• 捉迷藏 カクレンボ

    1话 / 2005年4月23日 / 栈敷大佑

    2016-2-20

    鬼捉人乃至人成鬼的周而复始乃捉迷藏之规则。其至始教人沉浸九龙寨城般的都市传说,至终教人困顿青鬼捕掠吃人的民族传说,游戏不免光有竞争之森严。以生命阳气接济灯火者,即文明由旧至今的传承及其代价。只是它意味油然而仿佛未意及影像化。演出于狭促阴森均实在,然既想遮保留谜面,又受篇幅之短倒逼谜底展开,致短中充斥好多断续而缠不上的线索。CG美术仅仅气力受限下的精美,薄于表现迷藏之惊,如尴尬以效果线江心补漏。
  • FLAG

    13话 / 2006年6月16日 / 高橋良輔、TEAM FLAG

    2016-2-18

    标题有俩普世象征:堪以穷究的神圣旗帜与为利益而使武具的遮羞布。记若记者,秉着跟随不一而一的基层志尚以确立孑立之旗,不啻脱身集体伪善背后的利益以旁观者清。双线瓷实内外,之外每设小高潮。画面非凡,着实充盈毛边感(数码摄影显像界面自动化);缜细调动随性演绎的主观跟固定监视的客观,偶借离身交织之以表意管窥;人器调度随之立体。剪接以跳切定格照片力控时间且赋予不同意义。CG摄影艺高胆大。文本画面相衡。民乐凝重
  • 梅伊与小猫巴士 めいとこねこバス

    1话 / 2002年9月29日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    2016-2-18

    飙风不散惬意,狰狞不易憨实,垂老不断活力,而其正回到「龙猫」那样,自然从未怀敌意而原本就畏惧着人类,希冀跟(幼小)人类怀善相亲相近。演出仿佛宫崎老爷亲自担纲一般,全然饱满露骨的表现欲,虽说有相当抵触,彼方所思也得以感化,疾步飞行尤其如是,而个中画流僵直,也未沾工匠技巧之气,凭至为自然之心以弄拙成巧,蔚然成风。作画守旧本,一静一动有根有底,活泼可掬。音响密致,时刻提点着朗朗上口的“トトロ”,以致共鸣
  • 尸者的帝国 屍者の帝国

    1话 / 2015年10月2日 / 牧原亮太郎 / 伊藤計劃×円城塔 / 千葉崇明

    2016-2-17

    以西式现实小说跟区分生死的灵魂共构的严肃,包装成易于消受的日式娱乐。一致压缩简化,实则镂空着危险的心安理得,且聚焦事件人物费劲,遗留因地域流变而三家分工的碍观痕迹。然而无疑明知对文本劳神一番,仍着力装潢基本的视觉化而成为凑趣细节的门面:画面神秘而工业,精力如尸者失神状、机械计算器等堂皇面,而演出沆瀣一气而一通过度粉饰。殊不知其不着调成了不堪的亵渎,以致观感遮盖甚至泯灭。任凭音响堆砌,到底无感。
  • 吉卜力工作室特别短片2 ギブリーズ episode2

    1话 / 2002年7月20日

    2016-2-15

    油烟热气相搀而涌腾热辣之意,难耐舒爽跟奸诈蹙眉相应而显现俏皮之神,境遇引诱神态而神态夸化境遇,幸而融贯叙与像且干脆有目的分镜使其浑然一体,冒火与透光展现摄影老火候。广角、旋转平面、扭曲工整的线条、狂诞的手舞足蹈等等无不浮现大平之老道,偶插真无分晓,摄影不吝功夫营造立体光影。野中恋事回顾补足并驱,情景偶然触发而避免过于直接简单片面(手臂图钉旁人),勾起一片动人的朦胧。淡常收尾别有美。音乐中听中用。
  • 吉卜力工作室特别短片 ギブリーズ

    1话 / 2000年4月8日

    2016-2-15

    散记般趣事,速写造型,赛璐璐加水彩上色,其实百濑对「山田君」还念兹在兹的吧,反正是正趁着家庭的余热未尽来和乐工作室一把,不过身处这片唯有他们的乐园,可能也会无意惊扰其日常笑点吧。顺便又好好继承着前者数字化效果(三维效果尤重),真正为玩而玩。音乐不赖嘛,好几次让人怀疑是不是仅仅短片而已。
  • 飞天都市计划 空飛ぶ都市計画

    1话 / 2005年9月10日

    2016-2-13

    缘分早已在上一回明显提点过,顺应惯性而已。其实恐怕无心插柳,只是沉淀一些想法。这回终于在画面动态上浪一把。层叠紊乱之打搅寓于井井有序之构造,一切富于创造性。三维包裹二维之效用可算系列的技术包容面的缩影。
  • 9号太空站 Space Station No. 9

    1话 / 2005

    2016-2-13

    女性自我展现,之于物质繁盛的都市不足为奇。除了主观视觉,女性一举一动反而更加显现摩登魅力,因为连客观对象亦染上了主观色彩,而house最大程度地勾起它。各中未来的穿梭动感尤其活跃。
  • 可携式机场 ポータブル空港

