• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2024-1-18 / 标签: 热血 战斗 成长 演出 世界设定 友情,生存,本质单线

    为了朋友与明天 本篇一星期不到就推完了,耗时21H21M,其中个人线大概1小时 燃系主角团的这种氛围真是让我享受啊,最动人之处在于同伴之间的羁绊(感受人与人之间的羁绊,这大概是我推GAL的初衷),在于人与人之间的相遇,心与心之间的磨合,最后都获得了成长,就是这么一个故事。(不由得怀念我的入坑作--青空下的约定,虽然是不同的表现形式,但核心都是一样的啊) 感情线真烂,本篇的雪子线和栞槽点尚能忍,加上外传和FD就完全一塌糊涂了
  • 11eyes ~交错视线~ 11eyes Crossover

    2010年1月28日(PSP) / PC、PSP、XBox360等 / AVG

    2024-1-18 / 标签: 外传 战斗 成长 演出 世界设定 友情

    虚空镜界内容5小时内就能推完了,大概是移植PSP的系统烂的要死,多花了不少时间 作为一部gal而言,外传比起本篇更差了 本篇虽然没几分钟的个人线,但有长时间的羁绊培养,好歹有点感情基础,外传本来就是短篇,感情线更是约等于无了。。。突然想到了零轨碧轨,模式好像还真是差不多啊 但不是说外传不精彩,我觉得还是很有意思的,设定虽然看不懂但也称得上新颖,看个主线战斗得了,无视掉恋爱部分 作为男主的修比起驱性格要攻很多,初始战斗力也不可同日而语,倒是非常适合这种短篇 要说外传最有魅力的角色那肯定是黑芝了,老魔女是真的优雅,修哥这等人物也是轻松拿捏,嘴里总是些听不懂的话,但那种神秘感很吸引人啊,不过这种角色,要是能攻略了反而会掉价 核心内容其实也和本篇没差,还是羁绊和成长。
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2023-7-13 / 标签: 大枪苇人 飯田和彦 漫画 演出 初心向 笑 治愈 成长 无语音 鬼祖父

    2023-03-23 弦乐四重奏 顾名思义,本作最突出的特点当然就是...音乐(捂嘴)漫画风格(正是在下) 我真没刻意去选,但就这么巧的解压了个和上作丸子和银河龙截然相反的作品,动画般的华丽演出和漫画般的极简线条真是对比鲜明啊 起初只觉得风格很独特,后面翻大佬感想时才知道FFD系统的工作量多夸张,所以这玩意并不简约,完全是另一种华丽 饭田和彦还是有一手的,有限的篇幅内展现了角色的魅力
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-7-13 / 标签: 演出 CG 无厘头 笑 友情 SF 感动

    2023-03-19 华而无实 故事节奏差了点,太过无厘头也不适合讲故事,这点在野良猫黑木线表现得淋漓尽致。。。

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