• 单程票 单程票

    2018-10-25 / PC / AVG

    2018-12-27

    一开始让自由活动时本以为会是自主移动AVG,结果后面就变为强制单线程;优化略差,UI糟心(居然没有隐藏UI界面?),部分过场CG没有暂停直接往后演进,对截图和开小差均不友好;时常卡住(内存泄漏),快进比我鼠标狂点还慢;结局有点小坑;玩通了才知道明线是根据鲁荣渔真实事件改编
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-27

    (下含剧透请勿往下读)“他固然忘记了死亡的悲痛,但也忘记了那个指着月亮说像兔子繁星点缀的晚上,想不起鸭嘴兽,想不起纸兔子,想不起星空下的一字一句,想不起两个情窦初开的年轻人灯塔下的约定,他忘记了很多,却唯一记得如果你忘记了或走丢了那我们就在月球上相见的诺言。”;又玩了两段DLC剧情,第一章还好说,第二章扑朔迷离,怎么感觉又是(未被背景说明的)记忆潜入…
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2018-10-9

    曾买了正版首发盒装,现在想捡起来结果激活不了,客服完全不顶事,自暴自弃翻坛子时候找到了犄角旮旯里的破解…历时一年半,终于玩通,100%支线,100%法术物品收集,98%怪物封印图鉴(漏了神魔之井的两种怪);虽然鸡肋,但是就这样吧,打完结局后反观还是不错的,喷的部分挪到日志里好了;不过仙五前之类是不会再摸了
  • 天涯明月刀 天涯明月刀

    2016年7月1日 / PC / MMORPG

    2018-5-31

    界面是真心好,就是优化捉急;手残小天香一枚;技能太少,输出也不高,不是太想玩了,日常烦人;复出,神刀少女,现在的升级体验流畅多了;满级后没战力没人权,日常依旧烦人,弃
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-3-31

    无面者的图书馆;魔免的黑龙挺好的,后面关卡,前期小规模野怪战搭配继承来的强力英雄(的二次反击/伤害加成),常能无损清理;没玩搭配的墓园战役
  • 英雄无敌6:荒夷海盗 Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea

    2012-07-12 / PC / SLG

    2018-3-31

    不太喜欢玩兽人;反正没有时限(我又不冲排名),每次boss战前屯个三周兵,轻松愉快啦
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-3-31

    大天使还是很好看的;城镇转换系统,跨城瞬移招兵系统,自动魔法学习系统,虽然有开创性但免不了被群众喷;打穿了墓园和东瀛,打了一半(好像)圣堂,玩了一丁点地狱和兽人;“硫磺之周:本周硫磺产量加倍,不幸的是现在的亚山人民还没找到使用这种资源的方法”;从这代起,育碧每次玩死一个外包商,从此走上bug无敌的不归路
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-3-31

    空格到手残…第一次玩时候想走公主线的结果因为第一个选项蹭进了学姐线,导致后面无限小教室…蘑菇你完全不看好感度表直接选项野蛮进线也是够了…嘛近期走其他几条线看看黑幕好了;通了公主线、学姐线和妹妹线,发现其他线没有汉化(倒),不玩了吧…
  • 幸运祝词 ラッキー☆バード -エッチな幸運…これってホントにラッキーか!?-

    2009-05-01 / PC / Hな幸運体感ADV

    2018-3-30

    脑洞游戏,神秘的物理学
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

    2015-09-03 (Android) / Android、iOS、PC / アイドルリズムゲーム

    2018-3-18

    本以为是轻松休闲游戏(每小时自然恢复的12点体力只能打1场regular),结果每天晚上都要消耗我1-1.5小时的睡眠时间,实在遭不住,拟弃//说好的不玩了结果氪了3200yen进去b38//又氪5000买了卯月//又氪3200首抽//遭到haruharu暴击外加排名越来越累,弃了//又捡回来了,3蓝SSRget,疯了//盖棺定论,加一分,小姐姐我爱你们
  • 全面战争:战锤 Total War: WARHAMMER

    2016-04-28 / PC / 回合制策略/即时战略

    2018-1-29

    借朋友的先玩着了;玩的亡灵档后期乏力,加之不喜欢造兵,结果老家被矮人挖地道四队满编车了……既然出2和大地图,直接pass了(虽然还是得买)
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2018-1-28

    玩过不少作,每一作都没打穿就弃了,圣诞大促补票了1234准备连着打穿;作为初代,游戏性上略显单调;挡反无敌(可惜我不知道应该用袖剑挡反,都是靠长剑挡住然后来一拳,如此反复);基本能保持1v10高级兵水平;所以剧情反转还是挺厉害的,然后就没,没了?欢迎参观我的Steam截图图床看图(说话);顺带,本作没字幕,中东英语,痛苦
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2018-1-28

