• 永夜 Eternights

    2023年9月12日 / PS4、PS5、PC / ACT

    2024-3-20

    破烂建模和逆天小游戏无所谓了,但凡结局平稳落地也还是可以平淡的接受的,可惜以后如果提起或是再想起这个游戏一定首先会是那个完全没必要弄成的be,不管是商品还是作品都要做好规划甚至觉悟的常识,小作坊最欠缺的就是这种专业精神
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-28

  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2024-2-20

    「これは、善人の物語ではない。これは、悪を打倒する物語でもない。これは、妹を救うために生きる人間の物語である。理想は、ここに存在しない、遥い過去にこぼれ落ちてしまったのだから——」 如果当年试玩版停在这里然后作品腰斩,可能在十年之后我会像对《めぐる季節の約束と、つないだその手のぬくもりと》一样,因为一首惊艳的OP和它完整版中道崩殂而感怀于心,虽然作为商品而言可能会是诈骗行为,但比起它把完整版做出来了,导致内容变得很像诈骗,我还是更乐意感受前者。 《11月》的序章真的非常有我喜欢的那类名作潜质。可惜这些兴奋随着小格局舞台和单薄事件逐步烟消云散,直到第一个选项出现的时候故事水平也盖棺定论了。我是真的怀念和期盼有生之年能再看到一次那种故事啊——“我已经杀了那么多人,背叛了信任和爱情,最终走到了这一步,也给世界留下了希望。但是,到头来我还是要把你………”
  • 神様のゲーム -監禁された6人の男女-

    2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル

    2024-2-6

    但凡当年知道一点这游戏的结局,我也不会这么多年后踩到这个坑里,总而言之就是非常后悔。相比于大众小众的生存游戏类作品,神ゲ显然是有它的特殊性存在的,对猎奇的刺激,四伏的紧张感,未知的神秘性,崩坏的人性都是点到为止,真正的卖点比较像人狼村之谜,展现的是一种思维游戏,大量篇幅都在详细的心理描写解释行动的前因后果来让玩家深度代入,并且几乎都是明牌的好人在参与这个游戏,可想而知要多细致入微才能将差异和逻辑清晰展现。然而让我受尽折磨的也就是这个展现过程,服务黄游的规则,小到无趣的舞台,九成嘴炮的厮杀,紧张感需要等到游戏第8天后才勉强出现,也就是最后三分之一的内容。因为隐藏了信息而一路狂飙的剧情却驶向一个没有终点的方向,实在太啰嗦了,啰嗦到没法共情,从头到尾只有小老弟的那句“俺が神を殺せたとしても、兄貴は生き返らないんだぞ……?”深得我心,赶紧杀,然后救。
  • 根雪的幻影-白花庄的人们- 根雪の幻影 -白花荘の人々-

    2015-06-26 / PC / 愛欲のサスペンスAVG

    2023-9-24

    剧本短小但并不是套路,尤其是人物性格的层次感,都在剧情深入后撕开了表面的标签,但又不至于落入为反转而反转的刻意。人的本质就是复杂甚至矛盾的,无论是性格还是别的什么,不虚构纯粹的善恶,也就不必要凸显黑化和洗白之流。围绕くす葉来看的故事可谓彻头彻尾的外力悲剧,但依托男主的性格和作者表达的生死观倒是轻松了不少。总言之属于不会长久留下印象但也没必要去挑毛病的成熟作品
  • 源平繚乱絵巻 -GIKEI-

    2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝

    2023-9-12

    从元禄驶向幕末,再从明治返回平安,由忠臣藏开始的历史再演,在车轮碾过了风云聚变的讨幕运动后,下一站却回溯到了镰仓幕府建立之初。叶山第三次证明了自家作品的独一无二,无论历史还是神话都堪称精通。然而,历史考究是一门学问,历史教育却是一门艺术,讲好历史故事的关键并非串起事件的脉络,而是对“史实”和“传说”赋予合适的人文内涵。本作最让我诧异的就是MIBURO和忠臣藏的精神内核几近消失,唯一的解释是本作武士时代还没正式到来,仁、义、礼、智、信大概也已经谈腻了,可惜空缺的人文核心最终也没有任何替代及弥补,致使延用了忠臣藏这种半步登神的剧本结构也无法撑起。叶山的笔力毋庸置疑,可单打独斗终究当局者迷,找一个靠谱的剧本监修才是。对比忠臣藏只着眼于一个元禄赤穗事件,幕末和源平对历史长线叙事的偏向之于人物塑造是绝对负面的,毕竟日本史上没有那么多能让人高看一眼的明治维新
  • 千年之旅

