今天

2024-9-18

  • 玩过 活俠傳
    文辞绮丽,章法婉转,百人百性,千人千面。仿佛回到20年前还在上小学的年纪,第一次看诛仙的时候,就像一场梦,醒来还在感动。整个故事既融江湖之豪情,亦蕴侠者之仁心,难得可贵的是作者没有落入武侠仙侠游戏的升华俗套,尽管必然有小我大我的观念碰撞和探讨,却最终没有变为过度强调“为国为民,天下苍生”的通式概念,而是更追求游戏体裁的优势,让玩家通过高强度的自我塑造系统选择与众多有魅力的角色产生关联。而群像的描写作为本作最长的长板并辅以作者扎实的基本功,可以说上限我是所见过此类游戏之最,分支带来的自由度更是昭示了作者的庞大野心。角色惊人魅力无一不是建立在丰富的层次和大量笔墨描绘的人生经历上,起伏波折,悲欢离合,江湖人生亦有尽时。美中不足的是大量碎片化差分剧情配合游戏性很是煎熬,半成品亦难以原谅,后续应该会是我个人近年最期待的国产单机,还剩的几个角色非常吸引人。

    活侠传 活俠傳

    2024年6月14日 / PC / RPG / 原始鳥熊

    6.9 (152)

    12天19小时前 · web

2024-9-17

2024-9-14

  • LYMPETERLYMPETER 加为了好友
    16天2小时前 · web

2024-9-13

2024-9-9

  • 玩过 ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~
    時を超えて、魂が巡っても、わたしことをちゃんと見つけてたの。最终这句台词没有在最适合它的时间出现,也没有由最适合的角色说出。故事没有真正继承lass的灵魂,无论是设定还是年表,此中皆是缺位,这也导致了s篇的平庸。反差感加成的a线也许能够半步登神。可惜的是它没有罚抄的孤独,没有十三机兵的编排,没有忠臣藏的厚重,与已经深深刻入玩家灵魂名作相比,它本可以走出自己的别具一格。这并非辗转百年牺牲自己成为英雄的故事,而是轮回数世立志成为后宫王顺便拯救世界的故事,但结果后宫没有看到,连成为那一人的英雄都没能真正信守承诺,为此换来的只是微不足道的史诗感。a线是能够看到写手沸腾热情和表达欲的优秀故事,可作者并没有做到他借角色之口作出的承诺。极端的感情往往无法善终甚至难以共情,但每个人心中都会埋藏着如同他们七人的2018年,那片一切开始的学园孤岛里,所有遗失和怀念的美好
    21天16小时前 · web

2024-9-3

  • 看过 蒼の彼方のフォーリズム
    最终画忽然插入已经耳熟能详的原作OP还是有点感动的,但还是很难接受galgame改不仅百合化还像是嘲讽男主原本该有的戏份一样的编排。各种改编里面游戏改一直都是最重灾区,苍彼就算仅从动画角度应该还可以,在原作毁坏上可以想象到是何等严重
    27天5小时前 · web

2024-8-29

  • 看过 青春ブタ野郎はランドセルガールの夢を見ない
    08年接触CLANNAD开始,我就发现自己最容易共情的就是故事中的亲情,偏偏ブタ野郎里面对情感的处理在acgn中又颇具现实感。就像没有那么多死去活来的失败和失恋,成长痛苦往往伴随着变得“成熟”的收获,大多数人的幸与不幸的共同表现都会在漫长的平凡当中。把咲太设定为社会人也不会有太多的违和,母亲的病症就像阿尔茨海默的戏剧演绎,父亲在家庭和社会的定位又何尝不能是他的未来。一如父母的过去也可以是青春期的主角那样。与自己的和解可以化作与亲人心灵重逢的契机,与亲友许下的约定可以把离别化为季风般的眷念,对痛苦和幸福都温柔以待的平凡,也绝非会只是“故事”独有的美好。

