• 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-27

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-3-17

    7.7 质量和体量都是目前玩过的兰斯作品里上乘的。 剧情本身逻辑并不复杂,但是兰斯的鬼畜性格和各个女主角的人物塑造依旧是没得说。比较值得吐槽的是这作的活动力系统,十分的反人类,推个图时不时就得被迫回家一趟。繁重的刷玉系统也严重影响了剧情的流畅度。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-5-6

    8.4 连着本篇一同打完了。将本篇中积攒起来的”势能“,一口气抒发了出来。家族本就是依赖着血缘将遗传因子继承下去的集体。而家族计划中的每个人,即便彼此之间没有血缘关系,却将这个计划,将拼尽全力活下去的精神,传承了下去。如同司的遗言一般,如此一遭,也算不枉此生。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-4

    7.5 非常规整的一部作品。情绪流比较平,启程转折都在意料之中,但该做的地方都做得很到位。刷小怪和跑图比较繁琐,其他部分体验相当不错。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-5-28

    7.4 客观来讲,这部作品缺点相当严重。一周目的叙诡本就一般,二周目的视角转换还能算得上新颖,但三周目的篇幅对于一个观众已经知晓结尾的故事来说,就显得有些过于冗长了。 除了男女主之外的角色几乎全都是npc,有些角色能嗅出一丝复杂的气息,但没有故事的角色也只能停步于此了。 即便如此,濑户口的氛围塑造仍然是成功的,一对在彼此身上寻求双亲影子的孩子,纵然前路渺茫,却依然为了幻梦般不可及的美好未来伸出双手。无论他们日后的结局如何,伸出手的那一刹那,就已是他们活着的证明了。
  • 狼少女辛希雅 シンシア~Sincerely to You~

    2004-04-23 / PC / AVG

    2022-8-15

    6.4 狼少女基本上只是噱头。 没看出剑圣的风格来。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2022-5-17

    7.8 平淡但无明显缺陷,带着些许忧伤的故事。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-8-13

    8.9-0.2 时隔几年再度回顾这个故事,才意识到在悬疑紧凑的剧情背后,有着来自制作组的巧思和来自优希堂悟强烈到偏执的爱。而那个来历不明,堪称机械降神的tb级光盘,或许就是未曾面世的self篇中,来自玩家的一份馈赠。 //但是黛铃是真的傻逼,-0.2
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-15

    7.7 作为三部曲的终章尾巴收的很彻底,把之前留下的伏笔一一回收。作者在台词的设置以及大致情节的呼应上做的很棒,但具体细节和一二代的部分案子一样,经不起推敲。神龙的动机剖析得很到位,但他埋伏了贵美子一整年最后整出了这么个保护方案是真的无语凝噎。咱也不说让你去找成步堂了,和春美摊牌、提前召唤然后把自己铐起来,把照片掉包让春美召唤千寻姐,这仨方案里选任意一个都比他最后执行的那个强(叹)。这也导致了本作想要塑造的最终宿敌气势很雄厚,但是实力撑不起他的气势。对情绪的昂扬也是相当大的打击。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-8-10

    9.1 “人从孤独中诞生,在孤独中死去。” 但即便如此,人与人的交流也是必要的。就和水与饼干一样,人只有摄入适当的份量才能继续活下去。但酒足饭饱之后,人便不会继续追求他们。所以说交流不求回报,因为从一开始就不是给予,而是获取。 最后的结局是孤独但温暖的。群青学院的学生们,包括主人公太一,都找到了,或者开始寻找,最适合自己的,与他人“交错“的方式。
  • 仙乐传说 テイルズ オブ シンフォニア

    2003-08-29(NGC) / PC、NGC、PS2 / 君と響きあうRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2022-12-24

    7.0 就剧情来讲没什么亮点,女主反复被抓、反派仰卧起坐等等槽点比较多。救女主时大家强行送人头看的我无语凝噎。战前强行说教也很难说的上是优秀的剧情设置。不过战斗系统还是挺有意思的。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-10-6

