• 心灵杀手2:夜泉镇 Alan Wake II: Night Springs

    2024年6月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AAVG

    2024-9-27

    这是我玩过单价最贵的游戏了,八十块的豪华版升级只有一个半小时流程。第一章给我一种布达佩斯大饭店的感觉,罗斯也长得像罗南,风格诙谐玩的很舒服。第二章就是本篇风格的玩法,作为拓展中规中矩没什么特色。第三章尽管我不喜欢多元宇宙的设定,但表现上仍然富有花样,也是最好的一章。最后night springs很好听,不亏了
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-9-16

    39h英配通关。boss战演出顶中顶,光效无比绚丽,bgm百听不厌。战斗系统前期比较无聊,但解锁几个召唤兽之后也变得有意思了。流程设计一坨,主线大量掺水,多数支线质量奇差,可以给人玩睡着。地图设计压根没有,唯一的作用就是搭建打怪时的视觉场景。剧情总体来看无功无过,叙事完整,但巴哈姆特一战前后落差巨大,从讲述阶级之间、王国之间的斗争突然变成了唯心主义人神之战的俗套王道故事,浪费了世界观。女主的存在感太低,能撑起感情线全靠颜值。翻译的日文文本和英配简直两个东西,后者水准高于前者,不过也改不了剧情平庸的事实。总的来说是优缺点都非常突出的作品,8分水平还是有的,如果把主线的注水内容全部去掉,时长压缩一半做成纯线形,可能评价还会更高一点,毕竟boss战实在太帅太帅了,而每打完一个boss却要经过一轮漫长而无聊的垃圾任务洗礼,这是我对该游戏最大诟病的点。
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    2024-9-3

    一个已经过时的游戏,原因不仅在于其早已不够看的画面、僵硬的动作、粗糙的任务设计、拖沓的叙事节奏,更在于它有rdr2这么个续作:是游戏史上最璀璨的明珠,也是本作全方面的上位替代。因此这游戏唯一的游玩价值只为了解约翰马斯顿后续的故事。如果没有rdr2的滤镜,以2024年的视角评价这部作品,它可能只有6分水平,但正是因为本作弥补了我在rdr2中发现新奥斯汀那么一大块地图却没有剧情的遗憾,也给了约翰一个悲剧却又传奇的故事,在结尾那首《Dead man's gun》响起之后,我仍愿意留下好评。
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AAVG

    2024-8-31

    一个玩之前非常不看好的游戏: 本就是ea会员白嫖的,我也不了解星战世界观况且这还是续作,外部口碑也仅仅是还不错的水平。通关后不得不感叹其质量之高,妥妥的六边形战士。缝了很多要素,类魂的篝火机制、神海的爬墙跑酷等等,但全部都做到了优秀水准,尤其是地图设计,当我完成主线回到一个之前闲逛的支线区域时十分震惊,战斗系统有一定深度,解密数量难易适中,boss战光剑互拼很爽,而本以为是超英样板戏的剧情都能在后期有点花样,除了双蛤蟆这种傻逼boss设计和优化问题找不到扣分点了
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror) / Motive (Electronic Arts)

    2024-8-23

    普通难度通关。最有印象的是UI与游戏完美融合,但场景有些单调,地图辨识度低,全程都在相似的铁闸门之间来来回回,结合压抑的氛围和章节制的游戏节奏让我单次游玩时间都比较短,没有玩其他优秀作品一样上瘾的感觉。游戏到了中后期装备成型后体验骤降,怪物什么时候刷一眼就能看出来,在吓人方式匮乏的前提下不断增加战斗密度,非常坐牢,只想快速结束一章,最终boss做的更是烂中烂。不过整体来看游戏还是很好玩的,一镜到底的播片甚至有点新战神的感觉,标准佳作。略逊于同类型的re4
  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-8-1

    gameplay部分的体验较为枯燥,战斗玩法单一,瞬移飞刀哥打得人恼火,解密大部分时间只是在找路。但本作以游戏载体所展现出的画面、叙事以及演出效果惊为天人。剧情方面开始的悬疑氛围做得相当有吸引力,中后期粗暴地揭露"真相"和设定让我觉得失望,但结局的一大段反转和伏笔收束又颇具张力。市面上如此规格的意识流作品值得珍惜//空壳先生的跳脸太频繁了看着有点拉低游戏的演出逼格,奶奶的跳脸确实吓人,倒也不觉得反感。我个人还是认为jump scare不至于成为这个游戏一直被诟病的点。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-30

    35h通,刚开始很失望,玩到最后还算满意。数值不算大问题,但在奖励设置方面,物品的光点作为驱动玩家探索的核心动力,此dlc一却而再再而三的用最低级最没用的道具消磨探索热情,新内容和填充物完全支撑不起如此庞大的地图。boss战只要学会与自己和解,体验还是不错的,其乐趣在于用尽各种方法取胜,传统的滚砍只是折磨自己。何况也不乏蜈蚣女,癫火王这类打得比较舒服的boss。地图的联通是亮点,区别于本体地图粗暴的连接方式,dlc通过各种高低差,以幽影城作为枢纽实现连接,使得找路的过程虽曲折但充满惊喜。不过单体箱庭的设计就不如本体了。总的来说合格,远远没到媒体评价的史一dlc,因为其并没有做到相较于本体的全面进步。但正因为底子摆在这里,所以它仍让我找到了初见本体那种玩得着魔的感觉。我对整个法环最大的不满仍然是外部因素,孝子真的太恶心了
  • GT赛车7 グランツーリスモ7

