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クロガネ回姫譚-絢爛華麗-
2021年8月27日 / PC / ADV
2021-11-10
整体结构布置的很好,各种设定运用的也不错,每条个人线都有好好在写,可惜回姬谭线虽然把前面线的铺垫都用上了,但没把握好节奏,整体比较混乱/虽然有表现张力用的黑白cg,但整体的战斗演出还是比较薄弱,伞的战斗描写也算不上好,燃度全靠shade/很多地方都看得出来伞在偷偷的散发自己的XP/背景设定槽点很多,最后勉强过得去吧 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-7-17
整体篇幅比较短,而且弱化文字其实有点浪费巧舟的台词笔力有点可惜/不过虽然是短篇幅,但这种限定一夜的舞台我还是挺中意的,配合上时不时揭晓的通往下一个谜面的线索过程还是十分有趣,包括各个人物在内整体的完成度非常的高/可惜bgm虽然不算差,但整体声效包括音效在内却显得弱于卡表的平均水平,要是复刻能加点震动就好了 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-3-6
扶她自的角色都会有着一种克制的感觉,所以就算文章中有略微浮夸的说教又或者是降低文本格调的描写,也能够给人带给一种表达上的洒脱感,虽然这也让很多角色像是整天自愿受着苦行一般,但也因此在这样的作品中,这些角色交互与故事能够很好的反映出扶她自在写东西的时候往带有着的有一种无关于作品主题所存在的东西,我想这也是很多人喜欢扶她自的一点/在诗中,这种角色的克制性能够很轻松的与“艺术家”这种身份结合在一起,但也 -
与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間
2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV
2023-6-21
这种在风格上比较强烈的私货我还是挺喜欢的,同时这些私货还和本作的题材搭配的很好,算是相得益彰/本作的前中期悬疑设置的比较吸引人,但问题在于本作的个人路线有点多,绝大部分悬疑内容都可以在一两条路线内解决完,所以如果接着去打其他路线会显得有点重复,其实也看得出来三河想要在不同的路线中尽可能地有不同的表达,但实际上就算是grand路线也就是个套了更大一层环的幼驯染线而已,不如在grand路线前或之中下点 -
サルテ
2020-01-31 / PC / ADV
2020-2-22
如果揭露真相时能使用更好的手法的话就好了,可惜没有,和开头比起来略显平淡/data数居然比批评空间还多,这东西批评空间入力榜现在可是第一耶/oped不错,特别是op有全价大作的味道 -
黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち
2016-10-28 / PC / ADV
2023-11-18
剧情进展比起本身就很紧凑的前作更加紧凑,甚至本作的个人线内容的节奏把控比起前作显得十分得混乱,进一步导致了本作的绝大部分便当都派发得十分得草率。虽然抹布一直如此,但是在本作中更甚,考虑到结局很大程度的固定性,我确实还是觉得也许整合一下个人线内容弄成一本道模式会更好一点,同时应该是作为正史路线的凯蒂亚线最终战无论是演出节奏实在是太差了,甚至还不如樱花作战,虽然有看出来age在努力让三条线变化多点,但那首都战(还有结局那小孩子和医生)看三遍还是很腻的,更别说变化最大的妹线内容又很草率/AGES引擎关不掉bgm语音时下降功能,虽然应该是具体设置了每一句的音量,但还是应该给个关掉的选项,而且AGES引擎在插入闪回的演出方面比起rUPG非常的生硬,前作五句一闪回这一作一闪回一下子看出差距来/利兹不要放到最后打,不然通三线出来的下作预告显得有点蠢 -
黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章
2015年11月27日 / PC / ADV
2023-11-18
整体素质出色,叙事节奏也很紧凑,日常情节也插入得恰到好处,同时本作是一本道模式,在节奏与情节把控这点上做得远比续作出色/在角色的一些刻画方面各种角色都甚至有点用力过猛,特别是男主前期五句话一套回忆闪回眼睛能给人闪瞎来,不过由此得来的人物成长突出得很明显/演出很出色,虽然小说的插画全都拿来用上了显得有点坑/铺垫了大量的政治内容给续作,而且这些铺垫的内容以至于让虽然还是偏向于对BETA战斗类型内容的本作,实际给人的鉴证感反而要比实际展开讲政治内容的续作更强,不过在这点上也强化了本作在紧张感上的塑造,同时本作的对BETA战斗内容质量够高,没有显得本末倒置 -
银色三相 シルヴァリオ トリニティ
2017年1月27日 / PSV、PC / ADV
2024-4-16