  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2024-5-21

    7.0 两位女主角的刻画与其对应的桥段质量相当不错,但将其串连起来的主线经不起推敲。尤其是后期,剧情如同坐火箭般飞速前行,仿佛故事中只剩下主角和他的人际关系一般。例如七七的师姐妹惨死,这事在遇到婉儿时完全没有占据对话的任何部分。 而角色的刻画虽然成功,但除了苏媚之外的角色成长却难说有多少。情与义,善与恶,这些东西小虎最后也没在脑中分个清楚明白,有种浑浑噩噩将故事走完的感觉。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-19

    7.5 比起一代有所进步。故事本身谈不上复杂,手法谈不上精巧,但至少没有让人无语凝噎的证物室电击枪环节。担当对手戏的狩魔冥可以说是一代boss的全面退化版,不过正因如此相比之下她显得也没那么高血压,嗯,相比之下。 这代最终案抛出的问题可以说是讲成步堂和御剑两个角色往更加深刻的层面去进行了剖析,虽然情绪起伏不大,但可以说是为一代二人的纠葛做出了合理的解释。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-6-10

    9.6
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-4-29

    8.1 氛围作。刚推完是没准备给这个分数的,但是重新看了一下cg和几个解析,突然嚼出了韵味。 关于这个作品的理解,我大体上同意漫雨的说法。腐姬的腐化是摘取成熟的果实,消除人的执念。而这对于一个人来说是好是坏呢,很难讲,可能没有统一标准也不会有统一结论。 不过这部作品最主打的还是氛围。哪怕是我刚打完什么都没理清楚的时候,给的分也没有很低。音乐加上星空的文笔让阅读本身变成了一种很惬意的事情。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-5-6

    7.5 田中在本作中对孤独的阐释,个人认为功力不比他之后在c+c中的发挥,尽管我更为欣赏本作男主的最终心态。整体的故事框架基本上一眼便能望到头,称得上跌宕起伏的个人线大概也只有青叶的了。共同线的剧情相当现实主义,我个人最为欣赏的也是家族计划结束时的场景。相比之下,个人线则更像是几个温柔的童话,美好,但平淡。 p.s.建议先推茉莉线,可以把爆点一口气推完,剩下的几条线当集邮或者不推也无妨。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-11-10

    7.2 当某人在警察档案室里用电击枪把成龙击晕的时候,我是吐血的。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-2-9

    6.5 没对上电波。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2023-1-2

    7.2 第一章8.0 第二三四章7.0 片冈智的文笔相当厉害,但其他人明显就没有写好短篇的能力了。故事不能说难看,但也并不出彩。将这几个故事串在一起的银线和石切公主相当的跳脱,这几个故事的主旨也比较散乱,可能当成短篇集来看观感会好点。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2022-11-10

    8.3 相当电波系的作品,但部分氛围描写十分出色,对我来讲大概算是高配《对你说再见》。抽丝剥茧地逐渐接近真相,最后雪地里最终的结局实在是太过凄凉和炫目。 缺点大概是逻辑方面稍显不足。日向爱上(恨上)主角的动机有些晦涩,而这种治疗方法具体是如何实施的也写得不明不白。(也许是仔细描述了会破坏氛围吧。)
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2020-7-15

  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-9-24

    8.0 故事本身架构简单,传达的观点也简单明了--死终将到来,重要的是拼尽全力,不留遗憾地活着。加奈的达观和坚强无不让我们对这个病弱女孩心生爱怜。口三才的字依然有种神奇的魔力让读者逐渐窒息。p.s.六条线里其实只看最后一条就能体会到这游戏的大部分精华了。可以读读best end回回血。
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2023-1-19

    4.0 平庸的整体架构,脑溢血的人物塑造(特指kasumi和他的三个女人),和部分离谱的情节(结尾的回合制打架,一个人出招其他人就站桩是吧)。抛开这些不谈,三个故事(尤其是后两个)也是相当普通,冲着yuno异世界篇过来的人建议快跑。

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