• 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 命运石之门 5pb

    个人观感石头门本体游戏>动画,值得各看一遍,先游戏后动画为优;0则动画>游戏,而且是游戏可以不用碰的那种。【接下来有剧透】动画有更明确的主线感,节奏也更流畅,几乎保留了游戏的所有精华(除了去除了删除篝体内的助手记忆这一剧情,使得篝这一原本就有些意义不明的人物变得完全意义不明这一点),游戏尽管有自己要传达的东西,但叙事上十分散漫,采用的高能与轻松夹杂放送+不停切换视角的叙事方式并不理想(但cc这样做叙事效果还不错,应该是cc主线感更明确的原因)。同时,作品选择了本体的“牧濑红莉栖的论文会引发第三次世界大战”这一设定进行展开,这个选择非常不明智!这个设定事实上十分的都合主义且难绷,它在本体其实是一种“点到为止”的工具性地位(事实上本体有多处都合主义之处,但很好地藏拙了)。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-15 / 标签: 5pb 空想科学ADV 时间旅行 催泪

    先玩的e17,推石头门前听闻不少将两者比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局很相似也很精彩,但其无论在e17还是石头门中都并非最核心部分,而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 个人眼中本作真正的核心和精华,是6~10章中不断通过建立羁绊-要求玩家在保留羁绊和继续拯救中二选一,以拷问主角(玩家)的内心和强调历史不可轻易更改,并通过安排牧濑红莉栖在这一艰难旅途中陪伴主角,成功地塑造其人物形象。至于其他优点/看点,诸如浓度较高的SF氛围;宅文化氛围;中二病第一视角主角及其成长……这里空白太小写不下(笑)||非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。