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女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2019-1-11
81/100 个人认为厨子空间90台点中唯一过誉的一作,传说中的里伽子线并没有那么优秀,但里伽子这个角色的人物塑造着实出色,丸户的日常写的也依旧有趣 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2019-2-19
72/100 以现代的眼光看,这只是一个较为普通的游戏,并没有超越时代的桎梏 // 部分关卡设计很恶心,解谜也没什么意思,战斗部分的爽快感做的还是不错的。PSV背触的设置实在太蠢了... -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2019-2-19
82/100 部分关卡堆怪影响体验。战斗系统及剧情(其实还是一般般...)倒是前三代中个人感官的最佳,视角还是跟以前一样别扭...塑造成功的日式时髦帅气感真是喜欢。打四代去了,希望能有不一样的惊喜 -
潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)
2021-6-23
84/100 爱国者之枪 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-9-26
80/100 似乎是玩的第一款沙盘游戏 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-1-11
84-3/100 从剧本长度看的出A社的诚意,但04年RPG迷宫系统的游戏性碍于年代,游玩一段时间后难免令人感到乏味,刷玉系统对现代玩家而言真的非常不友好。 虽然游戏系统难以给出较高评价,但作品脚本质量值得肯定,如果未来有幸能看到R6的重制版,相信会是不逊色于R3的惊艳之作吧 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-11-22
85/100 永夜抄真是越打越喜欢 -
零 红蝶 零~紅い蝶~
2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO
2019-10-4 / 标签: 百合
95/100 禁断痴狂的约定、双子一体的宿命,诡异华美的红蝶,无论哪方面都如此的让我沉醉,从百合作的视角而言,红蝶简直是我心中完美的作品 。从恐怖游戏的视角而言,作品的水准也令人惊叹,部分精致的场景诡异与美感并存,即使对民俗文化并不了解,也绝对能看出制作组的考究与用心。在对“恐怖”二字的诠释,更达到了个人遇到过恐怖向作品中的最佳——身体的战栗仅是恐怖的外衣,死都散不去的执念,才是真正的恐怖 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2019-1-11
84/100 一言难尽,我钦慕着这些“堕落者”们,因为我从来就不曾有过堕落的机会与勇气 // 通完特典后加分,引起共鸣,虽然可能不太合格,看来我也确确实实成为OTAKU的一员了呢。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2020-2-21
89/100 再次回想起最初通关JRPG的感动。太多的地方满溢着稳健质朴的「优秀」感,辅以绝美的星之所在,交织成一份哀伤...お日様みたいに眩しかった君、僕のエステル. -
MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー
2019-10-10
72/100 系统设计有点意思,时间长了就有点腻...看着攻略一直C作业感就出来了。服务性HS太多,刷久了真的挺疲惫的... -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2019-11-19
71/100 受限于题材,,导致作品的优点没那么突出但缺点十分明显,不过某些地方仍能看到濑户口的特质