    2022年3月4日 / PS VR2、PS5、PS4 / RAC

    2024-6-18

    不懂车,也不懂赛车文化,但玩起来挺治愈的。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2024-6-9

    27h白金,//除了战斗演出和蜘蛛侠系列特有的自由穿梭在高楼大厦的爽快感,有些地方还是不尽人意。例如与市民的交互,这边在大战毒液共生体,一旁路人却丝毫不为所动,整个城市还是缺乏细节,不够生动,虽说复刻一个纽约并不容易。mj的潜行关,敌人只要被玩家用石头响声吸引,哪怕背后突然爆炸都不回头,实在是过于粗糙,剧情过渡也没有打磨好,转折都太过突然了。不过蜘蛛侠系列好就好在游玩时完全没有心理负担,不仅在于剧情没有苦大仇深黑深残,更在于化身超级英雄的安全感,一边话痨一边战胜反派拯救city,轻松愉悦,何乐而不为呢。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-5-18

    十小时通关,优点是优秀的画面表现和紧张情节的qte,作为互动电影,剧本尤为重要,但让我失望的是游戏并没有对仿生人的设定有详细描述,如果他们被设定为服务人类且纯洁无邪,那么为什么会有人性呢?还不是因为做抉择的都是玩家,而玩家本就是以人类的方式思考。所以本作主题和什么机器人人工智能没什么关系,单纯只是奴隶觉醒反抗的故事。这也导致我难以带入角色,选项都朝着增加冲突的方向选,所以三条线都打出全球玩家只有百分之一完成的最烂结局。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions

    2024-3-8

    困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2024-3-1

    打完最大的感受就是和45代相比,曾经的奎托斯确实是过于残忍暴力了,也难怪那么多老玩家对新战神奎爷的塑造深有感触,的确只有玩了老战神才能体会到这种转变。游玩方面除了我不太适应的固定视角,基本全程爽玩。关卡多样,挑战性高,打击感丝毫不逊色于45代,大场面视觉奇观层出不穷,放在今天来看也是震撼的水平
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2024-1-14

    鼓起勇气玩到岳母那实在没什么动力了
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-1-13

    大鱼怪在眼前生化变异,伊森:"你有毛病吗?",游戏流程这种让人啼笑皆非的台词多的数不胜数,像喜剧片,尽管结局对主角的钢铁之躯做过解释,但还是感觉生草。克里斯带着特种部队炮轰伊森一个人所闯过的村庄那一段还是很有感觉的。作为战斗解密五五开的游戏,射击反馈差到离谱,战斗全靠走位扭,第一人称下不仅晕,观感也不好。不过很喜欢卡普空的造型设计,比如八尺夫人
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2024-1-3

    补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演绎,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG / Insomniac Games

    2023-12-26

    会免只有你,那只好让尼成为我玩的第一部蜘蛛侠了。冲着在能在写实画质下的纽约荡蛛丝而玩的,战斗体验超出预期,主线剧情又短又无聊,玩个几分钟就播片是很减分的行为。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

    补标,纵使全面超越本体,却依然被本体的缺点束缚,真心希望整个2077能以线性的形式呈现
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-18

    和本体一样的高水准,但是打完本体紧接着玩就有些厌倦了,剧情槽点也比较多,反派抓住主角团多少次了都不杀。当做旅游模拟器还行。女主发丝黏在脖子上的造型不错
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-12-16

    顶级爽游,大场面和壮丽景色多到足够拍几部好莱坞动作大片。16年的画面表现和细节程度现在看来没有那么那么的惊艳,但在当时应该可以独领风骚。城镇飙车那段玩得我惊掉下巴。感觉同时期同类型的古墓丽影崛起,除了主角是劳拉,没有任何与这部作品竞争的资本了。尽管我对神海系列没有情怀,结局仍然让我感到一丝落寞,仅仅靠一部神海4的冒险故事。对顽皮狗的敬意又多了一分
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)

    2023-12-11

    35h白金//尽管重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。在我心中已是当之无愧的线性游戏top1
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-12-6

    给朋友玩ps5的话,首推这个
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-12-2

    有生以来最独特的游戏体验,就像做梦一样。共产主义?调查凶手?我更欣赏主角的胡言乱语和【天人感应】无与伦比的文采。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-12

    期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。//dlc在地图深度,玩法拓展,演出和剧本上都更进一步,近乎每一个支线委托都有不同分支和后续,对本体不仅仅是体量的扩充,更是升华。总统、李德、百灵鸟,狗镇老大汉森等角色令人印象深刻。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Rockstar Games, Inc. (Rockstar North)

    2023-10-22

    很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,敌人中弹反馈真实,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹其悲惨的命运。

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