• 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2023-8-11 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-1-1 / 标签: galgame AUGUST

    AUGUST终究只是萌系会社,榊原拓终究只是萌系写手,即便诞生了偶然的波峰,其基底也不过如烟火般外艳中空。但,这份烟火的确耀眼而绚丽。秽翼为这片架空天地和人生设置了一系列宏大而又残酷的命题:如何追寻生存的意义?如何坚守自己的道路?终章的人们给出了各自的回答。而屏幕外的我们所能做的,也就只有凝视着标题画面,去暂且品味这親愛なる世界了
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2022-11-6 / 标签: galgame 桐月 あっぷりけ

    自从本作之后发现自己居然还挺喜欢桐月的日常//sakuya+1
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-11-6 / 标签: galgame SCA-自 ケロQ

    不同视角的诡计确实优秀,但也就只有前几章的展开能刺激到神经,后面的收尾则沦为平淡。对哲学这一方面实在不懂,并没有留下什么好印象。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-22 / 标签: leaf 丸户史明 galgame

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-11-6 / 标签: galgame Nitro+ 5pb

    欺骗世界与e17有异曲同工之妙,世界线收束也有muv的影子,但在核心诡计上还是觉得差了一口气。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-11-12 / 标签: minori galgame

    尽管不断告诫这只是一个故事,却难免还是为那精致演出下的相遇分别而触动——或许从有这个想法开始,就已经输了
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2022-11-6 / 标签: galgame sphere

    凭借话题机缘成功逆天改命的代表,本身也是那个黄金时代末期业界转型的缩影。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-7-28 / 标签: minori galgame 七尾奈留 新海诚 天门 御影

    在8分的理性和9分的感性间游走不定的作品。我并不是不喜欢悲剧,而是不喜欢强加的悲剧,缺失以严密故事脉络为基底的所谓悲剧不过只是理性层面的拙劣都合,所以我对ef的感受才停留在这样一个混沌不清的地步。御影派从天而降的肇事车辆碾过优子,却又令故事沿着血痕上那道天使阶梯缓缓展开,展开四位追逐幸福之人立足于音羽大地上的童话物语。这,或许便是minori赋予这场车祸的意义,以一段突兀转折,去铺排这份盈满无尽思绪,连结南北半球,横跨无尽时光的,悠久之翼,悠久之未来
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-1-27 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 死生観

    那是渴求肆意跳动的心脏被蹂躏后仍旧在呼喊煌煌赤情的故事,那是独属名为瀬戸口廉也的文字的究极浪漫
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2023-8-2 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい FD

    其实把法月篇放在fd大抵算是一个错误决定。本篇结局法月轻飘飘的认输属实令人抓破了头脑,没有任何文字铺垫下的反常行为甚至让我不禁怀疑起游戏可能少了内容。闲话至此。车轮fd能拿到接近8分,显然不是那几条灌水个人线后日谈贡献的。应该说剧情的重复乃至雷同很容易引起读者不满,但螺丝发挥优秀的一点就在于他对角色与故事间关系的巧妙构思,令这份重复成为雕琢法月的点睛一笔。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-3-26 / 标签: galgame minori 御影 镜游 七尾奈留 天门

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-11-9 / 标签: galgame âge

    很微妙的感觉,燃泣郁三方面都有体现然而都没有发挥到极致,氛围和人物成长倒可圈可点。06年的演出现在看来实在有点不舒服。 确实是不错的作品,但两万部GAL的顶点这一称号还是有点过誉了
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-8-1 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい

    于摇摇欲坠的设定框架下扎实地讲述故事。许多人在意着前者,对那个与现实中的社会学理论等等脱钩的特别高等人制度嗤之以鼻,凭一句「儿戏」否定螺丝精心搭建的文字框架。车轮的日常水准确实不值得恭维,不过至少在你达到忍耐阙值前他可以一口气提起故事的绵延伏脉,派已然打磨锃亮的角色完成符合他们性格内在逻辑的极限反转。就这点而言,车轮已经满足了期待。观众所苛求的果然还是那个反抗主题,森田贤一偶尔流露出的激进话语令玩家兴奋;法月蔑视人性光辉以暴力践踏他人的行为令玩家愤怒;健的家庭成员的革命传统更引燃了玩家渴望主角冲破不合理牢笼的热血。只是这部作品的名称,在“车轮之国”这四个字后还有一个“、”。螺丝绝非只是想展现自己对zz的高超理解,车轮也不需要不可能承担这种社会功能。他想写的,真的只是那些不因风起、唯向日倾,永不屈服于车轮之下的向日葵啊
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-12 / 标签: galgame 片岡とも

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-11-6 / 标签: galgame 麻枝准 key

    (补标)把前期降智的低龄化日常和后期角色突然开悟真理作对比的方式虽是key的惯用手段,可死什么人从来不意味着一部作品有多感动,as最大的顽疾就是明明有脚踏实地写人与人间情感的能力(父亲线)却硬要靠这种处理方式来贴合泣系标签。这并不意味着脚本只要弄死角色就属于下乘,只是实在不认同这种营造矛盾点时大量凭配乐这种非文本元素来「催泪」的方式,尽管在这一点上cl确实做到了优秀
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-1-19 / 标签: galgame 中泽工 打越刚太郎 KID infinity

    对于一向不喜在作品外才能理解作品的玩家来说,r11可以算是迫不得已。或许这个诡计确实足以实现脚本眼中对e17的超越,但我果然还是难以对缺失self的它打出更高的分数。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-12-18 / 标签: galgame 虚淵玄 Nitro+

    本就捉襟见肘的篇幅却又要塞进许多刺激眼球的肉块,最终也不过是人与异族的一厢情愿。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-1-15 / 标签: galgame 田中ロミオ FlyingShine

    藉由似乎脱线而又内敛文字的讲述手法确实与故事本身流淌的淡淡「群青色」相当契合,上色所营造的那份朦胧似乎也隐约衬托了那颗残缺的心与他人似远似近的距离感。只是终究并不认同自己是孤独者,不管人如何在孤独中降生逝去,至少活着的时候我们总要与群体产生接触,总要以cross的方式去连接channel。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-11-6 / 标签: galgame KID infinity

    这种将玩家的假想一下击碎的感觉大概以后很难再体验到了