• 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-9-9 / 标签: 頭微痛 通體舒暢 潘朵拉之盒

    如鯁在喉不吐不快的情形,在遊戲過程中時常出現。考驗記憶力與拼圖敏感度,把雜七雜八有印象的東西兜在一塊,偶爾換個方向或轉個角度,腦筋急轉彎,完通兩個多小時,愈玩愈順手,從一開始的些微挫折到後頭『自覺我超強』......故事有點沉重,是說,為何只不過是想一窺神的領域,就得遭到影響一輩子的無情對待呢?好奇,是推動人類發展的天性,然而卻很多時候被視為原罪之一?替有史以來的先驅者默哀一秒,相信你們是偉大的。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-7-2

  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2018-6-10 / 标签: 代入感 METAGAME

    廢寢忘食。在熟悉與習慣重複卡牌和摸透選項之前,一關再一關、一次再一次,欲罷不能。代入感極佳,彷彿身歷其境進入桌遊世界角色扮演。和說書人交心對陣,玩得樂此不疲。
  • 命运之手2 Hand of Fate 2

    2017年11月7日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2019-11-4 / 标签: 困難 運氣 史詩 感動

    歷經千辛萬苦,終於達成嚴苛條件確保所有夥伴存活後,見到大家齊聚一堂共同奮戰最終BOSS時......一股發自內心的感動,深深觸動我的心弦。是啊,這次一定能夠成功了,畢竟過去手氣再背、戰鬥再弱、策略再差......我們都一路運用彼此能力相輔相成,共度無數生死關頭;以拯救世界為己任的救世主們,穿越輪迴的大夥兒終將達成宿願。所謂的史詩級RPG,大致就像如此吧。(雖然難度實在頗刁鑽)
  • 聚爆 Implosion

    2015-04-09 / Nintendo Switch、Android、iOS / ARPG

    2020-4-17 / 标签: 普作 劇情太水 打擊感優 棒讀

    ......直到最後一章打王時,我才稍微感受到劇情的高潮。其餘都是跑路打怪,途中幾乎都是一兩句打發敷衍的對話,以及缺發亮點可有可無的過場情節。配音棒讀難以帶入情感。關卡設計與怪物也頗單調,打擊感倒是足夠好。普作。可惜。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-6-10 / 标签: 暗喻 精神恐怖

    這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-8-26 / 标签: 刺眼

    風景單調但意境不錯。唯一難適應的,是頻繁出現整片螢幕全白的過場,各種閃現,實在傷眼,最後雪地也是如此,體驗不太好。關卡指引部分頗友善,唯二有點煩的,是最後暴風雪阻礙,寸步難行的挫折感。以及最終的解放感,算是很好的呈現了,所謂的艱難旅程。
  • 生命线:冰天穴地 Lifeline: Whiteout

    2016年05月25日 / Windows Phone、iOS、Android / AVG

    2022-3-10 / 标签: 抉擇 冒險

    如果三觀正的話,給出的選擇和結果都不會太差。除了讓故事能繼續下去,也算是對玩家有否常識和良善的小考核。 前期求生方面,要一定程度的試錯,讓遊戲輪迴場面有點尷尬。 然而這場冒險中途跳進人機倫理,並最後邁向了道德和自由。 ......中期到尾聲的部分緊湊宜人,彷彿親身參與了一回精彩冒險。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-3-1 / 标签: 逼真 感慨

    因某露事件而借鑑玩了下。太瘋狂了,很多時候我都覺得撕心裂肺。然而可怕的是,為了全結局,不得不每條路都走到底,而逐漸麻木不仁。雖說只是個模擬器,但似乎把主播可能碰到的辛酸淚都忠實呈現,也讓人從一次次的輪迴中,不禁思索那個千古議題。究竟,怎樣才是幸福的呢?
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-9-15 / 标签: 問世間情為何物,直叫人生死相許

    生命的存在究竟有什麼意義呢?或許,即使是演戲,假的,如丑角般被命運或某些幕後黑手玩弄掌心......他們拚盡全力掙扎的模樣,便是生命所呈現出的了吧。盡管不堪,倒還頗入目的。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-10-12 / 标签: 時間小偷 免洗角色過多 工具人感

