• SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2023-12-22 / 标签: 冬 乡土传说 泣 拟key 田舍 家族 过去 雪 初心向

    批评空间中央值78,bangumi 6.8,vndb 7.44,批评空间时长中央值30小时,vndb时长44h30m,个人实际全线时长23H12M(除暗黑snow外) 都说是kanon+air的混合体,实际上也确实如此,同为VA旗下,抄兄弟的怎么能算抄呢是吧,但实际上key是我觉得最难抄的了,本作很多地方就是反类犬的水平,但是也写出了点自己的东西,巅峰就在女儿线了,要是到这就结束,我标题上就能加上推荐了,可惜后面PE和SE加了两条线反而拉低了观感 别的版本不清楚,我玩的SE是有固定攻略路线的,只能是旭-->澄乃-->Legend-->时雨-->樱花-->芽衣子-->迷之少女 (不确定旭和芽衣子是否必要,其他都可以肯定非得这个顺序) 且SE版H事件被封印了,似乎要点龙神传承玩小游戏才能解锁,就算我是全年龄爱好者,这种强行被封了选项的感觉也不好
  • 雪影 雪影 -setsuei-

    2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV

    2023-7-13 / 标签: 姐 冬 田舍 氛围 民俗

    2023-02-05 扑朔迷离 日野亘的文笔我也很喜欢,氛围塑造很好 前年我统计批评空间POV率时,本作在姐/冬/田舍三项全都是第一,虽然本作低data数相对优势大很多,也很让人吃惊了
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2023-7-13 / 标签: 氛围 死生观 感动 田舍 家族 文笔好 青梅 反差 文学少女

    2022-10-22 什么叫氛围作啊,这就叫氛围作 健速的文笔确实很好很细腻,缺点我觉得还是转折做的很烂,不过个人是觉得总体还是瑕不掩瑜,比起剧情本作还是更重氛围,必须被带动感情不然绝对没体验,这点其实就很挑人了,还有一点就是一条线最好不要中断,我基本上是花了四个晚上一个上午一个下午吧,正式进线后就一直玩到结束,不这样我觉得体验会差非常多,一旦停下来就脱离了那个氛围,想要再从半处融入恐怕没那么
  • 雪之华 ゆのはな

    2005-03-25 / PC / AVG

    2021-8-28 / 标签: 治愈 初心者向け 配角 冬 田舍 笨拙男女

    笨拙男女的恋爱游戏,蛮适合新人的,BGM很不错,部分日常稍微有点无聊,个人在剧情上最有体验的是恵波线,作为真女主的雪华线有点过于短和仓促了,展开的不行有点虎头蛇尾,给78分
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-4-6 / 标签: 夏 田舍 神音乐 前奏长(且无趣) 千年 传承 泣

    名不虚传,AIR SUMMER篇全程高能,DREAM篇共通日常太水,给85分
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2021-3-19 / 标签: 夏 死生观 迷 田舍 群像剧

    尝试理解剧情但两遍下来还是一堆不解...

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