• 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2024-5-2

    大地图脱胎于一代,两个世界切换交互也和一代一脉相承,基本上自由通关顺序,有小突破,一如既往的好玩,真希望多出几代2D塞。
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2024-4-25

    目前FF补完进度最喜欢的一部,牺牲了职业选择的自由度,换得了更好服务于剧情演绎,人物刻画现名生动,故事也很紧凑,首次引申世界观到了宇宙,很有趣。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-18

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2024-3-26

    剧情流程不如前代紧凑,好在地图设计有了很大进步,第一次出空岛还是很惊艳的,不过魔法次数限制回归就比较难受了,职业熟练度代替了武器熟练度,陆行鸟戏份大幅增加
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2024-3-22

    像素重制版第二部,对话交互选择更加丰富了(但是也可能会因此疏忽卡关),人人都能用魔法挺不错,魔法使用次数也更多了,能看出机制上的进步
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2024-3-15

    玩的像素重制版,开修改器4倍经验,以现在人的耐心来讲原汁原味的玩还是很煎熬的,任务要点和任务位置需要手动记录,不然会容易忘,算是玩过了
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2024-3-11

  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-3-6

    迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-29

    一周目刷完,流程玩法很传统,但是剧情确实薄弱的很显眼了
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-21

    这两天终于重新捡起来把全图鉴刷完了,晶钻也顺便收了阿尔宙斯,还差两作补完
  • 塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛

    2009-12-07 / NDS / AAVG

    2024-2-18

  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2024-2-10

  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2024-2-1

    玩的改版,感觉内容很多,但是完全没有探索感了,线性的太明显,地图不够复杂,体验还算可以吧
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2024-1-17

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-12-10

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-12-1

    还不错,论剧情,头一次对反派组织有了很明晰的印象,几个道馆主也不再是一次性用品了。论画面,虽然是老机器,但很多3D拨片场景却出乎意料的“震撼”
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-10-22

    怪的密度太高了,玩的NS合辑,交互也引人误解,凑合玩吧
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-10-16

    就重置工作来讲,很糙,没诚意。好在核心还是经过考验的。(PS:竹兰的烈咬鲨强的像屎一样)
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2023-10-3

  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2023-9-25

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2023-9-20

  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2023-8-6

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-7-28

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-8

    内容确实多,但没有了第一次见这套玩法体系时的震撼,期待下作的新突破(估计十年内不太可能,3D塞延续到了旷野之息才有这种体系上的突破,想来也不会那么快在下一次的改动就又出现革命性的突破)。另提一嘴,关于自由探索的进度涉及的文本对话,期待能有更灵活更沉浸式的体验突破(显然是受到了塞尔达任务线的刺激)

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