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女装海峡 女装海峡
2013年5月31日 / PC / しつこいようですが、男と男の娘はHできるんだよAVG
2023-2-26 / 标签: yoooooooo 脳内彼女 伪娘
不太喜欢这部,感觉很奇怪 -
魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2023-4-7 / 标签: 恐怖 致郁 解谜 魔女の家 RPGMaker RPG 恐怖AVG
哈人 -
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美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2023-1-11 / 标签: 拔作 galgame 美少女万华镜 撸出血 动态CG 悬疑
悬疑AVG启蒙 -
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NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-
2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム
2023-4-8 / 标签: 汉化 cutlass 雰囲気がいい 文字冒險 Android AVG 猎奇 全年龄 2011年 同人
前期的剧情多少是无聊了,并且场景的切换以及BGM的运用非常难受,剧情方面犹如便秘,明明开始狂气了,突然又回到日常,让人很不舒服。但是结尾的反转超乎我的意料,这一点可以说是非常棒的了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-6 / 标签: 神作 黑暗之魂 宫崎英高 抖M向 核心向 准备受死吧! 自虐
第一款魂系列,同时也是收到BS的影响才来玩的。对我来说有着很大的意义,世界观丰富,剧情我游玩过程中没有细看,但是下来后了解了一下,也是让人感到悲伤与黑暗。每个角色都为了守护自己的那一片净土而付出生命,但所迎来的结局都无比的绝望与悲伤。黑暗之魂就是这么一个永远无法得到真正救赎的故事,总要有人受伤。 玩法方面我很享受那种经过反复的死亡而战胜boss的成就感,这是我生活中所缺少的,我十分沉迷与这种成就感之中。 总而言之,必玩神作,否则你就无法理解后续游戏的发展史。 -
女装山脉 女装山脈
2011-06-17 / PC / 男と男の娘はHできるんだよADV
2023-2-26 / 标签: 伪娘 路西法,这是我这个月的灵魂! 攻略伪娘的终极结局是让其怀孕生子 yoooooooo 脳内彼女
伪娘神作() -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2023-1-6 / 标签: 龙骑士07 悬疑
龙骑士07路转粉作品,ep3给我小小的震撼到了 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-5-10 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气
电波的地方很赞,非常的上头,但是第三章属实还是没有看懂,视角有点点乱,整体还是很不错的一款galgame。 -
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海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2023-2-12 / 标签: 竜騎士07 galgame 悬疑 猫箱
我操你妈 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-12-24 / 标签: RPG RPGMaker 独立游戏 同人 小型游戏 TRPG Runia 自由度 奇幻 神作 ADV
以现在的眼光来看这个游戏,确实是有点不太行了,但是它仅仅只有50MB都不到的大小啊!却能塞下一部史诗般的故事,并且游戏的玩法也是比较多样的,隐藏的道具和剧情更是数不胜数。除了地图属实有点坐牢以外,其他的都还好,熟悉了后便能轻松掌握,值得一试的作品。/补标★二周目太好玩辣,杀疯了 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-5-16 / 标签: 恶魔城 NDS 御姐
失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2022-8-28 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波
对于meta的运用神似remember11,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。BGM超神了 -
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离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ
2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル
2023-5-2 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波 meta 哲学 全年龄 同人 存在论
人们已经离开了吗?但是又为何离开?借助高维生命这个为他存在的客体,离去的人们又再一次活过来,就如同MYTH里的设定一样。前章给我一种在玩I/O的感觉,后面机械降神那里实在是太有感觉了。后篇更像是作者向人们诉说着苦恼,希望人们记住自己,用疯狂的方式去为了这个为他的存在去描写,真nm哈人。音乐我不太喜欢,重复的太多了,有一部分剧情我看了犯困,并没有我所期待的那种超展开,差了点味儿,不过电波是真的太冲了 -
H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~
2006年6月23日 / PS2、PC / ADV
2024-4-19 / 标签: 枕 galgame SCA-自 H2O 電波
夏天的味道,乡愁味儿很足,十分的清爽 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-6-2 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 賽博朋克 中澤工 世界观 科幻
世界观>故事性的作品。评论居然被吞了……懒得写了。 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2024-3-28 / 标签: NDS ACT 魂 汉化
一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
2024-3-24 / 标签: 致郁 精神猎奇 电波
我害怕面对这一切 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-5-10 / 标签: KID 打越刚太郎 Remember11 galgame 悬疑 infinity
玩打完所有结局之前,我一直以为这是一部很可惜的作品,因为他没有真结局解密篇。但是打完所有结局后这种想法就彻底消失了,设定超越之前的ever17,很强,但是两极分化比较严重,即使打完所有结局了解到真相依旧很懵逼。★玩完io再来看这部作品,确实是中泽工和打越的用心良苦,开始就是结束,结束就是开始。没有解密篇,但是全篇玩家的推理就是在解谜! -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2022-9-6 / 标签: 虚淵玄 猎奇 galgame 沙耶之歌
太短了……
玩过的标签
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- 5恶魔城
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- 3JRPG
- 3PC
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- 2恐怖AVG
- 2狂気·電波
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