• 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-8-24 / 标签: PS3 TPS

    巧妙地运用视角盲区已经角色自身的硬直,将惊悚度拉满,恐怖氛围则是靠场景搭建已经给人先入为主的暗示。确实是玩过以来最有感觉的生化,缺点是已经知道敌人要来袭时因为敌人和自己的动作设计不流畅问题显得角色自己一点都不紧张的样子,悠闲地快速转身,手摸一下门然后踢开,呆一会再开始跑…
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-5-11 / 标签: Switch TPS

    恐怖要素不多,双人合作非常快乐,单人差点被智障AI气死。操作方式和现在大部分第三人称游戏不太一样,是需要稍微适应才能掌握的程度。我的第一部完整通关的生化居然是5而且越刷越上头?!
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2022-7-16 / 标签: Switch TPS

    生化5到生化6的操作方式宛如从旧大陆来到新大陆的怪物猎人。 2022/7/16更新: 这代的怪物更加不符合能量守恒。枪击手感也软绵绵的,可能是硬直动画没做太多。剧情尚可,一边玩一边听朋友发病也是一种乐趣w
  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2021-6-7 / 标签: PSV 共斗

    第一方共斗游戏非常少见,会免入的坑,后来发现只有设定吸引人。平衡性太差了,后期全都在刷枪,近战武器没记错都是狗粮。一把钉子枪打通一切,幸好有良性bug刷词条不然估计我没法坚持到通关。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-11-18 / 标签: ACT WIIU

    好棒的动作设计,是我心目中最喜欢的御姐形象。魔女时间这个设计太强了,摩托关好吃屎。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-11-18 / 标签: 3DS RPG

    第一作正版3D化宝可梦,MEGA进化太帅了以至于我孵了起码30箱巨金怪。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-22 / 标签: GBA 口袋妖怪

    不知道是不是这版,也是在手机上玩。抓裂空座那个塔真的阴间。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2021-8-22 / 标签: GBA 口袋妖怪

    当初为了碰见超能飞机逛了一下午地图。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-15 / 标签: JRPG Switch

    超极巨果然没有MEGA帅。城外开放草原整挺好,刷学习力也方便很多。就是孵闪还是那么肝,后来也没出一只梦特闪,冠之雪原甚至没打完,铠岛选了水熊练满后就没动了。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-22 / 标签: GBA Pokemon

    玩的第一部宝可梦,在手机上,那个时候民间翻译还叫口袋妖怪。由于同样有太多魔改版本以至于我一直以为这个系列都是依靠劈树碎石冲浪攀瀑来解锁新地图,直到我开始玩珍珠钻石,不过那已经是高二了。
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2021-6-15 / 标签: NS 4399

    一天玩两次的日常游戏,最后怪力超强,超梦超强。不知不觉就通关了。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2023-9-7 / 标签: PSP AVG

    除了丽莎线都挺喜欢的……这么一看丽莎还真可怜。还有早见沙织早期配音都那么元气的吗,以现在时期的声线去配霞可能更合我胃口。两条真女主的线对于10年前的回忆貌似有冲突的地方,不过无伤大雅。铲王那段反倒是我最不在意的……
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-6-5 / 标签: 3DS 怪物猎人 ACT 共斗

    第一作购入正版作品,468小时,最喜欢古巨基。盾斧超强,虫棍超强,fw太刀,建议退群。经历了极限状态的洗礼什么狞猛历战王看起来毫无压迫力。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: 3DS 怪物猎人

    世世代代的太刀侠,本作用武士刀太刀,很多招式都不用依赖无回滚了,很爽。盾斧废了。后来记得达到集会所上位乌贼娘打不过又没人和我玩,群里也早就毕业了。就弃了,档继承到xx
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-8-14 / 标签: Switch 怪物猎人 JRPG

    通关了,里龙巢打完了。想养的基因也配好了,说实话刷级是真的慢,现在也是不更新不上线了。刷的很上头,但是一旦将卡带换下去就很难找到机会再装回去继续了。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: NS 怪物猎人 共斗

    历代游玩时间最长的一作,主要是怪太多了又没有什么完全没有存在感的怪,回过神来就已经800小时+了。当然还有一个很重要的原因就是大学和我一起玩的两个基友先后三次坏档,然后每个学期的复习周,都会固定带他们再开一次荒。虽然后来我们三人都大皇冠了,但是那段日子绝对是大学生活最快乐的。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2022-7-15 / 标签: NS 共斗 怪物猎人 ACT

    灵活的猎人,灵活的怪。取消冷热饮失去了很多很多猎人生活里的乐趣饿,矿产造装备也不用特地去挖了都是狩猎顺带任务奖励。看来卡普空真的想让怪猎重心从模拟猎人生活到专注于和怪物打斗体验中来。完全取消了飙血表现,砍怪声音也像在打铁。怪太少,装备太少,后期摆烂。emmmmm
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-15 / 标签: NS 共斗 怪物猎人 ACT

    王域三侯竟然只有爵银龙有专属bgm,冰狼和钢缠甚至只能用地图bgm,和四大天王比毫无排面,肉眼可见的偷工减料。名媛太丑了。 2023/6/25更新:终盘了再来回顾整部游戏,感觉最怪异的还是节奏上的改变,一直以来怪猎给我的感觉就是和怪物周旋,打伤害倒地后赶紧上前贪输出,现在反而是做好准备等怪物打你然后反击,打出到底之后不是上前输出而是补buff。看了好多其他武器的竞速片都是GP为主,归根结底一句话
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-6-14 / 标签: PS4 怪物猎人 ACT

    始终还是觉得换区地图更符合我口味,纯粹个人观点。(大概是这样可以花更多心思加多点怪和武器独有建模)抓月羽天母简直折磨人。大概是被以前高硬直的怪和猎人带坏了,现在打这种风格很多时候反应不过来,我还是回合制怪猎遗老。但是还是和基友刷的很快乐,PS4打猎的就一个一起玩,太孤单了。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-6-14 / 标签: PS4 ACT 共斗 怪物猎人

    我永远都忘不了这串数字——50382,代表我和德国基友联机掉线的代码。后来我们都各自解禁了,联机体验才好起来。实际上我们一起玩的也就渣渣辉武器和贝希摩斯,大小金都是我自己刷齐的。导虫视角体验很不好,ps4早期读盘速度很慢。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2021-6-6 / 标签: 妹控 AVG PC

    第一个完全打通的galgame,还记得是初二暑假刚刚看完约会大作战进入二次元世界之后,紧接着就是缘之空,当时还以为二次元世界是美好的,然后唐突登了dua郎(?)虽然可以推的角色很多,但是果然穹妹是最棒的,也直接导致了以后装载了白毛的xp系统。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: PS4 ARPG

    听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: ARPG PS4

    依旧数值游戏,新增妖怪系统和两个武器也不过如此,就像一代DLC,剧情?剧情是什么,我为了强度已经走得太远,忘记了当初为什么而出发。
  • 初音未来 -歌姬计划- f 初音ミク -Project DIVA- F

    2012-08-30 (PSV) / PSV、PS3 / MUG

    2021-6-5 / 标签: PSV 初音ミク MUG

    玩过f2后再回来玩f,虽然歌曲还是那么的少,30首都不到,千本樱还是付费dlc,但是也不乏像世界末日舞厅和罗密欧与灰姑娘这种节奏感强的曲,总的来说玩的比f2要开心。2025年4月6日白金