    太占用其他游戏时间,且田中新花样学不会了;截止至2017夏活全图鉴;卒。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2017-11-21

    主线大反转;虽然还在田园郡混迹,不过姑且号称玩过吧;61赤魔61召唤60武士
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-10-2

    在10年前的某个培训活动时看隔壁寝室一人玩过,后来(约8年前)自己推,在明知冰块人是坏人的情况下,对梦璃的人妖两隔和韩菱纱的死依旧非常伤心。顺带让我明白,要当拯救世界的英雄,就要付出相应的代价。
  • 万智对决 Magic Duels

    2015年7月29日 / STG

    2017-9-24

    还行的游戏,教学和人机模式对于新人来说挺适合的,不过尚未完全符合万智的玩法,而且不会退环境;不更新了,销户
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2017-9-23

    想起来只玩到2(将军背叛剧情),3漏了,于是今天找了个机会玩通了,各种剧情杀咳咳;老机子只能跑得动老游戏啦,BlackOps就开始卡了…再一次体验到特种部队再吊一RPG撂倒;演出效果还是很好的,某回毛子起义军战斗形势一片大好,背景bgm一片气势如虹,眼看胜利在望集团冲锋,被穿过墙开出来的坦克直接全部炸倒…总结下来就是毛子战斗力一般般,NATO那群更怂,就美国爸爸最强啊哈哈
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2017-5-30

    一晚上(8pm to 5am)从2.5章一口气通关;中后期引入的时间跳跃的思想有点类似生化奇兵无限;ep3 if模式的演出很赞,后面的悬疑部分也欲罢不能;ep5起初让我觉得“这么简单就解决了?”结果简直是各种坑…时间线各种交错复杂,但是收尾部分做的有点含糊;最终选择了救姬友,毕竟,如果回到初始,束手旁观,那我这5个ep的努力图啥…照着攻略全照片收集完毕,这游戏对收集真友好…
  • 崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome

    2013-11-22 / Xbox One、PC / 第三人称动作游戏

    2017-2-11

    暴力美学;QTE之子;电脑不行,只能玩前两年的近战游戏=v=;算是某种意义上的王子复仇记;画风很好,也不需要太多的寻路思考和跳跃(我最怕的就是跳);就算血和无双槽都开满了,重打第一关的史诗难度也过不了,怪一多我就跪…看来还是水平太差,嘛就这样。
  • 民主制度3 Democracy 3

    2013-10-15 / PC / 策略 / 模拟

    2017-2-6

    肥胖率和空气污染不好处理,其他都可以快速打发。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2017-2-6

    正在尝试PC版,感觉好奇特;软萌的动画画风,战棋制射击游戏;steam入正后重玩,看人物介绍剧透了自己一脸(然后发现OP其实已经自主剧透了只是不知道的人看不明显);于是通关后男主回家支教,女主回家做面包,还生了个小红头巾雀斑,真是岁月催人老…纳尼二周目还有新角色加入?饶了我吧
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2016-10-30

    重拾老档;给人物补了下关联;很感谢能有先进的账号系统和云存档同步,秒其他几款“不推荐升级操作系统”的垃圾绑定游戏N条街(仙剑、侠客,对,就是说你们);游戏后期设计不良,忙于铺开世界观和抖包袱,经常有走3分钟就放10分钟CG的情况出现;哦对,音乐很棒;20140119-20161030,历时两年半,共48:21通关,感谢党感谢人民。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2016-10-29

    飞车躲炸弹等情节在音乐的配合下设计的较为娱乐;救汉斯时候会卡地图,请按右+攻击键解;结局略沉重,和BioInf海葬第二章的设计类似,玩家控制着自己的角色,走向已经预定的,自己选择的死亡。一战1914-1918,二战1939-1945。在幼年经历一战,而在二战战死的青壮年,是人类永远的不幸。
  • 生命线:静夜 Lifeline: Silent Night

    2015年12月09日 / Windows Phone、Android、iOS / AVG

    2016-10-19

    UI改进,状态也不是清一色busy了,各人对话都分了颜色;前传(sneak peek)里的三个大兵看来怎样都得跪;这次过分激进(摸黑找人)结果挂了;剧本逻辑性不如一代,我摸黑去准备室就要挂,我蹲房里再去就能拿道具,我再多蹲会来的就是船长,比较神奇;看来是集齐全部道具召唤神龙的套路,去过医务室就能拿到冰袋用来做炸药

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