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火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神
2007年2月22日 / Wii / SRPG
2020-8-16
比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了) -
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2017-6-18
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心跳回忆女生版2 ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss
2006-08-03(PS2) / PS2、NDS、Nintendo Switch / 恋爱养成游戏
2017-6-18
文本量比一代多了不少,有更多的细节来刻画角色的性格,即使如此佐伯的存在感还是压倒其他角色,欢喜冤家+傲娇的设定实在让人印象深刻。 -
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月之光 太阳之影 月ノ光 太陽ノ影
2006-04-21 / Android、iOS、PC / 18禁女性向ADV
2017-10-7
当时因为贴吧推荐玩了这个大名鼎鼎的r18乙女游戏,虽然打了预防针但还是被里面的重口元素惊的不轻。剧情也槽点多多,男主线黑化,青梅竹马线降智,弟弟线充满罪恶感,老师线挺喜欢的但其重口程度震碎三观,最后看下来最喜欢的竟然是百合线.... -
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火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ
2020-8-11
习惯了新时代的火纹后再来打这个结果被硬核的难度劝退,走错一个格子就被秒杀,有几关行动次数被限制的非常苛刻,不快速推进宝箱就被盗贼洗劫一空,没有竞技场练级,人物成长率也比较低,游戏中期人物练不起来脆的像张纸,除此之外剧情还是让人眼前一亮,比掌机上的火纹要强一个档次,和晓之女神两部在整个火纹系列里算是比较另类的了,很喜欢艾克这个角角色(ps.虽然有晓女补完,但这一部结尾好歹也交代一下人员去向啊) -