    青春笨蛋少年不做小学美少女的梦 青春ブタ野郎はランドセルガールの夢を見ない

    1话 / 2023年12月1日 / 増井壮一 / 鴨志田一(電撃文庫刊 「『青春ブタ野郎』シリーズ」) / 田村里美;副人设:大磯夏海

    6.9 (1522)

    1月2天前 · web

2024-8-26

  • 技术风格更好技术风格更好 加为了好友
    1月5天前 · web
  • 看过 青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない
    还不能很好的把枫所代表的这类人具体地映射归类,但应该也许就是已经到达疾病等级的社交障碍的群体。故事涉及很大篇幅的原生家庭教育,学校教育乃至社会教育理念,关于未成年人职业规划与升学选择都意外颇具现实感。在这种亲切到已经可以让人可以轻易代入孩子或是父母角度的故事中,把“想要成为温柔(善良)的人”贯彻到底的思想竟是如此具有份量。已经无法再代入孩子视角的自己尽管身处教育领域之中,但我在过去真的有过理解这些群体吗,答案大概是否定的吧,我甚至短暂诞生过藐视失败的枫的念头。自己一直都是一个对他人严厉的人,只不过温柔的种子早已种下,最初的憧憬也一直就在那里。像这样多少具有份量的提醒,总有一天也能为了定会到来的下一次,而做得更好吧。

    青春笨蛋少年不做娇怜外出妹的梦 青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない

    1话 / 2023年6月23日 / 増井壮一 / 鴨志田一(電撃文庫刊 「『青春ブタ野郎』シリーズ」) / 田村里美

    6.5 (2441)

    1月5天前 · web
  • 看过 青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない
    これは優しさを知り、未来を歩む物語——比起既视感,我更乐意说非常感谢让自己好像重温了那些印象深刻的作品,并不难猜的核心设定与发展,仿佛下一秒翔子或是咲太就要脱口而出一句“reset”。就像是一个更加感性和直白的重启咲良田,翔子篇的故事确实抵达了足以相提并论的程度。然而,就像初恋总是刻骨铭心,逝者永远无法战胜那样,一个更早相遇并已经完结的作品,如同活在回忆里的白月光,一如初见无可替代。河野裕的作品有也许有更整齐的结构和理系浪漫,但首先成为了白月光的,依然是少年与少女在南校舍的屋顶,口是心非的轻吻。后半部分看到病榻上的翔子那句“我会重新来过,为了创造一个不会与你相遇的未来,为了到达一个你不会悲伤的未来”,甚至有了国见绘麻的影子,仔细一想,确实早在04年的《何処へ行くの、あの日》中,那无处可往的恋心与无可奈何的放弃便已经被推到极致,能有几分神似已实属不易。

    青春笨蛋少年不做怀梦美少女的梦 青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない

    1话 / 2019年6月15日 / 増井壮一 / 鴨志田一(電擊文庫 刊) / 田村里美

    7.3 (8554)

    1月5天前 · web

2024-8-25

  • 看过 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
    第一次接触本作是Totori在2019年的单品mad「群青ノスタルジア、窓辺の世界にて」,虽然是翔子为主的创作,但作者的文笔和音画输出的压倒性感情实在印象深刻,一度成为了长期循环的作品之一,没想到兜兜转转5年后才和真正的内容接触,毕竟缘分不会总是实现。这样轻幻想校园小说明明在物语还有文少风靡的曾经可谓王道,但如今想要找到相似感觉的作品却如此困难,像ブタ野郎这样从开篇就完全唤醒我记忆的水平,如果早个10年8年估计也能成为我们那代宅的经典之作。即使如今阈值越来越高,我深爱的作品里永远会有梓川咲太这样的男主存在。“既然你知道不被人理解的痛苦,肯定会变得比任何人都温柔,一定能够成为别人的支撑”その笑い声を知っている気がした、意識するよりも早く体が反応していた、考えるよりも先に心が動いていた、確かに残っていた、心が覚えていた、その優しさに繋がる大切な名前——

