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异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-11
伊拉的人这么惨,本篇雷老板抱着大腿就开挂平推了,未免让人有点不平衡;进入最后一章地图掌机模式战斗没超过20帧,最终战大概只有个位帧数,绷不住了;游戏性不如本篇,但剧情比本篇正常多了,结局深深的无力感大概会比本篇记忆更久 -
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樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2023-1-26
鸟谷4 禀5 里奈&优美9 雫6 第四章7 第五章5 第六章5;最佳作品 樱花足迹。故事的最致命点有二:其一详略失当,其二故事结构设计的方向错误。整个夏目家都是工具人,蓝自始至终没有存在感,雫的支线完全成为了旁观者,圭更是直接被用于粗暴转场的道具。对于扶她自溢出屏幕的自我表现意识倒是没什么意见,但在低分的几个章节,结构孱弱的故事做背景下看角色念经实在有点喜感了 -
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恶魔轮盘 Buckshot Roulette
2023年12月28日 / PC / Action, Strategy
2024-4-5
风格倒还是挺帅的 新手关算概率拟定了半天策略结果却是个先手必胜全靠上手道具的类型 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-29
gameplay致命级的无聊,又空又大的地图探索太空虚,敷衍的支线不如别做,这么看来xb2进步很大;剧情方面虽然也就停在喊喊口号不过逻辑比2好不少,其他大差不差 可能更适合云通关 -
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超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2023-7-11
简单来说在各系统上做了与弹丸不同的取舍:谜迷宫除去推理相当一部分也服务于叙事演出塑造,这确实也是纯议论的学级裁判无法实现的,但弱化推理也产生了很多的垃圾时间;开放化的城市环境与每章的龙套加强了重要的在这座城市生活的沉浸感,但也削减了主要角色的塑造。与各种缺点和解后惊奇发现还行的作品 -
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最后指令 Last Command
2022年10月25日 / Nintendo Switch、PC / STG
2022-12-21 / 标签: 独立游戏 国产
作者做boss关卡的点子还是不错 演出非常可以,但明显没在让玩家玩得开心上下功夫,与其做那么多无聊的道中不如再打磨下长处// 冲刺机制总感觉基本没意义,用默认0.1s的无敌时间找到自机再继续避弹在后期满版面弹幕的情况下没有体验可言,还要承受判定成迷的八向冲刺和紫色物件