• 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2018-10-28

    机关的乐趣与浪漫的极致体现
  • 空房间 4:旧罪 The Room 4: Old Sins

    2018年1月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2018-10-28

    相当精巧的一作,整个解谜都围绕别墅来进行,同时又将别墅模型化使得切换场景相当方便,房间内全部要素都收集后会自行关闭这点也很贴心,玩起来相当流畅
  • 空房间 3 The Room Three

    2015年11月4日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2018-10-28

    地图整个连成一片,要素全部收集完后场景还是会保留搭配上这代的整体地图,后期实在是有点麻烦,频繁切换场景非常伤害体验,难度大部分也是在茫茫多要素中寻找自己需要的那个带来的,虽然多结局很有新意,但是全部集中在最后进行分支也实在有点敷衍,个人不是很喜欢的一代
  • 空房间 2 The Room Two

    2013-12-12 / PC、Android、iOS / PUZ

    2018-10-28

    从box变成了真正的room,精巧感稍许有些下降,但是恐怖感大大加强了
  • 猎人:野性呼唤 theHunter: Call of the Wild™

    2017年2月16日 / Xbox One、PS4、PC / 冒险 狩猎 模拟 射击

    2022-12-31

    相当有趣的游戏,但是个人的建议是去买个正版然后下盗版玩算了 将相当多的提升游戏舒适度的部分拆分进了DLC,如果说本篇是一坨乐趣非凡但散发恶臭的黄土,购买了帐篷车辆梯子DLC后就进化成了乐趣非凡且色泽明亮的橡皮泥,虽然乐趣都要自己去发现,但至少游戏前期你不会怀疑自己正在玩一坨大便
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2023-9-18

  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2022-8-29

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2021-7-1

  • 高达破坏者 ガンダムブレイカー

    [PSVita版] 2013年10月31日 / PS3、PS Vita / 創壊共闘アクション

    2016-4-9

    没有第99关的话我给8星
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-1-16

    15个小时剧情通关,千辛万苦救出碧池公主,然后这混球自己跑了还特么环游世界,你没看到马里奥最后都换了白西装吗,还是宝琳市长好,人美歌甜月球最后面打最终挑战还专门给我唱歌打气,碧池公主再见吧 45小时999月亮,进度比预想的快很多,月球更后面几个无帽关实在硬核,没想到没了帽子我原来这么鶸(
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-2-14

    主线打完了,其实真是个好游戏啊···战斗系统有趣且充满深度,音乐能吹上天,剧情看整体也说的上不错,奈何实在太糙了,支线任务繁琐且无趣,战斗时的音效简直不堪入耳,播片和游戏完全割裂导致大部分时候根本没法沉浸,除了战斗系统以外的一切都充满了粗糙的感觉,整部游戏并没有致命的缺点,但是各种让人不愉快的小细节毁了一切,如果能多做半年说不定会好很多 3.4/为了我买了usb的朋友,决定多加两分
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-2-12

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2017-9-17

  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2020-11-15

    依旧是毫无疑问的JRPG王者,剧情丰富,人物讲究,最后所有人都获得幸福这点我很喜欢,算是切实点中了副标题,有种童话般的美好。 战斗部分中规中矩的有趣,可以琢磨的地方不少,嫌麻烦也完全可以打开自动交给AI 可以刷的东西太多了,反而让我不是很想刷,BGM太少确实是硬伤
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2020-2-11

    王道的剧情,不愧是DQ,每章最后的大型建造都很有意思,并且关键道具总会需要你从一开始积累的特产制作这种细节也很舒服,城堡剧情有点生硬,可以理解剧情的发展但是还是让人有些不愉快 npc参与感也比较强,会帮忙建造种地制造,虽然生活感太弱是个问题。每次建造完成后会和席德跳起来拍手的设定我也很喜欢,每一次拍手都在强化伙伴感,最后打破坏神的时候拍手差点眼泪都流出来了 整个游戏玩下来对席德的好感爆高,以至
  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2016-1-17

    游戏设定和想法都很有趣,然而糟糕的制作毁了一切···
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-8-28

    美术超强的标准任天堂游戏,有趣,耐玩,处处有惊喜,但是战斗实在太繁琐,拼版设计总的来说实在不行,杂兵战太耗时不说,拼版本身在成功时相当有成就感,但是失败时的挫败感是这之上的十倍不止,配合上倒计时,只要思路一卡住,就让人郁闷到想把机器关上 剧情也让人有些抑郁,合家欢点不好吗···
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2015-9-21

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-5-7

    熟悉然后更棒的怪猎味,不知不觉就让人投入几百小时的魅力丝毫不减,但是处处都在提醒你这游戏没做完的细节又让人实在有些在意,稀少的怪物种类和敷衍的生态系统外加国内格外崩溃的网络实在叫人给不出满分
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2022-8-29

  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-4-27

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2015-7-6

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-12-8

  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-8-29

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