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永恒世界 Eternum
2024-04-16[v0.7 Public] / Linux、MAC、Android等 / choice-based visual novel
2024-4-2 / 标签: 欧美 ADV 黄油
2024/3/16 0.6版本通关 ——模型做的太TM好看了!——断断续续打到现在,不得不承认这帮老美在迷因、经典游戏、热梗、时下作品和二次元上面都有着一定的造诣;剧情发展一环接一环无暇关心其他琐事,作为一部ADV更是不需要复杂的操作便能看到大部分剧情,也是手残党福音。整体走向其实已经很明了了:即在收集十颗宝石之前与美少女们相互恋爱(zw的过程,每篇单元剧中都参与了三到五个角色,而且会在末尾给出恋爱关系的奖励,而作者在把控剧情和恋爱线上面可谓是信手拈来,总是能有更棒的发展和更精彩的CG,这是十分难得的剧本,作为玩家根本不需要太过努力就能带入其中,是十足的剧情驱动体验 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-4-27 / 标签: 香草社 SRPG 战棋 ATLUS
一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验 -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-3-2 / 标签: Cygames ARPG JRPG 多人 2024
2024/3/2 11.5H通过一周目 CYgames之前做手游起家的,中途接过白金干起了GBFRelink这一作的后续开发,历时多年终于是落地,就最后成果来看CY干的不错 游戏音画表现部分,我觉得任谁都会被其高质量的表演与丰富到夸张的配音所打动,虽然本人是第一次接触GBF但是还是会被各种不同角色的表演所吸引,这一部分我认为CY做的超出了我的预期 游戏动作设计方面就可以看出白金的功底之深了,刀刀到肉无敌闪避这些基本功毫无槽点,但是算上全游19个角色的养成设计就不得不考虑大量的动作招式,虽然没有全部玩到但是仍然可以预测和主线角色一样优秀 游戏剧情算是最大败笔,如此王道的剧情下一步要干嘛我都能知道,被游戏验证的时候不由得哈哈大笑,然而并不意味着我认可这一发展,最经典的一句话就是“他们喊着友情啊羁绊啊什么的就冲上来了” -
DECOY 群青の魔女
2024年01月31日 / 街や遺跡を探索し、人々と触れ合うアクションRPG
2024-6-14 / 标签: 黄油 动态CG 像素 战斗 生肉
其实迷宫很一般,全靠像素H来撑场,战斗武器系统什么的其实也不算优秀 -
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NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ
2023年11月16日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / FTG (忍道対戦アクション)
2023-11-22 / 标签: 火影忍者 羁绊 万代 粉丝向 PPT
依托史的PPT,剧情这样糊弄一下可还行,战斗好像还不如四代了 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2023-12-12 / 标签: 恐怖 Remedy 生存恐怖
全程都在的吓人Jump Scare -3 故事看不懂确实不敢评价 战斗设计神似生化2表现平庸 画风水准出彩夺目 配置要求较高帧数难上60 不是现在的我能享受的大餐 而是未来的高位对于现在的鸟瞰 AW2是我未来的作品 我是AW2的黑暗魅影 -
钵那怪异谭 ハチナ怪異譚
2023-10-07 / PC / ACT
2024-4-14 / 标签: 八角家 2023-10 催眠 小黄油
游玩时1.9版本,游戏如果打到通关,在面对滚动名单时候难免会放下之前的种种不快,而在游玩近五个小时后,钵那怪异谭实际上并没有给我带来诸多BUG和剧情上的不适,闪退也只是出现了一次;在战斗动作和平台跳跃手感方面是大家公认的烂,画面和播片也是糊中带糊,你只能在封面大图和立绘里面找到21世纪的像素,但是作为黄油其有手就行的通关难度和辅助于线性流程解锁图鉴的硬性锁钥,是可以让人一口气玩通关的,只要别中途打开图鉴赏析。作者在游戏中放置了大量合我胃口的玩法:紧身触手催眠等等,都能总结为恶堕PLAY的分支,这无疑是为了那些有需求的玩家,当然也是为了作者自己。带着个人XP加分,也希望能有同好去尝试 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2024-2-26 / 标签: 魂like ARPG 维多利亚 Round8Studio 韩国 木偶奇遇记
