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斑鸠 斑鳩
2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG
2019-1-11
82/100 非常富有创意的黑白相克系统,游玩起来简约而又不失趣味,关卡设计足够出彩,但整体难度过于硬核...开九续关打完主线,我想我是没有办法五命通关这个游戏的. -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-1-17 / 标签: 美
87/100 不要放开她的手.. //小巧精致的艺术品,大抵可以从魂系列中窥见ICO的风貌,深邃而又富有美感。期待大鷲 -
潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作
2021-2-1
81/100 游戏的电影化叙事技法在MGS2开始得以真正的体现,部分演出略显浮夸,考虑到年代性则完全不是减分项了,跨时代之作。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-6-7 / 标签: 田中ロミオ
81/100 末莉>青叶>准>春花>真纯 //时隔四年终于通了一直搁置的真纯线。总体太过扎实而缺乏爆点,没法像C+C那样让我喜欢 -
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鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2019-2-19
81/100 虽然水下系统相当鸡肋...视角问题影响游戏体验,但01年的动作系统放到现在游玩起来依旧让人乐此不疲,仅凭这点就无愧于经典之名。(最终BOSS变成弹幕游戏...还要开飞机= =) -
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最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2020-5-23
83/100 如果说9代是传统最终幻想最瑰丽梦幻的物语,那FF10一定是系列最美丽、最漂亮的传说。Yuna简单、纯洁的恋情无比动人,多么希望时间停止在幻光河边... -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-2-1 / 标签: Type-Moon
82/100 简陋的硬件配合蘑菇的文字倒是有种说不出的清冽与异质感,相比空境、魔夜气质实在俗了些,翡翠线感官最好 -
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帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2019-3-2
72/100 -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2019-2-19
71/100 叙事结构的想法很好,但叙事节奏、人物塑造、悬疑氛围的渲染及其他硬件部分都很一般。不少BE的设置完全不知道有什么意义。明明篇幅并不长,后面的结局却越刷越不耐...考虑作品的年代性,还是给个推荐分吧 -
最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2019-12-27 / 标签: FinalFantasy
84/100 瑰丽的童话冒险物语,9代真是故事氛围上最喜欢的一代FF了,开篇收尾都是这么的精彩漂亮。迫于时代,画面上沉浸感不太够...如果FF9有7代那样水准的重制,我可能会给出满分... -
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北欧女神 ヴァルキリープロファイル
1999年12月22日 / PS / ARPG
2020-10-9 / 标签: SquareEnix
80/100 真有你们的啊!SquareEnix!//迷宫设计、战斗系统、美术音乐都挺不错的,但玩起来就是挺磨人,续作大概不会玩了 -
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潜龙谍影 METAL GEAR SOLID
1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT
2020-9-6 / 标签: 小島秀夫 小岛秀夫
83/100 即时演算革新,不算时代意义本身也是非常出色的游戏,相当多的设计放在今天也能让本世代玩家会心一笑,非常有趣。个人感觉剧情跟内核还稍微差一点,或者说被上世代的演出限制不少,没能完全共情感觉挺可惜的... -
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阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア
1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG
2019-1-11
79+2/100 可以说是意外之喜的一作,很喜欢这种妖异的文风,时过21年的立绘放在今天依旧能感受到别样的美感(单指女主),最让人感到惊艳的还是Shade负责的音乐,与作品本身的氛围搭配良好,可惜找不到OST= = -