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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2024-4-28
第一次接触型月的作品,玩过之后最明显的就是剧本不太行,三条线中的樱线应该是理论上可以做到比较好的,但是叙述性诡计只能说做的一坨,不知道是不是玩多了这种类型,樱线一开始就猜中了全部结局,最后结局走向和自己想的基本上一模一样,所以体验感是最差得了,而且樱线的ost感觉好出戏(可能是fate线太入戏了)。fate线是最喜欢的一条线了,虽说剧情没有太多的起承转合,但是主要是沉浸感十足(ost太好听了!!!),saber角色人设也确实戳我。ubw线实为archer线,archer与凛诀别一幕也非常感人,最后的GE也给上好评。其实按前两线足以高分,个人认为樱线属实是想炫技,结果做的依托,拉低分了。 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2024-4-20
兰斯系列可能不是我心目中的第一,但兰斯系列永远值得满分。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2024-3-20
这是一个只属于我的美雪,而我却背叛了誓言。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2024-1-29
改变以往的RPG玩法,这一篇章以slg形式,刚开始建议先自己瞎琢磨玩玩,后面再看攻略,兰斯在这一章中个人感觉改变非常大。这一篇章和兰斯6一样,希露的戏份变少,猝不及防间我和兰斯一样,其实没有什么东西是理所当然的。三女主线都偏好结局,还是正史篇玩的体验感最好,充满遗憾但又留有悬念。顺便一提,铃女真的是全篇章MVP级别的人物哦,可惜没有一条属于自己的线(加奈美酱要加油哦,确实没啥高光),可惜我最喜欢的志津香没有出场(也是,俩死傲娇除了运气,没啥可能相遇) -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2024-1-24
比起兰斯3,6的战争爽感和节奏性都不如3,但是6的内容较多,更加丰富了每个角色的故事,但是比起前几篇,6的兰斯真的更加让人血压高,玛利亚的卑微真爱,菲利斯的惨痛遭遇,前期乌鲁泽的无奈无助,兰斯并没有给与什么,纯纯精虫化身,真就是靠“大吉”推进故事。并且这一篇章可以明显感到A社想要逐渐让兰斯成长,但是我只能说兰斯人设太割裂了,在孤儿院里变得十分温柔,一会在其他故事里又开始鬼畜,这作比起优点,个人感觉缺点太多,而且忍受不了。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-1-17
可惜已经玩过r11和命运石之门,对于时空悖论和meta元素已了解,如果第一次玩此类作品感觉体验会更好,但是尽管玩过此系列gal,但e17里的叙述性诡计实在是让人拍案叫绝,除此之外涉及到的三类永生哲学(肉体永生、记忆永生、基因永生)在三个女主中展现出来,唯一让人感到遗憾的是少年视角的感情线处理的不是很好,可能也是为了剧情解密的需要,感情的渲染并不是很好,相反武视角的两条线都让人动容。但是瑕不掩瑜,总之神作。 -
我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。
2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险
2024-1-16
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Harmonia -ハルモニア-
2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel
2024-1-5 / 标签: 樋上いたる
事实证明一个优秀的剧本太重要了, 樋上いたる 的画风在这个篇章显得意外美丽柔和。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2024-1-4
80分钟的流程,一座星象馆,两个人,几段言语,便描绘出了最美的星空。