7/10 1.50版本 19h通关一周目 音画表现上 游戏不论画风还是模型精细度都相当够打 剧情方面还是比较通俗易懂 作为添头来说没有什么负面影响 战斗设计有严重的问题 角色性能实在是弱的过于夸张 直到后期才能堪堪恢复到正常人水平 好在怪物整体只有血量偏高 不刷自我素(魂)是可以不卡关的 Boss怪物设计上面有很强的既视感 这也太能抄了 快慢刀都是夸奖 没有规律的攻击我怎么弹反 还要接一个蓄力重击才能进行处决 大大影响流畅度 优化特别好 稍微视角移动快点就能看到可视距离的改变 给制作组点赞 -
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Violated Princess
2023年8月31日 / PC / RPG
2024-3-3 / 标签: 凌辱 像素 2023 RPGMaker 萝莉
2024/3/3 16h通关 CG回想随便了 不得不说我并不认可这部游戏在H方面的设计,女主角黄发公主从头到尾都是被压迫的对象,想要寻找到可能存在的爱情但是作者设计的这个世界实在是过于狗操了,作者把能想到的一切现实邪恶因素添加了进去,让人在游玩H内容的时候无比难受,因为这就是现实可能发生的事情,不是说我多愁善感而是作者刻画地太逼真让玩家不得不每一秒都在饱受内心的折磨 对于H部分我认为是不合格的5/10 但是但是 作者又像强迫症一样设计了大量H场景,每种场景都有着丰富的差分,可谓是无所不用其及的服装 纹身 变黑 孕肚的究极差分,绝对是下了大功夫的,对此彻底让我丧失了游玩下去的欲望,好在有修改器无敌打到结尾,我无法再忍受这个黑暗游戏世界对公主的恶意,也无法接受我继续被喂史吃,潦草地结束了煞笔该砂独角兽的追寻之旅 -
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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-4-13 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 ゼルダの伝説 开放世界 NS
我受不了了,一天猛猛玩十四个小时,哪有别的游戏能这么让人欲罢不能的 -
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死亡岛2 Dead Island 2
2023年4月21日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-8-23 / 标签: DeepSilver RPG
最主要的核心问题在于很难有玩下去的动力,首先画面表现力合格,UI交互跟上时代,游戏特色就是主打一个杀杀杀,各种各样地杀僵尸,但是你的打击感甚至不如自家的消光1,肢体破坏是很厉害,但是也只能是附加项,挽救不了主营项做的不及格的问题 剧情就不说了,人物成长方面比较奇怪,武器稀有度也没有什么特色,可以说在RPG方向并没有什么出众的地方 -
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生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-7-17 / 标签: 生化危机 生存恐怖 TPS
手柄一周目硬核难度通关 不得不说就算玩熟练了难度也还是很大 很多次都是动态难度救我 量大管饱 很不错的体验 -
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最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I
2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)
2023-7-7 / 标签: 最后生还者 神作 后世界末日
这演出 太顶级了 一个大男人在屏幕面前潸然流泪 -
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在恶魔面前大声说要做后宫 悪魔を前にしてハーレムを作ると叫んだもの
2022-05-28 / PC / RPG
2023-8-17 / 标签: 后宫 拔作
我玩的是机翻,确实少了润色,游戏内角色感情发展变得很奇怪 但是仍然可以说本游戏在初接触的前几个小时,还是可以给人不错的游戏体验的 游戏中基本不需要刷级,收集要素近乎没有,唯一重要的CG跟着提示基本能收集齐,但是由于是机翻有时候得自己猜在哪里 战斗方面有些繁琐了,但是按住回车不放手也算弥补了这一点 实用度一般,但是在人物对话和细节上,作者功力可见一斑
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