生化一样,配合上仰卧起坐
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-6-18

    魔王篇的内容极其出色,无论是极其顺畅的流程表现还是另人印象深刻的剧情以及角色塑造,整个魔王篇能够带给玩家极其优良的体验,而邪神篇部分也并不能说是不好,只不过略低于预期,主要体现在流程上,如果能够将城镇的主线内容更好的引导到整个主线的话,邪神篇的体验也许能够更上一层/另一点值得说的就是十分平滑的数值曲线了,就算是在邪神篇中,将每个城镇的主线都完成的话也是极为顺畅的,而本作的数值上的正反馈也相当的棒,
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2020-11-29

    刷词条好玩,战斗形式也是我最喜欢的形式(演出不错加很快)/世界观和剧情勉强能自己圆一下,需要玩家自己脑部的地方也挺多的,对于经常接触类似世界观的玩家来说应该还好,不过终究还是王道剧情,没必要考虑那么多,终盘部分感觉很粗糙,最终boss的萝卜伤害跟没有一样(而且没有第二形态)/be和雷普hs是真几把难出,be还好只要战败就得了(然而爱丽丝的be吕布足足打了护士81回合才打死她),几个雷普hs有些我还
  • 与抖M精灵的异世界生活 ドMなハイエルフさんと異世界孕ませスローライフ

    2017年7月21日 / PC / ADV

    2018-12-3

    纯拔
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2020-2-20

    剧本比前作好/霜降没画什么东西比较可惜/rap数量比上作还多
  • ネブ * プラス

    2012-02-24 / PC / 纯爱系学园ADV

    2023-6-7

    分量还行,但男主cv阉割掉还是显得不咋良心/也许是主仆三连的前身
  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2018-7-20

    浅川悠真棒啊
  • ハッピーライヴ ショウアップ!

    2021年5月28日 / PC / 絶対、夢を叶えてみせる! 恋と青春のパフォーミングADV

    2021-6-23

    感官上还不错,不过感觉都这样子写了还不如继续有剧情锁的模式/会把不同角色之间关系与发生的事件整理的比较确切,虽然并不是很重要的事情,但是这么明确的没那么常见/还挺涩的,我还在想怎么开窍了,结果在staff表里头特别感谢一栏看到了八宝备
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-11-25

    玩到后面突然对妹控不友好了起来
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-2-24

    可惜我不是姐控
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-11-2

    本作最大的优点还是比较出色的萌系角色塑造,配合上丸户比较有趣的日常能够带给玩家比较舒适的体验,其实以帕露菲为首的包括minato和早期neval系的各种作品,他们的这一类在日常上下功夫的地方,某种意义上来说确实是只有在galgame这种类型里头才能够体验到的独特文本体验,现在也有qrupoo这种,不过qrupoo还是更倾向于填充梗内容就是/个人线的内容还是太少了,而且其实各个角色之间的交互也显得比较稀缺,里伽子线在结构的设计上还是比较出色的,不过本作的心思还是没有完全放在这上面,比较可惜就是
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2023-11-2

    不是reorder的重置,想要追加内容(包括Parfait au Chocolat和重编的BGM)还是得去玩reorder/然而戏画已经死了,不会再有reorder的重置了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-6-10

    设计挺不错的兵种养成,玩到后面还挺上头,大量的角色内容也表现得挺好,可惜剧本没有特别去下功夫,整体比较生硬,整体流程的设置也说不上让人满意
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-7-1

    演出与音乐更上一层楼,但剧本确实不怎么好,特别是还诞生了大屁股这个影响了后续所有剧情质量的角色/4.0的地图虽然更加显得丰富,但是这种将亚洲一部分文明乱缝却带给人一种杂乱无章的感觉,明明是同一根系的文明风格却能做的如此混乱,又一步的降低了整体完成度
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-7-1

    如果不看是从1.0而来的话,2.0的内容本身也算不上多好,也是这游戏最劝退的一点,甚至2.X作为后续章节铺垫的部分是整个2.0中最好的部分——但你依然被水了一百多个任务(不知道是不是,不过我玩的时候一直有人在我耳边念叨这句)/整个2.0的最大谜团被放进了巴哈姆特的本中解决,然而现在新玩家想玩这个本要付出非常大的努力/FF14除了CG用的曲子以外全都是充满塑料感的合成器曲子,在4.0后曲子的质感好了
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-7-1

    这二十几年最好的最终幻想,从整体的氛围塑造到细微的脚本再到演出与音乐,无一有着不俗的素质,比较明显的缺点就是战力设计的不怎么好/5.0不仅更进一步的塑造了在过去中几乎都是花瓶的拂晓各个角色,最为重要的是对于玩家本人角色的塑成,在3.0中你可能不会是苍天之龙骑士,在4.0中你可能会与阿拉米格与武士毫无关系,但在5.0中,与光呆一体两面的暗呆、前世的挚友兼boss的艾美特塞尔克、2.0延申至今的古拉哈
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-7-1

    其实我还是挺不满意的,主要还是和我预想的偏差大——CG欺诈过于严重,龙骑士在这章中其实毫无存在感,把大师兄换个身份那龙骑士确实可以删了/不过总体来说这个篇章的素质是在线的,从开篇的氛围到后期绚丽的地图再到最终战的骑神演出,体验上非常的丰富,甚至在这方面的体验上能追上xb1这种时代最佳的jrpg/3.X的内容我尤为满意,比3.0更加喜欢,可惜ff14这时候的剧情演出与画质已经严重拖了后腿了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-29

    整体素质不错,就是设定土了点,召唤兽大战学某个游戏起个好听的名字牛皮哄哄的设定时髦值刷的一下就上来了(到底是什么游戏呢)/不过虽然设定土了点,但是本作的世界观构建还是挺不错的,虽然本作的数值深度几乎没有,但是在这方面并不算马虎,而且实际上嘛...ff大部分作品系统深度也不怎么样,同时一想起数值方面以及传统act方面的佼佼者的人气...大部分玩家其实也没啥好说的就是/本作的剧本说实话比我预期好点,起