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去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-6-4
剧本虽然算不上精致,但结构和节奏、悬疑和推进都很轻松地让人入戏,观者的诙谐活力冲和了原本故事气氛的孤独脆弱,真正吸引人的大概是作者真实的情绪体验吧 -
异度神剑3D ゼノブレイド 3D
2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG
2017-1-10
并不怎么好玩,最终战竟然打睡着了…估计是分辨率的影响太大,至少得让人看清才能谈游戏性对吧,战斗场面乱糟糟的,原本壮阔的风景显得惨淡 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2016-9-6
挑个刺,个人觉得还是剧情追求干脆鲜明台词追求言简意赅比较好,作为一个单纯爽快的ARPG剧本方面不这样就不够纯粹。不过最近falcom的台词风格就算放在轨迹这种追求剧情饱满的游戏里也是嫌日常黏糊了,不像个故事 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-8-7
在交代补完的心境之下自然就成了这样一个形态,能做的都做得挺认真,每个门的剧情都不是敷衍了事,主线结合前作主题达到更进一步的释怀。完全不需要折腾探索,就是一路打看剧情,正适合现在的我,玩得安心舒坦 -
最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2016-3-24
童趣的世界童真的眼睛,什么是美好什么是无聊一目了然 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2016-3-11
青子是方向和个性的引导,而有珠的梦幻与草十郎的淡泊使这个故事具备了特有的气质。幽僻的环境设定则提供了静静感受的观看方式,以及让神秘变得神秘。剧情文笔与前两者相协调,不追求复杂巧妙,静谧安稳地从小镇一隅散发出月世界的魅力,虽说是第一部小说却比之后的作品成熟,大概一是改动润色过,二是原本的创作目的并不那么商业王道,而是比较纯粹的自我风格 -
女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2015-8-26
弥赛亚受胎刷全能真球刷了一天都没刷到,有点泄气遂草草通关。BE比较有意思,虽然游戏的初衷是王道青春展开,但感觉强行了点