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冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival / 11 bit studios
2024-8-25
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守望先锋2 OVERWATCH 2
2022年10月4日 / PS5、PC、PS4等 / MMOFPS
2024-8-25
改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛。唯独的优点是出现了一批新玩家和更新了几下。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
2024-8-25
ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2024-7-31
神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,还有三螳螂左转;剧情叙事不甚明细。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-7-31
第一次玩还是盗版,发现无尽以后就一直在爬无尽,不过靠凌迟内切估计没几轮就玩不下去了。无论是构建还是局内操作,深度都是很高的,一个职业的一个流派就得死很多遍才能玩懂一点,而sl or nosl是两种完全不同的玩法,不过我以为nosl才是官方认定的打法,难度太高玩sl也无可厚非。 -
小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / iOS、Android、PS4等 / 休闲 / LocalThunk
2024-7-31
基于德州扑克非常创新的玩法。但是进阶设置不合理,a1就少掉了好多钱(由于这一点,尖塔玩家就有点抓着不放的感觉);商店格子太少,刷新却要5块;boss设置重复度太高了。 -
土豆兄弟 Brotato
2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG / Blobfish
2024-7-31
躲弹幕需要的操作和技术比较少,主要考验理解的是道具构建,但是也总是堆收获-堆伤害-堆防御性能这样一套流程,从这点上看很多角色的区别并没有很大。 -
避难所:生存 60 Seconds!
2015年5月25日 / PC、Mac OS、PS4等 / 生存AVG / Robot Gentleman
2024-6-12
一个很能让人联想万千的题材居然只能看到无趣的一张图片,剩下的部分全靠想象,重复度过高。