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超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2021-4-6 / 标签: 任天堂 Switch
故事模式通关,联网内容算是玩过一段时间。 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2021-3-26 / 标签: Switch NS
这作的捏脸系统太香了,大半时间都在给女主搭配各种衣服...非对战玩家,非培育师,单纯推了主线,感觉还是可以的。 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2021-3-26 / 标签: Switch 任天堂
被一个网战的DDD揍到退坑...我果然没有打FTG的天赋... 这游戏属于我极其佩服,但玩不来的类型。 -
强袭装甲零号 Strike Suit Zero
2013-01-23 / Windows、Linux、Mac OS / Shooter、Space combat simulator
2021-3-26 / 标签: PC 独立游戏
似乎稍微玩过...总之对任何马戏场景都没有抵抗力..不过这游戏好像还有点难度。 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2021-3-3 / 标签: roguelike PC
探索和战斗方面是强RNG驱动的,所以会处处感受到掷骰者的恶意,打不下去.. -
啪嗒砰3 パタポン3
2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
2021-2-20 / 标签: PSP 披着休闲外衣的鬼畜游戏
psp平台上的惊艳系列,节奏战斗+刷子的完美结合。召唤奇迹是一个很神秘,又很厉害的系统,高手可以打出夸张的数值,我这种菜鸡只能随便按按 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-2-20 / 标签: 沙盒 PC
这算是一个我认为很牛逼,却没有怎么多玩的游戏。我记得我时间最长的一个存档后来坏档了....游戏的内容多到令人发指,且游戏整体画风令我相当满意。 -
深岩银河 Deep Rock Galactic
2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS
2021-2-20 / 标签: PC FPS
不错的合作游戏,不过我想吐槽一下技能树系统,做的什么玩意儿... -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2021-2-17 / 标签: 独立游戏 PC
玩之前我以为是史丹利的寓言; 玩到中期我以为是Antichamber(环绕走廊); 玩到后期我发现这是LSD: Dream Emulator; 解密要素很轻,视觉欺骗、非欧几何和巨物恐惧处理的非常优秀,最后两关比较迷惑,制作者应该是想搞一个逃离梦境的套路,可惜玩起来感觉过于冗长了。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-2-14 / 标签: CD_Projekt_RED 賽博朋克
通了一个结局,现在感觉这游戏打到越后面越累。 各种bug和设计缺陷严重阻碍你流畅的游戏,数值显示也非常令人迷惑。比如配件,服装暴击配件不叠加,但显示的数值却有时能叠加;此外,武器配件却似乎又能叠加。这种摸棱两可,不精确的数值系统配上更加不精确的数值显示,让你毫无配装欲望。 德拉曼的出租车无限前后挪动,强尼摆出T字型,子弹时间会被处决打断...玩着实在是太累了。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-2-11 / 标签: 弹丸论破 PSP
一代的全面进化之作,叙事诡计与伏笔回收做的相当到位。第五章的诡计设计精妙到令人咋舌的地步,第六章的演出和一代主角的回归将情怀拉满。七海,我的七海.... -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2021-2-11 / 标签: PSP 推理
想赞美一下整体的美术风格,很自洽。和二代相比,一代的诡计比较老套,演出也差一点。 -
机甲战魔 DAEMON X MACHINA
2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)
2021-1-16 / 标签: ACT 萝卜
机设优秀,在pc上表现很流畅。剧情弱智到极点,人物塑造全靠念台词,以至于到最后都搞不清人物之间的关系,以及他们的动机。后面的剧情我已经在跳了,太无聊了。 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2021-1-8 / 标签: NS Capcom
通关了给点评价吧。难度方面达到我的预期,上位六星七星任务真的会猫人,并且可以预见难度还能更高。看板娘历代最涩,其他系统什么的都做的很好。值得改进的还是帧数表现(水没林不太稳) -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-1-8 / 标签: 独立游戏 宇宙 解谜 世纪第一探索Game
这是一个能让向往星辰大海的人高潮的游戏,游戏关于时间、空间与量子力学的诠释令人着迷。 不过说实话这个游戏是有一定门槛的,游戏全程几乎没有任何引导,全靠自己探索,对逻辑能力是很大的考验。同时这游戏还特别容易死,所以有些情况下玩着会很绝望(掉进碎空星黑洞十来次后,我快奔溃了。建议早点去深巨星学冥想,这样至少不需要痛苦地自杀) 最后想说,挪麦人真是伟大又令人敬畏的种族。 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-1-4 / 标签: roguelike PC
supergiant一如既往的美术风格和全配音,这一作是纯粹的roguelike,战斗手感比晶体管好到不知道哪里去了。肝度感觉非常高,和死亡细胞类似。 -
超级六边形 Super Hexagon
2012年11月28日 / PC、Mac OS X、iOS等 / ACT
2021-1-4 / 标签: PC STEAM
为二保留的手机游戏,教科书般的成瘾设计,打到60秒不难,继续很难。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-1-3 / 标签: Switch NS
五六十个小时通关,只能说牛逼。剧情前期没什么起伏,后期连续反转,配合异度系列一直擅长的强演出风格,简直让我梦回二代(先玩的二代) bgm方面水准极高,最后的beyond the sky相当惊艳。看staff表的时候音乐部分的人员比其他部分都高出一大截,可见一斑。 作为重制版确实多了很多便利的系统,而且多亏了休闲模式我才没在最终boss的二阶段吃瘪,那个地方挂了竟然没法传送到其他地方刷怪升级, -
瓦力欧制造 メイド イン ワリオ
2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション
2021-1-1 / 标签: GBA 任天堂
独特的游戏类型,绝大多数小游戏都很精致,而且埋了许多梗,一口气打通还是很舒服的,就是太短。 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2020-12-20 / 标签: GTA PC
年轻人的第一部GTA
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