• euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2020-8-25 / 标签: galgame 猎奇 CLOCKUP

    当拔作来玩的,所以对重口味、剧情展开等都没有心理准备,结果就是被各种元素轰炸了一番。玩的时候觉得真叼,不过玩完后再想可能很多地方也比较都合主义,次于剧情作,但在拔作里的质量确实很好,不过这里还是按全体gal范围的尺度来评分好了
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-8-25 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 悬疑 賽博朋克

    个人相当喜欢的一部作品,但也知道它不会是人们多年后提起的大众经典的候选人之一。很多人对这里面过多的术语感到反感,我对此倒是喜欢更多一点,因为本身就比较喜欢物理哲学,也是学计算机的,所以玩的时候代入感非常强。尽管没有某个相当惊艳的剧情爆点,但是悬疑和沉浸还是做到了(对我而言)。可以说是中泽工及其团队的一次对个人表达的一种追求吧
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID

    2020-8-25 / 标签: 悬疑 KID 打越刚太郎 中泽工

    作为系列的第一作,算是一次在传统gal的基础上的一次试水(就像AC1),所以造成大部分的游戏内容并未和主线结合紧密,而e17则在这一点上改善了很多。故而,除了轮回这一主题外,我很难记得这部作品的其他设定细节了。另外就是pc的游戏UI花里胡哨,导致我用了psp才玩得下去。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2020-8-25 / 标签: 打越刚太郎 infinity KID

    e17后的续作,大家寄托了太多希望,结果很多人玩完一头雾水,所以造成了口碑分化。不过就算抛开期待值,就其本身来看,它也终究只能受到一部分玩家的喜欢,这就看玩家怎么看待这个“烂尾”了。个人喜欢这部作品,很大一部分在于氛围的渲染,悬疑而扣人心弦,你不知道转移后另一个身体会发生什么事,全程都充满怀疑和压迫。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.

    2020-8-25 / 标签: 5pb 命运石之门 时间旅行 PSP

    这是我第一个玩的gal,还是在psp上,那时候真的有几天没睡好觉,一个是在晚上推剧情,一个是因为思考剧情睡不着觉,还记得当时在贴吧提问还被小吧怼成马了,但是不妨碍它夺走了我的第一次
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-8-25 / 标签: Ever17 infinity 打越鋼太郎

    最大可能地发挥了avg游戏的可能性,用叙事轨迹和meta元素震撼了一代玩家,尽管有着系统画风等方面的问题,但仍不失为一部经典名作,名副其实。