    87hr8人通關。好玩,廢寢忘食,在幾十個城鎮與地圖間穿梭往返,樂此不疲。戰鬥系統中規中矩,BOSS可圈可點,緊張度夠。各主角互動不多,工具人感?支線與免洗角色過多,且塑造略感不足。主線的話,2/3都很完整與飽滿,然而過度慢熱,導致前期其實滿乾與淡的。剩下的1/3......頗怪,有點戛然而止,『真的這樣就行了嗎?』的反想出現。主角群有不少人生都滿慘的,願他們一同旅行後,重拾人間溫暖,繼續好好活。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2018-8-9 / 标签: 永遠記得

    對我而言,一個好的故事,除了令人難忘,也會在讀完之後,讓人嚮往......那使我心頭一揪的,奇妙故事世界。
  • 宝可梦大师 Pokémon Masters

    2019年8月29日 / Android、IOS / RPG

    2019-10-18 / 标签: 故事不錯 緊張刺激 挑戰性足夠

    劇情逗趣,許多熟悉的老面孔角色故事都十分吸引人。戰鬥系統優良,怎樣搭配不同屬性與BUFF,讓對戰玩起來很有挑戰性。不愧是老任官方監製,實在是一枚手遊界上難能可貴的寶貴新星。
  • 波斯王子 Prince of Persia

    2008年12月2日 / PC、PS3、Xbox 360 / AAVG

    2022-1-24 / 标签: 戰鬥單調 閒聊趣味 結局瘟腥

    王子因在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難之中。 為了封印即將被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。 憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。 他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。 = ⋯⋯遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是最大的敗筆。 不過特點的解謎難度適中,況且美術風格與風景優美對胃。 過程王子與公主閒話家常也繞富趣味,飛簷走壁機關重重設計到位。
  • 王权 Reigns

    2016年8月11日 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2018-9-15 / 标签: 簡化模擬

    真結局達成條件不看攻略有點難。但主要好玩之處在於前幾回試著挑戰命運,盡量讓在位時間撐得更久的歡喜。稍微能體會到位高權重其實也過得不容易的王生模擬器。
  • 王权:女王陛下 Reigns: Her Majesty

    2017年12月6日 / iOS、Android、PC / 休闲

    2018-9-15 / 标签: 與前代模式整體變化不大

    依然是前幾回嘗鮮期過了後,慢慢變得重複無趣的模式。還有結局條件依然苛刻。然而在一次次的輪迴中,好像,會讓玩家感覺到某些『悟道』的瞥見,可能吧。
  • 热血硬派外传 热血少女 River City Girls

    2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up

    2019-11-18 / 标签: 爽快 挑戰性 阿斯匹靈

    爽快通關。劇情很簡單,戰鬥很痛快。唯獨第三關BOSS飛天麻煩難打,其他多嗑雙層漢堡與阿斯匹靈,吃補血藥還是很足夠過關斬將的。招式數量合理,但好用的不超過五招。打帶跑、放風箏,以及打王最後還是普遍適用的基礎連擊......若不對劇情要求過多,整體打鬥遊戲體驗是很不錯的。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-8-8

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-12

  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-6-10 / 标签: 無力 絕望

    好玩,前幾回。然而玩幾次後就會發現滿滿的無力感。即使爬得再高,再怎樣調控手牌,面對三番兩次連續高攻or滿手暈,功虧一簣敗下陣來,依然會感到很空虛啊。 其實這遊戲可以加些劇情,這樣應該就能稍微彌補遺憾吧。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2022-9-26

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-1-2 / 标签: 炒飯重點

    若說各線的展開與收尾,其實整體都算是不錯的。然而最終結局、再結局,尾聲後記再尾聲,卻反而到了最後徒留滿滿的遺憾。除了幾許感恩,逝去的命定的還是沒有改寫......稍感可惜的暑假,僅剩當中曾有的歡快日常填補缺憾了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-10-19

  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-8-27

玩过的标签

/ 展开全部标签