    1话 / 2004年5月29日

    2016-2-13

    可携带来体验,且消费性。物质繁盛之中女性独立意味着内心欲求不满。作画简而不粗,画面未来(长线条)而摩登(单色块)。字母不断提起概念。house跃动,较后两作只是时尚都市的脉动。
  • 来自虞美人之坡 コクリコ坂から

    1话 / 2011年7月16日 / 宮崎吾朗

    2016-2-11

    简直「地海」的另一极端。总算不用在吾朗手下劳神伤骨一通,一席之地内却一如骏老爷作风,只走串串事实不沾丝丝内情——抓得对偶的际遇而白白让关要的爱愫的偶发溜走,唯凭归朴劲略点脸红跟说合。分镜以其快洗却以往的怠慢,也各中流失拘谨格调而搅乱失调大半的画面关系,助使文本叙流粗放加剧,虽说晓得左右感知的意图者堪以肯定。作画抓不得神韵。画跟文的落差只可惜老爷缺身了。摄影如雾润物无声。音乐佳,音响猛力热场致无所以
  • 地海传说 ゲド戦記

    1话 / 2006年7月29日 / アーシュラ・K・ル=グウィン (『ゲド戦記』)

    2016-2-11

    既要寓意笼统更大,又不整饬在理更多,大费周折不见平衡所在,唯剩保底的敬意,装腔作势不得生死沉重,唯余说教的涩味。委实几乎局促在自己心眼上,甚少思量观者的感知。分镜承继相当宫崎韵而饱满稳健,些时却又如运动之快与出镜打破其镇定面,可宏观而言几不分缓急轻重而好生诡冷,虽额外生悠绵空灵感。作画远密则细发,运动则可观,动作处理随分镜亦然。美术配上电脑特效其盛美不输蚀「依巴拉度」。音乐给足面子。音响乍冷乍热。
  • 武士弗拉明戈 サムライフラメンコ

    22话 / 2013年10月10日 / 大森貴弘 / manglobe / 山下喜光、[副人物设定]工藤昌史

    2016-1-31

    浮想联翩,始终囿于相对的现实的方圆,而虚实无分荧幕内外,却将活跃荧幕的英雄外套穿在荧幕以外的性情中人。行走从景仰到被景仰走的自古英雄路,只是依旧毛头小子,唯秉贯彻己念而冲非而出的感性大而化之——英雄不如英雄处,世道不足世道面,现实佯作沉重,好使显得理想万分。只等视理想为现实而麻木或斟酌暧暧的逾常而惴惴,便惯常一手颠盘,如此下来娱乐之余造化通脱一面。作画简陋亦取偶像形象跟特摄动作之巧。演出赶些,讨巧
  • 酵母君与鸡蛋公主 パン種とタマゴ姫

    1话 / 2010年11月20日

    2016-1-20

    简单撩起原故,单纯了明是非,轻巧滑于圆满美好。或别人赋予,或自己争取,或险中脱胎,其实在宫崎的心里,万物皆蕴藏着生命力,依旧老童子。原画用武之处短小,却由衷与文本相契,秉笔宏观且不苟小节;娇小的鸡蛋公主, 柔软酵的母君,还有反派路人,其神其态乃大轨道而抛却声音,极为憨憨而确如生命般跃然,而对飞行的喜爱,一些又化为步途的潇洒。美术协调依旧精心。久石悄悄把配合点隐藏起来,使得音乐起伏工巧不失昂。
  • 玻璃之花与崩坏的世界 ガラスの花と壊す世界

    1话 / 2016年1月9日

    2016-1-18

    留下相当日久生情的感性余地。以私情见大志跟逾越人机时空之沟编成计算机语言,再塑成少女情谊,委实不虚。以一个小时之长圆括又不划水于这种题材可算足矣,可温润本意一经发动,便裸露半空给过于明白懵懂者干烘而龟裂。演出考量甚熟,对周游理得轻巧而春意盎然,然也愈加重缺失。相对文本的计算机的干冷谈吐视觉设计颇佳分得梦幻魔法,螺旋构思可圈点。カントク人原复刻得最靠谱的一次,作画因之折损不少力量,上色力有不逮。
  • 此时此刻的我 今、そこにいる僕

    13话 / 1999年10月14日

    2016-1-15

    威权的螺丝,沧桑的草芥,浊世的清水卷于戮没轮回,萧索殆漫。以其乐天明快,每每径透逶迤的情景才警醒一个致命的异同。其忤戮复于童身因他者难足轻重,于庞然历史更因穿越不过尔尔。然为挣扎蒙上存在主义色彩,既予实在。生命资源合于露。演出着实始于演绎,有力切中故事性;余景深简构图以使凡世对权威;调度相当惯以淡化人物内部走位或内部相对固定调动或特写形成“时刻”的侧重且保留动劲,作画形动因之皆适,遒炼。音乐平平。
  • 剑风传奇 黄金时代篇I 霸王之卵 ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵

    1话 / 2012年2月4日

    2016-1-9

    逐简较次来由的枝蔓,赅综小命数大局势的节点。萦着现在的格斯而点化孑然,也稍厚格里菲斯多面性格的浮潜,大致纳下成魔蜕育。跟原来渐套疑解的戏路相悖,拾掇成更为大路的路数,瑕瑜互见。演出合二三维的语法,并不缺何种,中后平面跟立体的交棒尤显,倒弥补原来唯效果是重之缺;托起原来着力的格斯及大剑、周旋其人之外场面之大更甚,淡化格里菲斯其诡奸。三维僵些,一些手绘及其修正庞而稳,保住英气跟小节。音效怪在小情。
  • 亚人 -冲动- 亜人 -衝動-

    1话 / 2015年11月27日 / 桜井画門(講談社『good! アフタヌーン』連載)

    2016-1-3

    理性贯穿头尾,无论彼此相当显眼,敌我刻板印象受到冲击。可这只是定夺大环境及多局势的棋子,委屈了个性,只停留只言片语的惊乍。构成油水半分,开端堆砌徒有密集,后端粗放才起放诞之色。演出追求瞬间暴力美感,威猛不单威猛了得,但些时分得细切得长,拎得却松散,且未尽用可取的场景,取决人为又参差零落。三维得天生优势飚出临场,对缠绕游离的别种建得出神,渲染的二维补充一定程度得体的神态。岩浪滗干电音摩擦瘆人的营养
  • 水之语 水のコトバ

    1话 / 2002年10月26日 / 吉浦康裕 / 吉浦康裕

    2016-1-2

    有如细琐气泡般吐息聒噪,溘溘流入对方耳中,唯使对方散心或戒心。组织相当明晰,个中以快快慢慢、多多少少处置得亦真亦幻的形成象征,而理喻轻巧匿于、摊于三组对话及那个书呆,且恰恰投射在镜头。镜头从开篇落进这里,就有如穿梭沙盘,极具旁观者视点,移动动机甚为惹目,愚以为这比《夏娃的时间》做的还好。人设有点卡通范。摄影在空间布控堪称俱到,也十分着重打光的层次。音乐也表达出一种舞台效果。
  • Concrete Revolutio 超人幻想 コンクリート・レボルティオ~超人幻想~

    13话 / 2015年10月4日 / 水島精二 / BONES・會川昇 / 伊藤嘉之

    2015-12-28

    超人是理想,却纠于繁多利益,其幻想奋人,实际却格外深重,结果当道义成为国家统辖的圭臬,能人何之举止皆起风火。绕着神化与超人课,实则形如“纪事本末体”,凝练诸条线性线索,亦遗下当代纷杂局势,架构支离而用意梗直。由语境出于神化而入于超人,平概将其幻想作为当时社运意象,且自然派生正义之于人的相异意味,其于社会的体察可谓慎重。水岛对此的影像化相当有见地,可惜倚重叙事的风格化画面仍未足以吸收那老成的深意。
  • 请问您今天要来点兔子吗?? ご注文はうさぎですか??

    12话 / 2015年10月10日 / 橋本裕之 / Koi(芳文社「まんがタイムきららMAX」連載) / 奥田陽介

    2015-12-27

    无感。
  • 终结的炽天使 名古屋决战篇 終わりのセラフ 名古屋決戦編

    12话 / 2015年10月10日 / 徳土大介 / 原作:鏡貴也(集英社「ジャンプスクエア」連載)‖漫画:山本ヤマト‖コンテ構成:降矢大輔 / 門脇聡;副:山田歩、胡拓磨、ヒラタリョウ

    2015-12-27

    缓缓军人的庄严感,非要先常把“家人”挂在嘴皮,浑然不知肉麻。因由此而引发的分化露出苗头,可如此之便宜的货色平衡不住那两方的大阴谋大动员。再说赶是赶了,但三方的乱麻乱得连技巧面都理不清,整不出一束可名其妙的线。演出跟「野良神」是一个问题,刻意去秀秀飚长的作画,自己反倒不工整。而作画比前期更入戏,气劲满满,不过还是有点卡啊。音乐在音监手上熬不出烈性。
  • KOWABON こわぼん

    13话 / 2015年10月3日 / 竹谷和真

    2015-12-27

    边卖恐怖,边卖演员。怨念意指普遍性,除了视觉,也传不出曷为。
  • 潮与虎 うしおととら

    26话 / 2015年7月3日

    2015-12-26

    磨人。
  • 野良神 ARAGOTO ノラガミ ARAGOTO

    13话 / 2015年10月2日 / タムラコータロー / あだちとか(「月刊少年マガジン」連載/講談社)

    2015-12-26

    其实就如同一边用小火热粥,一边搅拌它,尔后粥还没温,就已经出水。演出有意识去秀秀较长的镜头中一气呵成的作画,而未晓得分切的妙处。才知道音乐之妙就在于电气弥漫的伊斯兰音乐,跟文本主旨合不出一个佳味。

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