    2023年8月10日 / Android、iOS / 回合制RPG

    2023-9-3

    胜利之后,面对甜美的果实,我们只担心一件事,就是怕我们配不上前人所受的苦难。我们发誓不让一个人掉队,要让所有人都能幸福,都能没有任何罪过,问心无愧地活下去。实际上我们是没有做到,但是我们也不能看着别人乱做。那些有幸活得很幸福的人们,在他们幸福的席位之下,有这么多的被搅动了的污泥;有这么多被迫害的牺牲者;有文明社会每前进一步所付出的那些苦痛。有人要幸福,有人就会不幸。轮回将会继续。现在的世界——文明发展停滞了,但那也是人们自己选择了,调整了,才达到的结果。所以,我们还要不要继续往前走?
  • RE:D Cherish!

    2022-2-25 / PC / ADV

    2023-8-11

    血族眷属化=群体思维同化,长生不老=机械飞升——赛博吸血鬼这个设定在今天看来也非常潮,非常有潜力的构思,优秀到让这个剧本故事十分地不配。世界观和主线单拎出来可以写比较硬派的正作,模拟经营的日常可以搞欢乐有趣的甜作,可惜强行结合在一起配合三观太正(傻白甜)的情感冲突,实在是乏善可陈。ルージュ和她老妈的人设都不错,可惜剧本太纯爱了(。稍微有点后悔花大价钱先买了FD,不过透过设定集看,续集好像还有新角色炫酷的变身,可以期待下。
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2023-6-6

    和武士的鼓动能构成历史双视点,但作为历史浪潮的对立面,后期实在是一点感触都没有。不过单说硬核的历史再演,叶山水平倒是仍然在线,只是忠臣藏里面那种展现自己情绪的东西已经看不见了
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-6-4

    米家编剧团队一直都保持了文笔,杂学,词汇量这些基本功方面上极强的水准,团队内针对不同地域和人物的差异化文风更是让人对团队底力有所体察。可惜一直大打安全牌让人遗憾,就像空有极高料理基本功的厨师却只能做一些吃多会腻的家常菜。铁道在颇具现实感和黑色幽默的支线方面突破了桎梏,在1.0版本就留下了难以忘怀的桥段,比如那位你见过,又和大家一样忘记的,曾经在某个世界,某个平行时空里,也能作为主角登场的小镇做题家
  • 奇点时代

    2022年10月28日(台港澳) / Android、iOS / AVG 恋爱养成 / 幻境游戏

    2023-5-4

    开头可能会有点尴尬,主打青春中二向,说是galgame实际上是起点流IT奇侠都市文,后面估计还能靠妹妹研究的技术玩穿越,当然前提是有那种产能吧。不用日式语言台词,而是比较接地气这点算是优点,插入歌离开的理由也很好听,可惜不是原创的。其实不要搞那么多演出,多加点剧情还是有前途的,毕竟听说已经回本了
  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2023-5-4

    倘若舍生无以取义,那便不惧苟且偷生之事。 如是择死方能不朽,则以慷慨之志欣然赴死。
  • ボクはともだち。I am not sweetheart.

    2015年08月21日 / PC / ADV

    2023-4-5

    真欣赏不来,一查骨折王子的其它作品才想起来没有一部能坚持打完全线的,好歹本作已经是接近看完。不说那些无聊冗长的黄梗烂梗吧,15年的时候路人男主,影之实力配角,败犬女主可能还没现在那么火,选择黄游男配+不被选择的女主还是有想法的,结果真就全是设定,尤其几个女主的选择真的很失败,如果是商业作根本无法凸显企划原本应该有的优势,随便换个故事里无立绘的真galgame女主都可以写的更有意思。纯粹挂羊头卖狗肉
  • 亘古幻想 Evertale

    2019-03-21 / Android、iOS / JRPG

    2023-3-10

    第一部就是王道和套路集一身的日式RPG,浓缩了这类游戏发展几十年的经典与无聊。直到完结后开启的无语音剧情才是正戏,尤其是亡灵篇的怒涛展开和无限流世界观的揭开堪称惊艳。虽说无法避开黑深残的要素,但熟悉的角色能在另一种极端悲惨的平行命运下所展现情感碰撞实在太吸引人了,编剧能够放开手脚去完成暴走的剧情就是这么刺激。可惜这人气和更新速度,龙王篇还有无数外传都不知道有生之年能不能完结了。
  • 炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG

