• 罗刹之宴 罗刹之宴

    2019-11-11 / AVG

    2024-5-17 / 标签: 悬疑 大逃杀 古风 AVG

    完成度很高的古风大逃杀群像剧!非常喜欢这种众多选项(尤其是即死选项、死亡分支等)构成的文字冒险迷宫,尽管有些选项和对应的人物命运未必太讲道理,但是探索体验可以说拉满了。60个人物中,性格鲜明且各异的角色颇有不少。本作的蝴蝶效应和110个结局的存活人数设定得很严密,完成主线后在贴吧等地方看岛屿地图、存活人数的分析等设定是游戏体验的重要一环。||本作实际上首发于橙光平台(2014-09-26),以三次元图片背景、真人立绘制作(后续搬运到易次元平台才进行了二次元化remake),颇有橙光刚开站的黄金时期的风味。
  • 死亡旅店Ⅱ:不死者的归来

    2020-01-09(已完结) / PC、Android、iOS / 文字解谜AVG

    2024-5-17 / 标签: 橙光 悬疑 AVG

    水字数现象远远超过前作,悬疑看点也没有比前作更优秀,鸡肋作品。
  • 死亡旅店

    2019年6月27日(已完结) / PC、Android、iOS / AVG

    2024-5-17 / 标签: 橙光 悬疑 AVG

    构思完整性还可以,节奏很流畅能维持悬念感,段可欣人设还行
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-4-28 / 标签: AVG chunsoft 悬疑

    多达5个视角来回切换的设计虽有一定新颖度,但如何不打破玩家的代入流,乃至进一步提供更强的悬疑度——诚然有不小的难度,但本作的体验只能说差强人意——只有部分的视角切换和“蝴蝶效应”感觉能算好活,而有些不讲道理的Keep Out和死亡结局,尤其搭配上系统过于缓慢,凝滞感有点重(从而白白消磨了被调动起来的悬疑气氛),让人有些丧失收集欲望。不过总体来说,剧本的质量算作中上,群像剧中许多人物的刻画挺传神(刻画比较好的御法川、亚智,诸多配角的性格很鲜明,可惜瞳太被动了比较一般),通过刻画群像传达的涩谷风貌挺有感染力,制作很精良(cg量大管饱),蝴蝶效应的玩法也有get到,算作8分佳作吧。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-4-4 / 标签: 科学妄想ADV 悬疑 猎奇

    很喜欢的科学ADV系列的佳作;共通线、TE故事节奏流畅而富有吸引力、悬疑感,共通线NE所揭晓的真相意外的多,一度很好奇个人线和TE还能写些什么。很赞赏本作品敢于触碰一些不那么galgame的东西,比如chaoschild的老化设定,以离别作结的TE等等——只要能为了作者所想表达的,一个更完整更有意义的故事服务,就不必担心玩家不识货。本作也有若干遗憾,个人线的质量较差,如香月线(过于魔幻)、乃乃线(乃乃和世莉架人物描写不错,但故事推进太生硬)硬伤太明显;不同的真相间的协同感还不太好,如chaoschild老化的真相(我不赞同称呼为叙诡)、乃乃的真相和共通线揭晓的连环杀人案真相之间,关联性还不够强。但总得来说,还是属于玩一部少一部的佳作。
  • 白夜之歌 白夜之歌

    2013-11-09 / 橙光 / 文字AVG

    2024-3-29 / 标签: 悬疑 乙女 橙光

    核心点子挺有趣的乙女向悬疑游戏,长度比较短,实际上还带有xx元素(一说就剧透真结局),真结局揭晓时还是挺震惊的,而回顾前期其实已通过各种伏笔暗示这个真相,写出了那种意料之外情理之中的感觉;部分地方文笔不错。但总体而言剧情打磨程度和完成度还是较低了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-3-22 / 标签: 悬疑 狼人杀 轮回

