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古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-5-24
在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-5-24
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-5-24
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怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS / ACT
2020-5-24
旧时代怪物猎人的集大成者,尽管没有P3时代的惊艳,但狩猎风格还蛮有可玩性。(换成高清贴图依然马赛克) -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2020-5-24
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怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd
2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM
2020-5-24
永远无法忘记初见轰龙时的压迫感,放在今天玩无论是画质还是武器招式都显得过时了,但放在当时真是震撼人心的神作。波凯村慢悠悠的背景音乐无论何时都能带来家的温暖。 -
风暴英雄 Heroes of the Storm
2015-06-03 / PC / MOBA
2020-5-22
也许风暴英雄便是暴雪走向衰败的第一个信号了。没有接纳Icefrog去携手研发DotA2的暴雪还活在自己高高在上的冰封王座上,眼红着DotA给电子竞技带来的无限前景,殊不知真正杀死阿尔萨斯的是那把霜之哀伤。英雄联盟做到了对刀塔的优秀简化,但风暴英雄过度地对“团队”概念的追求使得优秀的操作得不到与之相匹配的价值反馈与观赏性,这或许是暴雪最盲目的地方。