• 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-1-7

    8.0 游戏系统方面,除开后期冗长的raid和hunt(还不给经验),在难度曲线这方面做得相当棒。按部就班推流程的话,难度基本上在有些许挑战却又没有绝望到令人砸键盘的地步。每个角色的技能数量足够支撑起接近60小时的一周目流程。 剧情方面则是典型的以人物为主体的叙事手法,单论情节会有比较明显的斧凿痕迹。但丹娜作为本作的灵魂人物,塑造的确实足够到位。随着剧情真相的揭露,丹娜的形象也从单纯的善良,变成了常人难以企及的善。而作品在此过程中恰到好处地揭示了她的动机,让整体塑造水到渠成,没有一丝突兀感。相对而言,主角团的其他人物则更像是陪衬,不得不说有些遗憾。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2024-3-26

    6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2023-8-9

    7.3 剑乃所擅长的多线叙事在本作中依然稳定发挥,将普通的故事用一种相当扣人心弦的方式讲了出来。但老系统冗余的弊端还是很影响游戏体验的。作为一个推理游戏,最后的解堪称机械降神(所有线索都在暗示Patricia,然后真凶通过堪比影苍蓝的传送技能在各个地方游走杀人。解释杀人动机也是相当的潦草。)
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2023-3-12

    7.5 氛围作。日常冗长清淡,故事本身结构并不复杂,经验丰富的读者可能很快就可以猜到真相。对作品的评价很大程度上取决于你能否沉入海底。推荐阅读时一定不能心情烦躁,不然恐怕很难浸入故事之中。bgm加分很多。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-10-18

    7.6
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-11-30

    8.0 结尾回味悠长,但是为了凑出这个胃疼局面而强行降了不少智商。 pc移植的操作系统有点无从吐槽,我到结尾才发现原来大家可以穿装备的...
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-3-6

    7.5 比较大气的剧本和出色的人物塑造,剧情本身其实没什么特别突出的点,但是文本和节奏都是一流水准。 可惜我斗士姬在03里只是跑了个龙套(悲
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2022-10-22

    6.8 2048篇8.7分,其他篇章6分。结尾挖坑不填,啊,比较恼火。 宇宙篇里人物塑造和理念冲突都相当的饱满。大吾与明在前行中苦恼,在梦想和感情中抉择,而明日香则想让三人的关系停留在大学时光。这几个人的挣扎和成长刻画的都相当不错。至于aqua,允悲,作者的恶意。(但明的人设和后面完全不同吧,这已经不是一个人的不同面了,单纯是作者为了把控观众情绪而强行加上的设定。)
  • 永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞

    2014-12-19 / PC / ARPG

    2021-11-25

    7.2分 完成度不错的小游戏,全程通关+全收集用了4小时,短小精悍。剧情相当王道,无雷无泪,总体来讲还算可以。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-3-31

    8.5 共同线9分,最震撼的点在于情强哥终于说出的那句话“我是个情报弱者”,象征着这个角色的成长和蜕变。 乃乃个人线8.5分,其他个人线6分。前者悬疑抉择成长都有了,爆了其他的几条街。 te9分,因为g能力相遇的两人最终相行渐远,对于这两个人来讲或许是最好的结局吧。男人不能一直依赖着他爱的女孩啊。 p.s. 我对这作没太大感触,可能是因为在国内已经品鉴过类似的网络暴力了。
  • 上司的妻子是我的前任 ~虽然很讨厌,但却沉溺于下班后的枕营业~ 上司の妻は、元カノでした ~嫌がりながらも、枕営業に溺れていくアフター5~

    2014-05-23 / PC / ADV

    2023-2-13

  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2023-10-7

    6.3 白开水剧情,真由理线的结局仿佛腰斩一般,班长线则仿佛是充电话费送的。(就在某个选项后面多了五分钟的剧情,让我skip了一个小时。) 唯一的亮点可能是那首歌曲,确实好听。
  • 相州战神馆学园 八命阵 相州戦神館學園 八命陣

    2014-02-28 / PSV、PC / ADV

    2022-11-14

    7.7 王道主线掺杂了乱七八糟的神怪战斗元素。以仁义八行为诫的主角团在绝对正道上和对手的信念交锋,不能说无趣,可惜idea就这么多,后期的交锋果然会觉得有些重复和冗长。以及bgm似乎不对我的电波,没能让我燃起来。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2022-3-4

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-9-21

    9.4
  • 勇者大战魔物娘! 终章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~

    2013-06-01 / PC / ADV/RPG

    2022-10-4

    8.3 有燃有泪有笑点的王道剧情,对于种族共存问题仅仅是点到为止,但不影响故事本体的优秀。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2022-11-19

    7.2 男主之间的对话写的很有意思,其他部分只能说是强差人意。推理和前作一样没什么亮点,雪子比起前作的冬子来说也显得比较平庸。杀人动机更是emmmm。最让人感动的地方还是最后在雪中发现冬子的时候,果然这两部曲最深入人心的角色还是冬子。 最差评的部分还是系统,这个skip速度真的是无语。为了打te我跳了两小时。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-6-24

    7.4 我觉得近月中最吸引人的点可能是朝日和大小姐的关系吧。一方倾心倾力的付出得到了另一方真挚的认可,这种关系大概是所有人在人生的某个阶段都曾经渴求过的。而看到这种事也会让读者的心情变得愉悦,更何况男主本身的女装属性冲淡了读者对他”作为男性“的一些要求。 顺便一提,即使我觉得衣藏的性格就是一坨屎,但他抱住男主的时候我依旧很开心,可能强者,无论品格,的认可都是无价的吧
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-11-6

    7.4 剧情冲突足够剧烈,人物塑造尚可。克劳蒂娅算是这里面最复杂的一个人了。结局来讲,苍穹之路最让人释然,两个杀手最后放弃了给自己的人生寻求意义,活着本就不需要理由。
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2020-5-11

  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2023-9-11

    8.2 我在本作中终于确认了自己的xp。哪怕信念被击碎,也会以意志力将碎片重铸成新的信念而战的女人真的太耀眼了。樱井莹这个角色的方方面面塑造的确实是太棒了。作者不吝啬对她的攻击和指责,不避讳描写她的脆弱,也因此让她的涅槃显得更加富有魅力。 本作的其他角色也大多分到了相当浓厚的笔墨去塑造,但让这些角色演出的戏目却显得有些乏味,中二的太过一本道以至于很难超乎读者意料。 p.s.婚纱魔女赛高!
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2022-7-4

    7.8 中泽工在该作中对于意识的探索比起io和r11来讲无疑是浅显了不少。叙诡不能算得上出彩,但抒情做的还是蛮到位的(虽然我更喜欢r11里的赤受咸青,那种浪漫在本作里是没有的)。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-6-11

    7.2 文笔和氛围相当的“扎实”。我从中挑不出短板,但也没有被其打动,因此只能以扎实来形容了。或许是我对bmg的故事免疫力比较高的缘故吧。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-3-13

    7.8 打越的诡计bundle。接近30小时的流程比起ever17来说还是更吸引人一些,但即便在ever17的诡计上叠加了许多大大小小的其他诡计,揭露那一刻的震撼感还是差了点意思。如果没玩过ever17直接来玩这部作品可能会评价更高,但大概依旧达不到ever17的高度。 优点在于人物的塑造比起之前的作品有了相当大的提升。无论是天明寺的苦恋,露娜的自我,还是西格玛的坚韧都描绘的足够动人。

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