整体素质比前作大幅提高,拓宽了舞台的内容的同时极大的增强了角色与故事的史诗与宿命感,同时在让前作主人公进一步塑造与表现的同时不会抢走本作主人公的风头,而本作厚实的舞台内容也能够做到让个人线的内容有着很好的发挥空间,不会像前作一样献祭掉个人线,而煌翼线的内容也是我对于TE的设想中比较中意的,整体来说本作在故事结构与舞台构建再到角色塑造上都十分出色,虽然有些战斗会因为实际上双方没有什么矛盾的冲突只是在嗯打显得双方的嘴炮都是在嗯说,但是作为整体的故事乃至作为续作的完成度都到达了十分出色的水平,唯一比较大的缺点就是OP依旧和前作一样不咋好听还老喜欢在各个线最终战里头放,如果能有人做个全年龄版OP替换补丁就好(没错全年龄版用的也是旧的OP) -
银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ
2015-02-27 / PSV、PC / ADV
2024-3-25
总体来说比起正田的东西更加的轻量化,但是总体的文本风格上没有做减法,而是在剧情的结构、人物的塑造上乃至设定的繁琐程度上进行简化,其实对于很多看不下去那种过于漫长的中二文本风格的玩家来说,本作的体量应该算是恰当好处,虽然从此也会有如内容不够丰厚,角色塑造单薄以及故事给玩家带来的沉重感的不足等等问题,但是本作的主题总体来说还是保持得比较好的/本作在结局的处理上是非常干爽利落,可以看得出至少在这个命题作文上本作讲初心贯彻得很清楚,虽然两个BOSS的塑造并不如dies系列一般出色,但是也就不会有如dies几个加强版上直接是想一出的不停弄新的最终战而产生的冗长感,也能够更好的体现本作的主题,我还是挺喜欢的终盘的部分 -
真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~
2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV
2023-10-13
本格推理,超能力NT斗法,王道友情羁绊,青春伤痛文学,本作的这些主要要素其实每个单独来看都挺不错,但整合在一起就显得比较割裂,本作的每章都会分为事件与主线推进两个部分,实际上很多事件都和主线的推进沾不上边,而在主线中又把青春伤痛部分和超能力NT大战分成了两个部分,两者之间的氛围感相差其实挺大的,所以本作很容易出现玩到一半玩不下去的情况,不过总体来说我还是很喜欢的,毕竟从bgm到画面到剧本素质都在线,不过目前看起来还是像海原望之后的作品一样将主题聚焦在一点上比较好 -
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
2023-6-6
年轻时质疑跑图,成长后质疑跑图,玩完本作后怀念跑图,但凡能跑跑图本作的观感都不会这么差/不过其实本作后期玩起来还行,有些东西就算冬茜自己写不来我也会自己脑部,就结果而言至少不会无聊,当然,我最大的想法还是冬茜的男主最好还是换一种风格,不然前期是真的难顶,每次都跟坐牢一样,苦大仇深的男主前期都能那么无聊,不敢想象以前是怎么玩过来的 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-10-14
你们都是我的翅膀...... -
超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30
2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG
2021-11-9
开始迈向VXT之后的机战的下一个世代,强化任务分支与cross over剧本我觉得是十分正确的走向,前期有着非常多的分支,cross over对话也有很多,特别是老战友设定的大叔化骡甲龙之间的关系在30周年纪念作中意义非凡/内容应该有VXT单作的两倍吧,反正很多,不过可惜的是到了后期cross over密度没有前期那么高,虽然这也是没办法的事情,但既然都用了任务选择,应该也是往更多的cross -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-20
比想象中要优异的表现,巨神与机神的这一舞台设定我非常喜欢,虽然进入机神界后地图比较折磨,不过决定版的引路做的比较容易,所以整体来说还好/开篇部分的剧情就能调动玩家的情绪,本作内容整体氛围都塑造的很到位,剧情的过渡也十分的流畅,加上本作价位不错的演出,流程上来看已经很充实了(所以不知道为什么初版那个脸能做成那样)/战斗系统有一种网游的感觉,连携直接把boss控到死还是挺好玩的,虽然体验上还是不太好上 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-20
本作的演出进一步的进化,而氛围上也更偏阳气一些,配合上音乐能有诸多带来极佳体验的场景,不过虽然我确实会更喜欢本作的这种氛围,但感觉本作在流程上还是稍微缺了差不多有两三章的内容量,衔接上虽然做的比较好但仔细回想的话还是觉得本作能有更好的表现/战斗系统上强化的地方有,简化的地方也有,虽然我不是特别喜欢抽卡,但整体体验下来体验还不错/地图虽然在设想上没有XB1那么有感觉,也没有xbx那种进一步网游化的大 -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-20
战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了