    青春笨蛋少年不做兔女郎学姐的梦 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

    13话 / 2018年10月3日 / 増井壮一 / 鴨志田一(電擊文庫 刊) / 田村里美

    7.4 (16538)

    1月6天前 · web
  • 梦的延续z梦的延续z 加为了好友
    1月6天前 · web

2024-8-20

  • 玥 加为了好友
    1月11天前 · web
  • HuginnHuginn 加为了好友
    1月11天前 · web

2024-8-15

  • RyoumaRyouma 加为了好友
    1月15天前 · web

2024-8-11

  • 玩过 SCARLET NEXUS
    包装足够豪华的作品,配得上称呼为顶尖的硬件素质,还有一首神级OP,太多足以脱颖而出的亮点,只是,在21年还写出10多年前王道RPG最正宗的土味还是心太大了。尽管我没法说绯红结系是剧情有严重失误的作品,甚至我可以夸它是一个几乎没出错,经验老道,节奏紧凑,内容务实的作品,但这都无法忽略如今市面上JRPG的剧情已经太卷了的现实。比起口碑充斥“逆天剧情”的游戏们,没有足够亮点剧情的RPG实际更早就已经被市场悄悄淘汰了。大量免费游戏的低门槛和老IP买断制系列作造成的审美疲劳对创作来说是艰巨的挑战。不会更好编排事件调动玩家情绪,纯粹标签化和工具化的正反派群像塑造,这是一个无论是以游戏还是动画的体裁承载都无法取得成功的作品,因为一旦将剧情逆推导成最初企划案的模样,这种从头到脚都是既视感组合的大纲人设,又怎么可能在保守与平庸的基因中突变出足以摇曳玩家灵魂的内容呢。

    绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    6.4 (510)

    1月20天前 · web

2024-8-10

  • 读过 ようこそ実力至上主義の教室へ 2年生編 (12)
    有股票还在涨吗?有的,但最重要的几支在本卷几近熔断。相应得到的是堪称酣畅淋漓却也算是坏事做尽的男主个人秀。久违从这炒股厕纸中得到了其他的乐趣,也不禁想去重新思考好像病入膏肓的衣笠还保有的创作欲究竟是什么。但爽过之后仔细一想,实际上这卷比路哥风评大降的16卷要出生更多,再次感受到衣笠喜欢并擅长写男人的可悲风格,这个可悲反映的是近30卷都是一个循环装逼的过程。将其解构以后,看出的是秒杀外挂,一击男这种以主角为故事限制器的写法,存在的意义是任由其他人物弧光(战力)尽情自由展示后,以一个从开始就是框架之外的存在来彻底压倒,说好听点是群像剧,说难听点都是垫子,差别在于衣笠毫不美化这种故事的方式反而兜了很大圈子才呈现雏形。还是希望他适可而止,减少灌水,毕竟舞台的小家子气已经大大削弱了“限制外”角色的存在价值,剧情愈发向强者玩弄弱者的滑坡方向驶去。

    ようこそ実力至上主義の教室へ 2年生編 (12)

    2024-07-25 / 衣笠彰梧 / KADOKAWA / 328

    6.8 (16)

    1月21天前 · web

2024-8-4

2024-7-28

  • 玩过 绝区零
    到第三章结束彻底爱上,维多利亚家政强悍和巴莱大厦的诡谲非但没有格格不入,反而相得益彰,不仅出场台词可能只有寥寥几句的角色光速塑造完毕,恐怖氛围中的强烈安心感更是不可多得的体验。整体沉浸度,代入感,单机度最高的一作,完全就是RPG单元剧的叙事节奏,无论是战斗,探索还是剧情精彩的总在后头,第三章直接把一二章的角色全部串起,第四章又在有限的情报中让人猜测卡吕冬之子的剧情,实在是期待度拉满,比之前两作前期要更加吸引人,商业化气息也是最淡的。最后不得不提的是邦布真是神设计,从头到脚。

    绝区零 绝区零

    2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT / miHoYo (米哈游)

    4.8 (498)

    2月4天前 · web