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扣押 DISTRAINT
2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG
2021-7-29 / 标签: 像素手绘冒险解谜
2h通关。流程短,解密很枯燥,像是同人作品(事实上也确实是一人制作的游戏)。剧情:欧美式的陈词滥调。总结一句话来说就是“资本无情,会碾碎所有跟不上它的人,除非丢掉良心变成魔鬼”。//地图:缺乏指引,容易迷路。//美术音乐:恐怕是本作的最大优点了,撑起了整个游戏。总结:注意jump scare,不适合路盲党,恐怖游戏解密爱好者的话推荐打折后入手。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2017-5-17 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG
玩得非常开心。但因为舍不得走屠杀路线,少了一部分的体验,但并不后悔,角色们都很可爱。这大概是我唯一一部舍不得走BE线的作品了吧。 -
杀戮天使 殺戮の天使
2015-08-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 恐怖解谜ADV
2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
或许能把一部10分的剧本发挥出100分的效果,正是这类恐怖解谜RPG游戏的魅力吧。杀天的剧情客观来看明明那么平庸和无趣,可当我作为玩家参与其中时,它却结结实实地打动到我了,END喜欢 -
自然的+情结 なちゅらる+こんぷれっくす
2015-01-09 / PC / アドベンチャー (脱出乙女ゲー)
2019-6-8 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG
明明是我最喜欢的骨科掉节操狗粮,但剧情却一点也不带劲,作者是真的不懂骨科的美妙之处(摇头 -
克罗艾的镇魂曲 -Con amore- クロエのレクイエム-Con amore-
2014年12月19日 / PC / 恐怖冒险RPG / ブリキの時計
2019-6-8 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG
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雾雨飘散之森 霧雨が降る森
2013-10-11 / PC、iOS、Android / 探索ホラーADV
2019-6-8 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG
比杀天的恐怖气氛更浓厚些,还是蛮喜欢的 -
克罗艾的镇魂曲 クロエのレクイエム
2013年10月2日 / PC (Windows 2000/XP/Vista/7/8) / 恐怖解密RPG / ブリキの時計
2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
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镇痛 Anodyne
2013年3月23日 / Nintendo Switch、PC、iOS / 冒险;独立;动作
2019-7-24 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
梦日记类集卡冒险(看风景)游戏。玩过的大都说二周目才是这作品真正的精华所在,但个人一周目通关后,感觉()还没有看风景有意思,故二周目就此搁置 -
魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
恐怖解谜游戏我一般都是自己玩,唯独这部游戏是看视屏通关的(...)没办法,这部游戏的体验在很大一部分上是建立在玩家的技术上的,像我这种弱者就.......emmmmm.... -
Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2017-6-19 / 标签: 像素手绘冒险解谜 galgame
很良心的FD。玩RPG小游戏玩得不可自拔(... -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2019-6-8 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
浪漫恐怖解谜RPG游戏(确信,在美术馆冒险的设定很戳人。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2019-6-16 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜
游戏全程玩得我哈欠连天。虽然我觉得身为一个rpg解谜游戏却操作垃圾,又毫无游戏性很成问题(操作是真的很屎),但如果剧情足够精彩我也就不计较了,结果嘛...假如是在8年前还好,如今再让我看这种老掉牙的东西...老实说,也就得亏它是部游戏了,如果是影视剧,我的评分还要更低一些。唉,4小时做啥不好呢... -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2018-7-14 / 标签: 像素手绘冒险解谜 横版过关
相当厉害,剧情脑洞飞天却又完满。更厉害的是,作者居然能将游戏的谜题和剧情结合到这份上,两者完全是相辅相成的,我甚至无法想象在其他媒介上要怎么讲这个故事。而且它的角色是如此古怪生动,光卡设计又是那么精妙,因此我尽管对那个结局颇有微词,也不得不承认这是一个在各方面都令人难以忘怀的好游戏。