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星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2020-7-5 / 标签: 探索 解谜 宇宙 求知欲
很棒的一个旅程,比起大部分的冒险和生存,少了各式各样有形的得到 不禁想问自己这一个个短暂的循环究竟在寻找什么,似乎每次都没有什么变化 然而回望过往,才发现自己点燃了一颗探索的心,沿途获取的知识就是驱动前进的燃料 探索和研究,在这个无垠时间的宇宙里,每一代都在前人的基础上不断前进,探求。最终我们将在篝火旁相见 请在孤独的星系间找到属于你的浪漫 -
节奏光剑 Beat Saber
2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG
2022-1-16
想起来在朋友那玩了会,一如既往的先上了最高难度,然后逐步下降,我还是可以的 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-5-26
个人感官比上一部好一些,剧情衔接的方面也很好,节奏掌控的不错,始终有明确的主线,不会太过松懈,伏笔也安排得妥当,可以看到很大的进步。 不过最后一场战斗中间的中断次数太多,有些影响感官,如果稍稍改变一下应该会少一些断裂感(比如改成和男主能力的共鸣,不过这样又会导致下部的女主戏份减少一些倒是)XD -
青夏轨迹 アオナツライン
2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV
2022-11-23
7.4 学妹之后青梅通关。一直期待着这作描绘的青春是什么味道的?在U35的倾力绘画下,有股沁人心脾的芬芳。本作带来的青春是友情与爱情之间取舍的交织,害怕改变所以选择走远路,最终又不得不绕回起点的多愁善感。说实话,评价最高的青梅线剧情我是一点的喜欢不起来,尤其是过去故事的那块,用力过火反而让我厌恶。感觉不可以随便归类为青春的一部分坦然接受。最后展现出成长的篇幅不够,不如砍掉hs多丰富人物形象。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-17
从想着办法逃课慢慢变成了一名合格的打铁匠,打完三年前义父的瞬间便觉得自己变强了,这个游戏只有懂与不懂,没有一线之间。 喜欢常樱之花结局。 让人着迷的一款游戏,尽管死了很多次(ps:究竟多少次呢?) 一路斩杀到城外白苇丛,火星飞舞的战斗之后,才会想起了这个游戏美丽的地方,愿你尚有一方净土。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2019-3-18
如何制止吵架? 等他们打累了,我再登场将双方都打一顿 计划通り -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2022-2-9 / 标签: 東方Project 同人 ACT
做的非常好,解密和action搭配的很平衡 -
异星探险家 Astroneer
2019年2月6日 / PC、Xbox One、PS4 / 沙盒冒险
2022-7-26
前期沉迷挖矿建设各个星球上的哨站,后期一旦有了大型挖矿车,解锁了各类资源限制,一切都变得索然无味了起来。因为没有像水世界那样独特的生态环境和独立剧情,单纯为了挖矿建立全自动化生产线会十分鸡肋(毕竟你想要什么都有了)。本游戏适合多人玩家,单人玩家很难找到40+小时的乐趣 -
SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~
2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV
2021-12-13
本作你可以见到完全模板型的女主设置和剧情,讲真的推这四条线我都觉的傻,推完前4条线正式进入本作的剧情线,即便s线全c对剧情理解也无影响。本来我对a线也有期待,不过剧本对节奏的把控还是让我提不起劲,连续的回忆和和平的日常让酝酿的氛围仅仅限定在主角团里,所谓的拯救世界也不断被交流间的藏着掖着不停打断,观感实在不行 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2020-5-27
挺容易杀时间的,各种乱七八糟的流派经常玩脱,不过也不是太难,全人物解锁后就没啥动力玩下去了是真的。开创了这个流派的先河,后者反而很难超越这位始祖 -
言の葉舞い散る夏の風鈴
2018-12-21 / PC / 青春120%声優部ラブコメディADV
2022-11-6
声优的演技是什么呢?声优赋予角色灵魂,声优赋予角色色彩,是录音室里作为另一个身份活着的存在,透过那声音我的想象也第一次有了形体,声优正是那剧本以外1%的奇迹,是一份伟大的事业,向每位正在这条道路上努力的人们致以敬意。 ps:奏线通关,1分给剧本,6.5分给秋野花,那份可爱和勇敢让人铭记。 前期的日常节奏比较糟糕,补觉才得以继续推下去 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2022-6-28
This is art. 恐怕这目前将会是我认为艺术,幻想,音乐,游戏融合的最和谐的一个作品。别忘记世界本身就是一个调色盘,你可以随意的选取色彩来为你的世界染上颜色,与自己和解便是自由的第一步。 -
暗黑血统3 Darksiders III
2018年11月27日 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2019-3-18 / 标签: 暗黑血统
等了这么久,终于第三部也要复活了,从alpha测试公布的游戏流程并没有给人感觉眼前一亮,比较单调,本作主角没有一代war的霸气,也没有2代death的果决,再观望观望后会继续跟进。 -
5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命
2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ
2019-2-24
通了光井线,共同高开低走,并没有展现时停的有趣之处,怀表完全作为推动最后剧情的道具而存在,本质还是萌拔日常,不过介于前半段还挺有趣的打个6吧,玩的时候给了我太强紫社的既视感,下意识的去比较了,可能本作其实不应该评分这么低的吧,哈哈 ps:流程太短太短了 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-9-10
TE通关,我会记得这个故事里的很多角色,尤其是亚瑟的最后一程That\'s the way it is。可惜我们能决定的仅仅只有我们是否是有底线的匪类,除此之外玩家仅仅只是会问下一步干什么的推动剧情机械,无法令人共情。不过我觉得我选择下的亚瑟最后至少完成了些许救赎,that is all i can do for you -
方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox
2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ
2021-11-2
感觉一般,我更喜欢The room,没怎么玩过这个系列 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2021-1-25
近年来不可多得的高质量action platform 制作组下了很大功夫听取玩家意见并且不断改善 肉眼可见的进步, dlc内容可以极大丰富游玩内容,还挺值的,就是5细胞太难了
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