    选择的狼人杀+轮回要素很吸引眼球,致使该作出圈程度还蛮高的;前三周目的完成度相当不错,【剧透】遗憾的是本作收尾的选择十分不明智,在男主不断强调科学、理性等思维,并用科学破解狼人杀举办真相的同时,却依然不得不采用民俗元素解释轮回的成因,这种自相矛盾严重拉低了观感。其实不如全盘采用民俗、超自然解释,反而能因氛围浑然一体而更出色。|| 人设方面,男主和千枝实、李花子塑造地比较生动,但感觉塑造最好的竟然是男主,没有喜欢上的女角色(哭)。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2024-3-22 / 标签: 国产 推理 悬疑

    补标。游戏玩法比较新鲜;每个案件的悬疑和精彩程度都还可以,因此作为玩法游戏是合格的;但不同案件间不记得有多少值得注意的关联,全篇玩下来也没有塑造出值得在意的人物,因此和《逆转裁判》《极限脱出》等游戏的差距就体现出来了;且游玩要求的注意力集中度远高于许多gal/avg,其实挺有做听力考试题的既视感的。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-3-15 / 标签: 必玩续作 悬疑 浪漫

    一般来说,作为续作/外传能有延续本体的优秀已经颇为难得。尤其本外传是一个脉络和结局都在本体中交代完毕的故事,需要如何吸引玩家动力满满地推下去。前半篇延续了本体的优秀氛围+优秀节奏,很好的补全了雅各布、莫尔加娜的故事;遗憾的是后半篇显示出薄弱之处,或许受限于篇幅,人物转折原因令人信服程度并不充足,但总体来讲本作依然充分彰显作者的实力。毕竟“洗白”角色历来是非常棘手的事情(实际上也正是不佳的“洗白”才被称呼为洗白),而雅各布这个在本体的“准恶人役”角色在外传后能让多数玩家产生了移情,可以看出外传的成功。|| 吐槽:幕后花絮+两次人气投票纯唠嗑竟然能唠嗑出3小时的剧情量而并不乏味,再次表示服气哈哈哈。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 浪漫 西洋风

    先讲优点。作为悬疑作,每一章节的剧情精彩程度(如包含的反转/诡计等)都大大超过预期,可以看出完成度相当充分,包含前三章在内节奏并不慢,往下推进的动力很充足,分-总-分的叙事结构很精巧。作为氛围作,很好地诠释了“视觉小说”这个体裁绝非音乐美术文字要素的简单并列,而是它们互相结合所达成的超越各部分之和的整体效果(但具体来讲,本作的音乐、美术、情节风格是统一的,文字风格则比较脱离这种氛围)。关于本作的情节的一些争议点,一些情节的逻辑性确实不强,但其实是一种挺符合戏剧风格的“夸张性”所致;至于过多人物十分悲惨这一点就见仁见智了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-15 / 标签: 巧舟 Capcom 悬疑

    如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-3-15 / 标签: 悬疑 ADV 神作 中泽工

    核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 || 改分【剧透】:如果把Trinity看做本作核心谜题的话,虽然动机仍然未解答,但是完成度已经可以了,能消除我个人打完后回想时的那种空虚感了,从8分改到9分。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-12-11 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 密室逃脱 悬疑

    【剧透】优点和缺点都十分明显的作品。将诡计紧耦合于一个双屏的游戏硬件,这是对这款硬件致以的崇高敬意,good job!同时由于e17在设定上(很可能)借鉴于某部设定与其十分有既视感的推理小说,《999》的诡计也进一步证明了打越自己原创诡计的能力。密室逃脱玩法和剧情的结合感还算不错。接下来说说缺点,本作疑似有时间悖论(成loop并非悖论,但九年前到底akane是否死亡?这一点对不上恰恰破坏了loop,剧本并没有解释清楚),对于说999炒e17冷饭的,恰恰请应该比较e17是如何避免999中的时间悖论的;此外,民科感太严重了,诚然民科部分是为了某核心设定服务,但我并不信服为了这个核心设定,某些地方必须要选择这么民科的设定和写作方法。。
  • 墨心:波云诡船 墨心:波云诡船

    2020年11月12日 / PC / ADV 视觉小说

    2023-8-15 / 标签: 国产 AVG 悬疑 互动剧情

    印象中节奏感、悬疑感和危机感还可以,用墨家元素也算比较有创意吧,至于具体剧情忘记很多了