    2023-2-10

    开服就玩完了第一章,看到出繁中了补评一下,完全撑不起末世背景的key式校园剧,充斥着无厘头吐槽的日常剧情还是我十多年前玩那几部名作的味道,现在看来除了老土没有任何特色,百合爱好者可能会好一点。对比自己自然不比田中的罚抄和新岛的口袋,就拿手游去比,nikke的末世背景在黄金三章利用得都不知道比红烧天堂强多少倍了
  • 黑羊

    2022年12月16日 / PC / AVG

    2023-2-7

    除了结局以外,这个剧本改编一点还挺适合近几年很火的迷雾剧场做成电视剧。除了结局以外,改成二次元游戏应该属于比较上乘的企划,刚好中二元素也匹配。结果不说升华,连平稳落地都做不到的结局,把褒贬不一的铺垫全部都倒向了差评的一侧,确实令人失望
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2023-1-23

    画风UI和动作设计的结合很完美,能够很好地代入时髦超酷的都市生活,和世界上形形色色地人建立联系加深感情。存在这样的审美和创作理念的作品下限就已经非常高了,但为了实现和支撑这样的虚拟世界和玩法,剧本自然是不能尽情发挥的,多少有些遗憾。三岛这个角色的设计不算出乎意料,但贵在感情真挚,如果再多点笔墨应该能成为泪点。
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2022-11-10

    多少有些相似的设定,NIKKE算是能告诉红烧天堂 剧情黄金三章到底该干些什么,如果想写的故事不贴合背景就像缝合怪一样绷都绷不住。反复用没营养的十年老段子水字数,不如多搞点有矛盾冲突的事件来让故事和人物塑造相得益彰。第一章到第十三章算是一个大型完整的故事,不过对于这类游戏的产能比较担心,特别是在记忆之于生命的意义这个重磅炸弹已经用掉的情况后。
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2022-11-5

    很少见的内容主题,但我而言既视感太强,并非ntr后宫三角党争之流,其内核我联想到的是国内《前任》的那类电影。虽然被二次元包装严实,但那些荤段子和对角色的中性评价放在豆瓣上至少一半会变成性别侮辱,矫情等绝对负面的东西。纯粹的人因为抽象容易被喜欢,复杂的人因具体被讨厌亦不足为奇。描绘的渣男渣女的行为思想我认为符合当代部分年轻人的形象,现充必备的应付各种场面不尴尬不冷场的话术也相当到位,多少让我有点出戏
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-10-13

    身份政治的游戏,人情世故的游戏,演技言灵的游戏…不论如何定义,狼人杀首先必须是一个逻辑游戏,这无关参与者的言行,而是有意义地推进游戏的唯一手段就是逻辑,同时它也包含了所有次要定义。作为一个纯粹的逻辑游戏,一个高智商角色如果被冠以【知晓】,那只是一种设定,而若能被赋予【逻辑】,那才是一种表达。通常沉浸感越是深厚的悬疑越难以自圆其说,而作者将自己制定的规则玩到了极致,用其内的逻辑自洽完成了常理的颠覆。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-9-13

    以前认为互动电影类游戏都是没钱才做,做成PPT来看。所以不是很理解把电影做成游戏的意义。这个内容还是不错的
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    2022-9-7

    晚生了几年的游戏,尽管整体拥有的资源并不丰富,但在为服务剧情所倾注的比重上,从制作方的视点判断无疑是异常的。也无法想象在如此内卷的市场,这样的企划能够让这部作品成功。文案作为纯粹的小说文体,最终选择以氪金手游的形式呈现,而非单机或是书籍,虽然可能算是最好的出路,但以几乎无法看到结局的方式出现,只能说是一种遗憾,特别是这样的叙事节奏除了VN的形式以外很难得到多少好评,可谓是多方面都【错位】的游戏了。
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2022-8-8

    “我们创造的记忆不会消失,我们留下的感情不会消失。它们会成为我身上不灭的痕迹,由我带向未来,一直,一直延续下去。我会成为你们曾经存在的证明。我会成为你们永远存在的证明。这是只有人类才能做到的事,这也是【故事】最了不起的地方。”
  • 俺の姿が、透明に!? 不可視の薬(インビジブル)と数奇な運命

    2020年3月27日 / PC / 透明人間になっちゃう恋愛ADV

    2022-8-6