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女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2018-5-8 / 标签: galgame
战斗后期较单调且不能直接复活是扣分点,最后两个迷宫脱力了,换成了 easy。不过瑕不掩瑜,仍然为我带来了极度愉快的70个小时 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-4-17
在NS上玩的,比预期好很多,包括孤岛求生的部分我也完得挺开心(毕竟只要战斗有弹反我都能玩的挺开心)。故事和角色都很好 虽然贫穷但是已经习惯了。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2018-1-12 / 标签: 雰囲気
氛围和音乐满分 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2016-6-20
强行反转虽然有意思但是有点过度了。冬线气氛实在太棒,特别是最后的两人那部分,和向日葵比各有优劣吧。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2021-9-22
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-8-7
没记住什么东西,只记得战斗系统无聊透顶,在我这里还不如2077。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2016-5-7
真ED强行将整部作品的音乐水平拉高一个档次。 -
秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage
2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー
2022-5-2
设定当年还是挺惊艳的。现在就算了 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-7-15 / 标签: 燃
人物塑造强于P5,随机迷宫太扯扣一分,总体是令人心满意足的旅程 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2022-4-17
这故事里的每个人都没法带入(都是神仙脑回路)。但整体观感还是挺不错的。 型月里最喜欢的内容。如果出2还会看。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2022-11-28
补,纪念多年前捅那个队友屁股直到潜行80的逝去时光。 最快乐的是每次重开新档时对旅途的期待。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2022-4-17
和室友开荒过两次,自己开荒N次,不知不觉300小时 -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2022-3-8
观感最好的地方是EP1结尾。龙骑塑造悬疑氛围确实有一套。但是谜底吧……只能说很像网文,挖大坑,然后草草填。