• Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2019-6-19

    cytus本身给音游在游玩上的体验做了一种有趣的简化,另外歌也挺好听的
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-6-19

    01有点像是那种箱庭式的jrpg,不过这作本身素质并不高,就当是给03垫脚了
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-6-19

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-6

    把案子单拎出来的话可以说是最优秀的一作,很多逆转系列的核心诡计要素也开始定型
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-6-6

    过于依赖核心诡计导致人物和铺垫甚至谜题部分都很单薄......但即使如此也无法掩过当一切最终揭晓时的震撼。
  • 东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.

    2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2019-5-30

    东方炸神录,有效治疗各种抱b死症状,是新人入门东方的不二良药
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-5-30

    在主线展开之前的个人情节很出色,描写的数十个角色没有一个写死的(除了某爆炸头,在剧情后期就莫名消失了,tip里也没有相关描写,知理还有条大胃王线),各个要表达的主题也都表达的很不错,相比主线反倒有点平,仅仅作为把各个人物串到一起而存在。 不过做为游戏本身无可挑剔,利用时间线设计的谜题非常优秀。
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2019-5-30

    《问一个作品在续作埋了无数伏线结果开发商倒闭再也没有续作是什么感受》
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ / Loveshack

    2019-4-4

    有些动作的设计一看就是从各个电影游戏里梗出来的(!),可惜不是很戳我,所以剧情反倒觉得有些狗血,谜题的设计有些浅尝辄止,传送带可以算是整个游戏的最高潮部分
  • 这就是警察2 This Is the Police 2

    2018年8月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / SLG / Weappy Studio

    2019-3-31

    并不能对好剧本说谎(但是也没有1好)所以还是打个6分,不然我能打到负分,游戏体验太差了,而且莫名其妙的打完领带帮之后就开始收尾了,赶工的要死......
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-3-23

    我觉得就是量大,新意倒没什么新意....
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-3-23

    这游戏主线剧情的最后一章其实是“和的力量”
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2019-3-18

    光荣就是个有无数遗产还能给你越做越烂的公司OTZ,介于此类作品现在还很少有所以还能多给一分,但是一想到这是个05年的作品就很郁闷...
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2019-3-18

    谜底有趣就很有趣的“假装自己是推理游戏”其之一,不过再怎么说有交互的脑筋急转弯它也比没交互的好玩不是(虽然剩下的那些里没一个比海龟汤强的让人很失望
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-3-17

    因为没有接触过多少地域压制类游戏导致我对这部基本是着迷一般的喜欢...讲道理这个06年的黄油放到现在还是能爆掉不少正统游戏(尤其是某卖肉游戏和某卖肉游戏)的ass
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV / VISUAL ARTS / Key

    2019-3-1

    重新品鉴了一番。新时代key社的集大成之作,有种“泣系罐头”的感觉。下限很高,但也没有足够好的优点,最后的“口袋论”姑且算是个亮点,但仅仅是口头上提了一嘴后便匆匆抛弃,被浪费了。
  • 这就是警察 This Is the Police

    2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG / Weappy Studio

    2019-2-26

    后期过于拖了,本来渲染好的紧张劲最后变得只剩下烦躁......不过剧情很不错
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2019-2-26

    质量是真的高...除了流程短和故事白开水之外基本没有缺点,更何况是个04年的游戏
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-2-26

    和dlc与前作相比,本作处处透出一股没钱没人没时间的劲......故事没打磨还有一部分在dlc里,战斗系统因为敌人缺少反制手段而本质音游,很多爆点塞到了支线里,但是支线的质量并不高......不过还是是个好游戏就是了
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-2-15

    这剧本根本对不起这个神一般的演出...
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010年6月19日 / NDS、Android、iOS / AVG / CAPCOM

    2019-2-12

    不用啰嗦,就是神作,再多说一个字对没玩过的人都是损失。(逃)//感觉还是要认真说点内容。幽灵诡计虽然挂了个诡计的名,但游戏本身其实并不以诡计见长,而是游戏性与玩法的高度交融,巧舟天才的把控能力,以及近乎恐怖的完成度。任何想做玩法叙事的游戏开发者都不应该错过这个游戏。
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG / Cavia

    2019-2-12

    这个真是太经典了,话说龙珠在GBA上的几作我都挺喜欢的,但这个由于人物和原创剧情众多占去了我最多的时间,非常喜欢用lv1的孙悟空打爆各种神仙(当然本身也是因为这游戏的平衡性实在不行,lv1的孙悟空由于有界王拳和元气弹某种意义上比他的lv2和lv3还要顺手...)
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG / Lucas Pope

    2019-2-12

    这游戏最恐怖的地方还是其所架设的故事的“自洽”,你可以通过服装,工作,语言,事件发生时的所在位置等各种方式去判断一个人的身份以及其结局,而在你判断成功之后再去回头思索之时,你会发现这个人的一切像潮水一般涌来——哪怕这个人仅仅只是在这个悲剧故事中微不足道的一员
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG / TaleWorlds Entertainment

    2019-2-2 / 标签: 中世纪战争模拟器

    行商,招兵,掠夺,雇佣,领主,政治,自立,统一。骑砍这游戏哪里诱人?就是在于通过游戏制作者所搭好的这一个大而美的架子,再加上不同mod制作者的共同努力下,是你能完整的体验到上述我所说的任何一个环节。