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勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG
2017-6-18
个人觉得这是最没有“勇者味”的一款勇者斗恶龙作品,可能是作品首次高清化的缘故,制作组花在画面用的功夫比较多,剧本欠缺打磨,比起天空三部曲要差一个档次,结局放在一般作品上可能不错,但在勇者斗恶龙作品上有种说不出的违和感。 -
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2017-6-18
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英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-6-18
曾经着迷到为了星之所在特意去买口琴练习。如今被各种高清游戏养刁了眼睛,那古朴简陋的画面很难在第一时间抓住眼睛,然而剧情和音乐的配合能让人中毒。 -
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2017-6-18
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精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2017-6-18
第三世代真正形成硬核rpg的雏形,特性、性格、双打、个体值、努力值等等对后世代作品产生了巨大影响。看似是一个低龄向游戏,实际上战斗系统的深度完全不虚任何rpg游戏。 -
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黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2017-9-10
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黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2017-9-9
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精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2017-6-18
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勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2017-6-18
作为天空三部曲的最后一作,其世界观和流程长度远远高于前两作,是DQ系列第一部具有两张地图的作品,转职系统完全成熟,甚至后面大多数作品的转职系统都跳不出这个框架,剧情饱满,最后略带小忧伤的结局让我欲罢不能。