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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2024-7-10 / 标签: galgame 电波 《逻辑哲学论》 哲学 致郁
晦涩难懂的台词、猎奇而恐怖的情节设计、诡异而狂气的配乐是前三章主要充斥着的元素。而后六章则给人以一种拨开云雾见光明的感觉,温暖和治愈的元素和前面形成强烈的对比,但它们却又并不突兀,和前面的内容紧密相连。或许一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但我从中体会到的就是:正因为他人、世界、乃至自我的意识都是随时可能崩坏的存在,我们才需要珍惜美好的每一天,即使它们并不是连续的存在。 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2024-7-10 / 标签: 完结作 galgame 卡牌
全世界最好的异世界类(isekai)作品,没有之一 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2024-8-29 / 标签: 秽翼的尤斯蒂娅 GAL
剧情结构上挺像石头门的,属于是比较容易改编成动画的类型,虽然大概率是不可能出现的了 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2024-8-29 / 标签: 魔兽争霸 WarcraftIII
影响后世的神作,moba时代的到来离不开它,单论剧情也是特别工整,史诗感上略逊于前作 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995年7月7日(DOS) / Nintendo Switch、PC (DOS、WIN)、Android等 / RPG
2024-8-29 / 标签: 仙剑奇侠传 神作 武侠
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东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2024-8-29
幽幽子suki -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2024-8-29 / 标签: Type-Moon Fate
单剧情可能就7分左右,说实话我觉得是cjb,但是这一套设定的影响力太大了,还是给个8吧 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2024-8-29 / 标签: 东方Project
th6-8风格基本一致,而th8又是这三作中最优秀的 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2024-7-10 / 标签: galgame 三角恋 去音乐会 致郁
第一次玩的时候还是高中,当时就感觉对于一个小楚男来说太浪费了。因为作为gal来说,其人物的立体程度和情感发展的复杂程度,是比很多仅仅把妹子当福利品来塑造的gal作品要高一个维度的,迟早有一天再翻出来玩一遍,肯定又有不一样的感受 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2024-8-29 / 标签: key rewrite
相当宏大的神作,危机的解决方案,与东大的某雨果奖得主小说改电影(仅针对电影,小说跟电影实际上相当不同)正好相反,我认为如果这两部作品都接触过的人,应该能马上分个高下